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Teamfight Tactics patch 17.2 introduz Encontros Iniciais e novas Bênçãos Divinas

  • 19:17, 28.04.2026

Teamfight Tactics patch 17.2 introduz Encontros Iniciais e novas Bênçãos Divinas

Novas mecânicas, mudanças de balanceamento e atualizações de sistema chegaram com o patch 17.2 de Teamfight Tactics, lançado em 28 de abril de 2026, quando os desenvolvedores adicionaram Encontros Iniciais, introduziram novas Bênçãos Divinas e ajustaram sistemas centrais de jogabilidade para reduzir a inflação econômica e diversificar estratégias.

Ah, que bênção encontrar você aqui, querido leitor!

O patch 17.2 está repleto de conteúdo, desde a reintrodução dos Encontros Iniciais até as novas Bênçãos Divinas e Aumentos, além da nossa típica coleção de mudanças de balanceamento — há muito para explorar, então vamos direto ao ponto!  
Riot Games
  
  

SISTEMAS

ENCONTROS INICIAIS

A variedade é o tempero da vida, e agora que tivemos um patch completo para nos adaptarmos a este ambiente de baixa gravidade, podemos adicionar um pouco mais com novos e retornando Encontros Iniciais! Estou ansioso para jogar reroll no Encontro de Nível Mais Barato e rápido oito no Encontro de Duplicadores Duplos para surpreender meus oponentes.
Riot Games

Encontros Retornando:

  • Golden Gala
  • Prismatic Party
  • Prismatic Finale
  • Prismatic Opener
  • Início de 3-custo
  • Início de 2-custo
  • Início Aprimorado
  • Bigornas de Componentes
  • Assinatura de Saque, Ouro concedido reduzido, odds de Espátula reduzidas
  • Conjunto de Emblemas
  • Assinatura de Ouro, Ouro Reduzido
  • Sem Encontro
  • Howling Abyss
  • Silver Scrapes
  • Scouting Party

Encontros Removidos:

  • Troca de Rodada de Aumento
  • Presentes de Gwen
  • Arena Reckoner
  • Scuttle Puddle

Novos Encontros:

  • Duplicadores Duplos: Ganhe um Duplicador de Campeão Menor. Em 3-3, ganhe outro.
  • Bigorna de Artefato: Em 3-3, todos os jogadores ganham uma Bigorna de Artefato.
  • Aumentos do Estágio Três: Aumentos aparecem em 3-1, 3-2 e 3-3 em vez disso.
  • Início de Reroll: Em 2-1, ganhe 8 rerolls grátis.
  • Níveis Mais Baratos: Cada nível custa 2 XP a menos.
Teamfight Tactics migrará para Unreal Engine com o lançamento do conjunto 18
Teamfight Tactics migrará para Unreal Engine com o lançamento do conjunto 18   
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DISTRIBUIÇÃO DE AUMENTOS

Com os Encontros Iniciais adicionando mais oportunidades para distribuições de Aumentos variáveis e emocionantes, e começos frescos, estamos reduzindo a frequência dos nossos Aumentos de maior poder para retorná-los ao que eram em Lore & Legends.
Riot Games
  • Prismatic/Gold/Gold: 4% ⇒ 2%
  • Prismatic/Silver/Gold: 5% ⇒ 4%
  • Prismatic/Gold/Prismatic: 2% ⇒ 1%
  • Prismatic/Silver/Prismatic: 2% ⇒ 1%
  • Gold/Gold/Gold: 20% ⇒ 22%
  • Gold/Silver/Gold: 15% ⇒ 18%

SISTEMA DE SAQUE

Queremos garantir que os jogadores em posições mais baixas no lobby tenham mais autonomia com seus itens, por isso damos a eles mais bigornas de componentes, mas não pretendíamos que eles recebessem bigornas de componentes e um Reforjador garantido, que muitas vezes era usado apenas para reroll em Emblemas.

Você verá muitas mudanças de redução de inflação neste patch e uma pequena parte disso está aqui na nossa distribuição de saque de estágio inicial que, quando muito consistentemente alta, pode criar um interesse crescente e economias inflacionadas rapidamente no meio do jogo.  
Riot Games
  • Corrigido um bug onde jogadores podiam receber um Reforjador garantido em rodadas PvE enquanto estavam em 7º/8º lugar.
  • Saque médio para estágio 1-3 ligeiramente diminuído.

ARMARIA DIVINA (4-7)

O estágio 4-7 é quando o final de jogo começa e começamos a ver os tabuleiros se tornarem totalmente otimizados. Reduzir um pouco de ouro aqui fará com que haja um reroll a menos para se permitir enquanto tenta alcançar um 4-custo de três estrelas.
Riot Games
  • Armaria Divina: Oferta de Ouro: 12 ouro ⇒ 10 ouro
Patch 17.4 de Teamfight Tactics Revisa Arbiter e Expande Opções de Traços
Patch 17.4 de Teamfight Tactics Revisa Arbiter e Expande Opções de Traços   
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BÊNÇÃOS DIVINAS

  A Bênção de Kayle era muito poderosa, mas também não era, e sim, esta afirmação ainda é verdadeira. Um item aleatório se tornando Radiante no seu carregador poderia ser decisivo, mas aquele item de utilidade se tornando radiante no seu bot de traço terciário com um item... nem tanto. Agora a Bênção está focada na coleta de itens, o que terá um teto de poder menor, mas um piso de poder muito mais alto e consistente.

A Anomalia de Ekko também é bastante eficaz em Magos e Tanques, mas é raramente utilizável em Atiradores ou Lutadores, então estamos reequilibrando a Anomalia para estar em uma posição melhor em todas as classes.

Nossas mudanças na Bênção de Thresh a tornam mais consistente enquanto também reduzimos sua saída mais inflacionária que resultou em muitos 4-custos de três estrelas.

12 ouro é muito, então estamos reduzindo essa opção para a Bênção de Yasuo na esperança de que a devoção total se torne mais atraente enquanto também reduzimos uma das nossas muitas fontes de inflação econômica.  
Riot Games
  • Bênção de Kayle [Reformulada]: Para cada item completo único em sua equipe, sua equipe ganha 15 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade.
  • Anomalia de Ekko:Dano de Bola de Fogo de Feiticeiro: 6% da Vida Máxima ⇒ 5% da Vida MáximaVelocidade de Ataque de Atirador: 60% ⇒ 75%Dano de AD/AP de Lutador: 30 ⇒ 35
  • Bênção de Thresh Agora rola em 5-1:5 ouro ⇒ 6 ouro2x 4-custos ⇒ 2x 3-custosVelocidade de Ataque: 5% ⇒ 6%Vida: 65 ⇒ 75Bênção de YasuoOuro de 2-Hex: 12 ⇒ 8

NOVAS BÊNÇÃOS DIVINAS

Novas Bênçãos Divinas certamente farão você usar todo o tempo do Reino dos Deuses ao tomar suas decisões. Eu, por exemplo, estou muito animado para os mini-recombinadores de Thresh!
Riot Games

Ahri

  • Ouro a Cada Turno [Estágio 3]: Ganhe 1 ouro a cada turno pelo resto do jogo.
  • Investimento Divino [Estágio 2 & 3]: Seu interesse máximo é aumentado em 1. Ganhe 4/6 ouro.
  • Baú da Ganância [Estágio 2, 3 & 4]: Ganhe 2/3/4 ouro, mais 12/16/25 ouro dividido entre todos os jogadores que escolherem isso (arredondado para baixo).

Kayle

  • Reembolso Divino [Estágio 3]: Ganhe 2 ouro. Na próxima vez que você criar um item, ganhe uma cópia de um dos componentes aleatoriamente.
  • Artesanato [Estágio 2]: Ganhe 2 Reforjadores agora e um no início de cada Estágio. Sempre que você usar um Reforjador, ganhe 2 ouro.
  • Transformação de Bigorna [Estágio 2]: Sempre que você receber um componente, ganhe uma Bigorna de Componente em vez disso. Ganhe 2 ouro.

Evelynn

  • Gambito de Finalista [Estágio 2]: Ganhe 3 ouro. Se você chegar ao Top 4, ganhe 30 ouro.

Soraka

  • Abraço de Soraka [Estágio 2, 3, & 4]: No início do combate, conceda ao aliado que morreu primeiro no combate anterior um escudo de 450 a 800, baseado no estágio atual.

Thresh

  • Mini Recombobular [Estágio 2]: Transforme todos os campeões de 1 e 2-Custos em seu tabuleiro em campeões aleatórios de custo mais alto.
  • Assento de Pandora [Estágio 2, & 3]: No início de cada rodada, o campeão nos dois slots mais à direita do banco se transforma em um campeão aleatório do mesmo custo.

Varus

  • Rerolls Efêmeros [Estágio 3]: No início de cada rodada, se você não tiver um reroll grátis, ganhe um reroll grátis.
  • Atualização Estelar [Estágio 2, 3 & 4]: O próximo 2/3/4-Custo que você ver na loja será 2-Estrelas.
  • Super Presente de Despedida [Estágio 2, 3 & 4]: Na próxima vez que você selecionar o presente de God Pengu, ganhe uma cópia extra do campeão e 2 ouro.

BÊNÇÃOS DIVINAS AJUSTADAS

A maior parte das nossas mudanças aqui é para reduzir a inflação por meio de muitos pequenos cortes em vez de uma medida drástica. E com os recursos diminuindo, estamos nerfando preventivamente os melhores hexes de Yasuo para que ele não se torne o Deus de fato.
Riot Games

Ahri

  • Rerolls: 5/7/8 ⇒ 4/5/7
  • Estágio 2: 8XP ⇒ 6XP
  • Estágio 3: 10 XP ⇒ 8 XP
  • Estágio 4: 12 ouro ⇒ 10 ouro
  • Estágio 4: 12 ouro + 3 riqueza compartilhada ⇒ 10 ouro + 2 riqueza compartilhada

Ekko

  • Estágio 2 Removido "Espátula após 4 Rodadas"
  • Estágio 2 Bênção de Baixa Vida: 3x componentes >> 2x componentes + 3g
  • Estágio 2 Bênção de Baixa Vida: [REMOVIDO] Duplicador + 13g
  • Estágio 4 Bigorna Completa após 4 rodadas ⇒ após 5 rodadas

Evelynn

  • Ouro do Pacto de Sangue: 9/11/16 ⇒ 8/10/13
  • Estágio 2: 2-estrela 2-custo, -1 Vida >> 2-estrela 2-custo, -3 Vida
  • Estágio 3: 15g + sem Loja ⇒ 12g + sem Loja

Soraka

  • Melhor Juntos Ouro: 3/4/4 ⇒ 2/3/4

Yasuo

  • Vida por Turno do Hex Cósmico: 30 ⇒ 35
  • Cura do Hex Criogênico: 35% ⇒ 30%
  • Dano Mágico Bônus do Hex Solar: 18% ⇒ 15%
  • Duração do Atordoamento do Hex de Tempestade: 2s ⇒ 1.75s
PUBG: Battlegrounds Atualização 41.2 Adiciona Modo PAYDAY, Colaboração com Harley-Davidson e Salas Secretas em Miramar
PUBG: Battlegrounds Atualização 41.2 Adiciona Modo PAYDAY, Colaboração com Harley-Davidson e Salas Secretas em Miramar   
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GRANDES MUDANÇAS

TRAÇOS

  Anima está se destacando tanto no jogo de elite quanto no casual, principalmente em torno dos cashouts de nível médio. Estamos reequilibrando seus itens de cashout de 300/400 e valores totais.

Bem-vindo ao Arbiter, posso anotar seu pedido? Temos "causas de desempenho excessivo que disparam em instâncias de dano e ataques" e "causas de desempenho insuficiente que disparam em rerolls e caindo abaixo de um limite de vida". Agora, é hora de ajustar isso para que cada causa valha o efeito e nenhum Arbiter saia bem passado ou mal passado.

Na próxima seção, você notará um grande nerf em Viktor, então tenha isso em mente quando vir todos os Itens Psionic sendo buffados.

Queremos que quase todos os padrões de Stargazer sejam bons com todos os Stargazers. Atualmente, isso não acontece com o padrão de Fonte realmente beneficiando apenas Lulu como carregadora. Estamos desativando esse padrão para este patch enquanto trabalhamos em uma saída diferente que possa suportar uma variedade de composições e splashes de Stargazer. Não é segredo que o padrão de Medalhão (Reroll) está trazendo as linhas de reroll do set para o pódio. Estamos reduzindo significativamente o bônus que você recebe por 3-estrelas aqui, mas com o nível de poder geral do set caindo neste patch, isso não deve deixar o Medalhão fora da corrida.

Finalmente, temos o Timebreaker, que se tornou quase exclusivamente um bot de economia com nosso patch de lançamento. Estamos bem com o uso contínuo do traço como um splash de estímulo, mas estamos reformulando-o para ser primeiro um splash de Velocidade de Ataque em equipe, depois um splash de economia, e finalmente ser jogável como um mini-vertical de reroll. Estamos ansiosos para ver como a peça (4) habilita novas composições de reroll e estratégias de tempo rápido 8.  
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Anima:

  • Duplo: Anima Tech Por Derrota: 15 ⇒ 18
  • Tempo de Armaria do Esquadrão Anima: 35s ⇒ 28s
  • A ser adicionado no tooltip em 17.3] Modificador em Derrota se o Parceiro Vencer: 50% total ⇒ 85% total
  • Opção de Cashout de 300 Tech: 1x Item de Tier 2 + 1x Aurora >> 1x Guiding Hex + 2-estrela Aurora + 7g
  • Opção de Cashout de 300 Tech: 1x Item de Tier 2 + 1x Illaoi >> 1x Tentacle Slam + 2-estrela Illaoi + 7g,
  • Opção de Cashout de 300 Tech: 1x item de Ouro + 2-estrela Briar >> 1x Savage Slicer + 3-estrela Briar + 7g
  • Opção de Cashout de 300 Tech: 1x item de Ouro + 2-estrela Jinx >> 1x Rocket Swarm + 2-estrela Jinx + 15 ouro
  • Itens de Tier 1 Savage Slicer: Golpes Bônus de Briar: 6 ⇒ 10
  • Itens de Tier 1 Rocket Swarm: Dano Bônus de Jinx: 45% ⇒ 35%
  • Itens de Tier 2 The Annihilator Delay: 18s ⇒ 16s
  • Itens de Tier 2 Battle Bunny Crossbow agora só pode acumular 1 vez por ataque básico, mesmo se o ataque atingir várias vezes (Xayah, Graves)
  • Itens de Tier 2 Cyclonic Slicers Razor Damage (Estágio 2-6): 100/100/150/200/250 ⇒ 80/80/100/130/160
  • Itens de Tier 2 UwU Blaster AD: 15% ⇒ 25%

Entrada de Arbiter:

  • Causar Dano 10 Vezes: AP Ganhado: 8/12 ⇒ 7/10, Vida Máxima Permanente Ganhada: 11/17 ⇒ 13/20
  • Cada Nível de Estrela de Arbiter: Chance de Ganho de Ouro: 5/5% ⇒ 8/8%, Vida Máxima Permanente Ganhada: 10/10 ⇒ 12/12
  • A cada 3 Ataques AP Ganhado: 6/9 ⇒ 5/8
  • A cada 4 Segundos Ganhe Chance de Leona: 18/25% ⇒ 15/22%
  • Cair Abaixo de 40% de Vida AS Ganhada: 70/100% ⇒ 80/120%, Escudo de Vida Máxima Ganhado: 55/85% ⇒ 50/75%
  • Rerolled Previous Turn: Escudo de Vida Máxima Ganhado: 40/60% ⇒ 44/66%, Vida Máxima Permanente Ganhada: 50/75 ⇒ 67/100
  • Gastar 50 Mana Vida Máxima Permanente Ganhada: 24/36 ⇒ 20/30
  • Bônus de Vida de Brawler: 20/40/60% ⇒ 25/45/65%
  • Velocidade de Ataque de Challenger (4/5): 36/48% ⇒ 40/55%
  • AD/AP de Mecha: 20/35% ⇒ 25/45%

Itens de 4 Peças Psionic:

  • Saúde Base do Preservador de Biomateriais: 400 ⇒ 550
  • Poder de Habilidade do Uplink de Drone: 25 ⇒ 30, Dano Repetido: 20 ⇒ 25%
  • Regeneração de Mana Base do Implante Simpático: 2 ⇒ 4, Dano Verdadeiro: 20% ⇒ 25%
  • AD Base dos Ópticos de Bloqueio de Alvo: 15% ⇒ 25%, Cura: 15% ⇒ 20%

Ouro por Campeão Clonado de 7 Peças Meeple:

  • 1-custo: 3g > 2g
  • 2-custo: 6g > 5g
  • 3-custo: 10g > 8g
  • 4-custo: 2g > 1g
  • 5-custo: 5g > 2g

Stargazer:

  • Velocidade de Ataque de Stargazer Caçadora: 10/30/45% ⇒ 12/35/55%, Cura: 10% ⇒ 15%
  • Fonte Temporariamente desativada enquanto encontramos um ajuste melhor para Lulu e Xayah
  • Amplificação de Dano do Medalhão por 3-estrelas: 6.5% ⇒ 5%
  • Percentual de Vida da Montanha: 12% ⇒ 15%, AD/AP: 12% ⇒ 15%, Resistências: 12 ⇒ 10, Velocidade de Ataque: 12% ⇒ 10%

Timebreaker [Reformulado]:

  • Timebreaker (2): Sua equipe ganha 15% de Velocidade de Ataque
  • Timebreaker(3): Quando você perde, ganha rerolls grátis. Quando você vence, armazena XP em um Núcleo Temporal (escalona com o estágio). Rerolls (estágio 2-5+): 1/2/2/3. Núcleos Temporais (estágio 2-5+): 2/2/3/4
  • Timebreaker (4): Timebreakers ganham 50% adicionais de Velocidade de Ataque

UNIDADES

  O headshot de Caitlyn está recebendo um grande buff, mas neste caso está literalmente ficando maior e disparando mais rápido. Falando em grande, Cho'Gath tem sido muito difícil de se fortalecer, então estamos dando ao nosso garoto mais faminto e vazio um bom buff base para mantê-lo devorando e crescendo. Com a reformulação do Timebreaker, esperamos ver Ezreal emergir como uma carregadora de reroll, então um pequeno buff em sua base deve vê-lo escalando mais facilmente para o final do jogo. Finalmente, para os de custo um, corrigimos um bug de Talon que fazia com que o Omnivamp não se aplicasse corretamente ao seu sangramento. Como Talon já é um dos nossos de custo um mais poderosos, temos um nerf de compensação com um pouco mais adicionado para manter a acumulação dessas mudanças em segurança na zona de nerf.

Se você não percebeu pelo nosso buff em Ezreal, realmente queremos ver mais usos criativos dos nossos Timebreakers, então temos um buff em Milio para mantê-lo chutando no meta.

Com nossos maiores outliers de Arbiter sob controle, podemos dar mais poder a Diana, tanto em seu dano de habilidade quanto em sua durabilidade. Maokai está atrás dos nossos outros tanques, então estamos aumentando seu gancho de HP bônus, que junto com um buff de Bruiser deve parecer muito mais robusto do que os 5% parecem no papel.

Samira tem aparecido como uma composição consistente recentemente enquanto escrevemos estas notas (8 dias antes do patch ser lançado). Temos um nerf de tamanho decente para ela aqui, mas estamos acompanhando sua ascensão à medida que o meta se desenvolve, caso tenhamos que aumentar/diminuir isso. Viktor, por outro lado, está recebendo o maior nerf do patch. Ele certamente colocou o Vik em Viktory com seu desempenho dramático mesmo após nosso nerf no B-patch, então estamos respondendo com um nerf dramático que também nos permite colocar algum poder nos itens Psionic e campeões Psionic subestimados (Gragas).

Corki é nosso único carregador de quatro custos que está atrás de seus pares, e ele está apenas um pouco atrás, então estamos dando a ele um buff muito leve, já que ele também será auxiliado pelo teto de poder do set caindo.

Não atingir um tanque primário e ser capaz de transformá-lo em duas estrelas é um problema neste set. Embora tenhamos tanques de custo 3 mais fortes desta vez, estamos trabalhando para adicionar mais opções de linha de frente tanto neste patch quanto no próximo patch. Para 17.2, estamos buffando nossas opções de tanque de baixo custo subestimadas, tornando o Mighty Mech um tanque jogável sem precisar transformá-lo em sua forma de dois slots, e dando a Tahm Kench mais uma mudança de acompanhamento para torná-lo uma opção de tanque melhor do que uma impressora de saque. Acreditamos que isso tornará a corrida para Nunu (que está sendo nerfado) menos importante e resolverá muitas das situações de "onde está minha linha de frente", mas temos mais uma solução planejada para isso em 17.3. Vou dar uma dica do que é para que não venha do nada do escuro. Essa foi a dica, a propósito.

Quanto aos nossos de cinco custos, estamos reequilibrando a árvore tecnológica de Grave para diminuir o poder de sua dominante Assault Frame enquanto melhoramos sua árvore de Atirador. Finalmente, embora achemos que os de cinco custos estão geralmente equilibrados neste set (um pouco mais fracos do que seus equivalentes em Lore & Legends, mas fortes de cinco custos faziam parte da identidade daquele set), um tem se destacado por uma margem vexatória. O grosso do nosso nerf em Vex está vindo na forma de seu alcance absurdo, porque como uma Yordle pode lançar uma sombra tão longa de qualquer maneira? Mas, piadas à parte, temos um nerf de dano menor para ela também.  
Riot Games
  • O tamanho do míssil do Headshot de Caitlyn agora é maior em valores de dano alto. Velocidade do míssil do Headshot: 2500 ⇒ 3000
  • Vida Base de Cho'Gath: 650 ⇒ 700, Vida Bônus: 25/35/65/110 ⇒ 30/40/70/115
  • Dano de Habilidade de Ezreal: 155/235/355 AD ⇒ 160/240/365 AD, Dano de Habilidade: 10/15/25 AP ⇒ 14/21/32 AP
  • O dano da habilidade de Talon agora se beneficia corretamente do Omnivamp, AS: 0.8 ⇒ 0.75, Dano de Habilidade: 460/690/1090 ⇒ 430/645/1000
  • Dano de Habilidade de Gnar: 225/340/525/860 ⇒ 225/340/560/860
  • Cura de Gragas: 385/440/600/760 ⇒ 415/470/630/790
  • Dano de Habilidade de AD de Jinx: 27/40/60/102 ⇒ 29/44/65/110
  • Dano de Habilidade de Milio: 230/345/520/885 ⇒ 255/380/575/975, Dano de Ricochete: 75/115/175/300 ⇒ 85/130/190/325
  • Escudo de Diana: 225/275/375 ⇒ 250/290/375, Dano de Habilidade: 45/70/110 ⇒ 50/75/120, Dano Mágico ao Acertar: 50/75/130 ⇒ 52/78/135
  • Mana de Lulu: 0/60 ⇒ 0/55.
  • Ouro do Medalhão de Lulu: 1/3/6 ⇒ 1/3/5
  • % de Vida Máxima Passiva de Maokai: 45 ⇒ 50
  • Dano de Habilidade de Canalizador de Miss Fortune: 65/100/155 AD ⇒ 72/108/173 AD
  • Mana de Replicador de Miss Fortune: 20/70 ⇒ 20/65
  • Dano de Habilidade de Samira: 380/570/915 AD ⇒ 360/540/860 AD
  • Dano de Habilidade de Viktor: 200/300/530 AP ⇒ 185/275/475 AP
  • AD Passivo de Mecha de Urgot: 250% AD básico ⇒ 225% AD básico
  • Dano de Habilidade de AD de Corki: 28/42/280 ⇒ 30/44/280
  • Velocidade de Ataque de Karma: 0.75 ⇒ 0.8
  • Dano de Feitiço de Kindred: 60/90 AD ⇒ 75/115 AD
  • Dano Passivo de LeBlanc: 57/86 AP ⇒ 62/93 AP
  • Dano Passivo de Master Yi: 60/90 AD ⇒ 70/105 AD, Velocidade de Movimento dentro de seu feitiço reduzida para evitar bugs de direcionamento
  • Dano de Feitiço de Xayah: 48/72 AD ⇒ 45/68 AD
  • Cura de Habilidade Base do Mighty Mech: 850/1200/3000 AP ⇒ 900/1300/3000 AP
  • Mana Base de Nunu: 40/145 ⇒ 40/155, Duração do Atordoamento: 1.75/2/8 ⇒ 1.5/1.75/8
  • As recompensas do Oráculo de Tahm Kench escalam menos com as rodadas de Tahm Kench em campo. Chance de ouro/chance de campeão personalizado diminuída.
  • Cura de Habilidade de Tahm Kench: 275/315/1500 AP ⇒ 300/360/1500 AP
  • Dano de Habilidade de 3-estrelas de Tahm Kench: 800% AP ⇒ 1500% AP
  • Dano de Feitiço de Graves: 360/540 AD ⇒ 390/585 AD
  • Dano Secundário de Feitiço de Graves: 120/180 AD ⇒ 135/200 AD
  • Upgrades de Assault Frame de Graves:Implantes de Sucção AD: 15/30% ⇒ 10/20%Grav Booster Velocidade de Ataque: 70% ⇒ 40%Placas Pesadas Resistências: 30 ⇒ 20Meltthrough Redução de Resistência: 5 ⇒ 4
  • Upgrades de Frame de Atirador de Graves:Chance de Double Tap: 20/30% ⇒ 25/35%Escopo de Precisão AD: 10/20/30% ⇒ 12/24/36%
  • Dano de Habilidade de AD de Jhin: 38/57/644 ⇒ 41/62/644
  • Mana de Fiora: 0/80 ⇒ 0/70
  • Dano de Feitiço ao Acertar de Shen: 40/60 AP ⇒ 45/75 AP
  • Escudo Base de Shen: 225/300 AP ⇒ 200/250 AP
  • Proporção de Vida do Escudo de Shen: 10% ⇒ 15%
  • Dano Inicial de Detritos de Sona: 260/390 AP ⇒ 280/420 AP
  • Dano da 5ª Cast de Sona: 620/930 AP ⇒ 680/1050 AP
  • Alcance de Autoataque de Vex: 8 Hexes ⇒ 5 Hexes, Dano de Habilidade: 140/210/1000 ⇒ 130/195/1000
Teamfight Tactics Patch 17.3 Adiciona Novas Bênçãos e Rework em Morgana
Teamfight Tactics Patch 17.3 Adiciona Novas Bênçãos e Rework em Morgana   
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AUMENTO REMOVIDO

  • Banco de Pandora

NOVOS AUMENTOS

Mais Aumentos de Campeões chegaram! Exploda tabuleiros com Gragas, mergulhe com Leona ou desbloqueie o APEX PRIMORDIAN Prismático com o Coração do Enxame!
Riot Games
  • NOVO Morte Térmica (Aumento de Ouro Apenas no Estágio 2): Ganhe um Mordekaiser. Seu Mordekaiser mais forte se torna um Lutador Mágico com uma aura que cresce lentamente e causa dano ao longo do tempo.
  • NOVO Autodestruição (Aumento de Ouro Apenas no Estágio 2): Ganhe um Gragas. Seu Gragas mais forte se torna um Lutador Mágico com uma explosão massiva, mas também se danifica.
  • NOVO Donzela do Escudo (Aumento de Ouro Apenas no Estágio 2): Ganhe uma Leona. Sua Leona mais forte se torna uma Lutadora de Ataque que avança através dos inimigos para causar dano físico, atordoando o primeiro alvo atingido.
  • NOVO Coração do Enxame (Aumento Prismático Apenas no Estágio 2): Todas as unidades de 3-estrelas agora contam para o poder de Swarmling. No nível 10, enquanto estiverem em campo 6 unidades únicas de 3-estrelas, os Primordianos invocam o APEX PRIMORDIAN. Ganhe um Briar, Bel'veth e Rek'sai.
  • NOVO Emenda Divina (Aumento de Ouro Apenas no Estágio 3): Arbiters adicionam um segundo efeito à sua lei. Ganhe uma Leona e uma Zoe.

AUMENTOS AJUSTADOS

Outra passada na redução de economia para nossos Aumentos de economia sólidos. Além disso, temos alguns nerfs para nossos Aumentos de habilitação de composição mais fortes, como The Big Band, Bronze for Life e Twin Guardians/Two Tanky.
Riot Games
  • Ouro AFK: 20 ⇒ 17
  • XP a Qualquer Custo: 12 ⇒ 8
  • HP do Comandante Anima: 10 ⇒ 5
  • Dano de Habilidade de The Big Bang (Meepsie): 265/400/600/1000 AP ⇒ 240/360/560/950 AP, Queda por Hex: 35% ⇒ 45%
  • Amplificação de Dano de Bronze for Life I: 2.5% ⇒ 2%
  • Amplificação de Dano de Bronze for Life II: 2.5% ⇒ 2%
  • Cosmic Restart não pode mais aparecer se um Aumento de Herói foi selecionado.
  • Dummify não pode mais aparecer se um Aumento de Herói foi selecionado.
  • AD & AP Iniciais de Early Learnings: 4 ⇒ 1
  • Ouro de Expedição: 27 ⇒ 20
  • Limiar de Saúde de Forged in Strength: 40 ⇒ 35
  • As versões de 2-1, 3-2 e 4-2 de Golden Gamble agora são excluídas umas das outras.
  • Ouro do Hedge Fund: 25 ⇒ 22
  • Ouro da Bolsa de Heroic: 5 ⇒ 4
  • Novo Recruta +1 Tamanho de Equipe + 1 Duplicador de Campeão ⇒ +1 Tamanho de Equipe + 3 campeões de 4-custos
  • AD & AP por rodada de No Scout No Pivot: 1.5% ⇒ 1.0%
  • Cosmic Restart, Dummify e Restart Mission não podem mais ser oferecidos com No Scout No Pivot.
  • Rerolls de On a Roll: 2 ⇒ 1, Ouro: 2 ⇒ 6
  • Rerolls por Turno de Patience is a Virtue: 2 ⇒ 1, Rerolls Iniciais: 0 ⇒ 4
  • Chance de Reroll de Bilhete Prismático: 50% ⇒ 45%
  • Resistências de Reach for the Stars (Jax): 45 ⇒ 50
  • Restart Mission não pode mais aparecer se um Aumento de Herói foi selecionado.
  • Ouro da Conta Poupança: 30 ⇒ 25
  • Ouro de Reroll Levemente Mágico: 10 ⇒ 8
  • Vida Máxima de Solo Plate: 20% ⇒ 17%
  • Dano de Habilidade de Termeepnal Velocity (Poppy): 320/480/800/1200 AD ⇒ 340/510/850/1450 AD
  • HP por estágio de The Tower Dummy: 800/1100/1900/2400 ⇒ 600/900/1500/2000
  • AR/MR de Twin Guardians: 45 ⇒ 35
  • HP de Two Tanky: 600 ⇒ 500
  • HP de Tiny Titan: 30 ⇒ 20
  • Two Much Value Desativado
Patch 17.1B de Teamfight Tactics mira carregadores poderosos e inflação econômica
Patch 17.1B de Teamfight Tactics mira carregadores poderosos e inflação econômica   
News

EMBLEMAS

  • AD/AP do Emblema Dark Star: 25% ⇒ 18%
  • Amplificação de Dano do Emblema Rogue: 15% ⇒ 10%
  • Regeneração de Mana do Emblema Shepherd: 3 ⇒ 2, Compartilhamento de Mana: 12% ⇒ 8%
  • Regeneração de Mana do Emblema Space Groove: 3 ⇒ 0, Vida: 0 ⇒ 200, Duração do Groove ao Lançar: 3s ⇒ 2.5s. Não pode mais ser ativado mais de 1 vez a cada 4 segundos.
  • Vida do Emblema Timebreaker: 300 ⇒ 200
  • Vida do Emblema Vanguard: 150 ⇒ 0, AP Por Escudo: 3 ⇒ 2
  • Emblema Voyager, Omnivamp: 18% ⇒ 10%, Resistências Bônus: 15 ⇒ 10

ARTEFATOS AJUSTADOS

Devido a alguns bugs, tivemos que remover a Exaltação de Kayle. Além disso, estamos tentando garantir que os Artefatos de Thresh e Yasuo estejam no mesmo nível que os outros brinquedos dos Deuses.
Riot Games
  • Dano de Foxfire da Aura de Ahri: 55% AP ⇒ 50% AP
  • Regeneração de Mana de Dawncore: 0 ⇒ 2, AD/AP: 20% ⇒ 15%
  • Dano de Habilidade Bônus de Ekko's Patience: 45% ⇒ 40%
  • Exaltação de Kayle Removida
  • Dano de Splash de Hydra Titânica: 8% AD ⇒ 6% AD
  • Armadura/Resistência Mágica da Lanterna de Thresh: 25 ⇒ 35
  • Intervalo de Ataque Bônus de Yasuo's Bladework: 3.5s ⇒ 3s

PEQUENAS MUDANÇAS

Não deveriam os 4-custos de três estrelas estar nas grandes mudanças, já que os vemos com frequência? Zing. Bem, esperamos que com nossas mudanças econômicas, essas mudanças estejam corretamente na seção de pequenas mudanças. Mas, por outro lado, temos muitos dados para 4-custos de três estrelas, então estamos nerfando os melhores desempenhos e buffando os piores (veja Tahm Kench em Grandes Mudanças).
Riot Games
TFT inicia novo split com Set 17 Space Gods no patch 17.1
TFT inicia novo split com Set 17 Space Gods no patch 17.1   1
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TRÊS-ESTRELAS 4-CUSTOS

  • Durabilidade do Mighty Mech: 90% ⇒ 60%, Dano de Habilidade AoE: 1500% AD ⇒ 800% AD, Dano de Habilidade em Linha: 4000% AD ⇒ 2000% AD
  • Dano de Lutador de Aurelion Sol: 450 AP ⇒ 275 AP
  • Dano Passivo de LeBlanc: 400 AP ⇒ 250 AP

CORREÇÕES DE BUGS

  • Ovos endiabrados: Corrigido um bug onde o Ovo Dourado não contava o tempo na rodada de Bênção Divina 4-7.
  • Corrigido um problema onde os VFX da forma base de Aurelion Sol não estavam projetando além de seu alvo. (Isso não impactava o dano, apenas os visuais!)
  • Armadura cuidadosamente feita não é um Aumento: Armadura Improvisada 1 e 2 agora são mutuamente exclusivas.
  • Corrigido um bug onde jogadores podiam receber Reforjadores de rodadas PvE mais frequentemente do que o esperado.
  • O minion de longo alcance do Estágio 1 tem a Armadura e Resistência Mágica adequadas.
  • Pilfer não pode mais conceder um Zed de um jogador inimigo.
  • A habilidade de Galio não redirecionará mais o movimento de Aurelion Sol.
  • Corrigida a descrição da Emblema do Voyager para indicar melhor a interação de posicionamento.
  • A oferta de mercado de Yasuo's God agora indicará corretamente que o Solar Hex fere seus alvos.
  • Nome do item “Strike Selector” atualizado para “Striker Selector”.
  • Treinamento de voo desativado: A câmera não deve mais começar brevemente invertida em 180 graus ao carregar o jogo.
  • Marauder não concede mais um escudo quando ativado durante a fase de planejamento, causando uma interação não intencional com o emblema Vanguard.
  • Corrigido um bug onde Nasus com o Aumento de Campeão “Bonk” poderia falhar em atacar em alcances de ataque extremos.
  • Illaoi não pulará mais para o canto do campo de batalha se não existirem inimigos alvo quando sua habilidade terminar.
  • Corrigido um bug onde Steamroll poderia colocar o orbe em um local inacessível para jogadores em certas arenas ao jogar no celular.
  • Corrigido um bug onde remover um Emblema NOVA ao alinhar 6 NOVA poderia permitir que o bônus de Striker persistisse naquele campeão por uma rodada adicional se um novo campeão não fosse selecionado.
  • Luvas da Sorte e Invader Zed agora são mutuamente exclusivos devido a um bug.
  • Corrigido um bug no Stargazer Double Up onde mortes de reforço e mortes enquanto reforçando contribuíam para o progresso do Altar.

DESTAQUES DO PATCH

 
 
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