Subnautica 2 Early Access Hotfix 3 melhora estabilidade do DLSS e comportamento das criaturas

  • 13:59, 02.06.2026

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Subnautica 2 Early Access Hotfix 3 melhora estabilidade do DLSS e comportamento das criaturas

Unknown Worlds lançou o Hotfix 3 para Subnautica 2 na terça-feira, 2 de junho de 2026, na versão de Acesso Antecipado EA1, introduzindo melhorias de estabilidade, atualizações de DLSS, mudanças no equilíbrio do jogo e várias correções de falhas nos modos single player e multiplayer.

Melhorias técnicas e correções de desempenho

O Hotfix 3 foca em melhorar a estabilidade técnica e refinar os sistemas principais após o lançamento da EA1. A atualização atualiza o DLSS para a versão 4.5 e corrige vários problemas relacionados à Geração de Quadros, configurações que não salvam corretamente e falhas raras durante a inicialização ou sessões de jogo.

Os desenvolvedores também aprimoram a estabilidade geral de desempenho em todo o hardware suportado. O relatório de falhas recebe contexto adicional para ajudar a identificar problemas difíceis de reproduzir de forma mais eficaz.

  
  

Ajustes de equilíbrio de gameplay e sistema

A atualização também modifica o comportamento do jogo e o equilíbrio do sistema. Várias criaturas recebem ajustes, incluindo mudanças nos padrões de agressão, velocidade de movimento, alcance de percepção e tempo de ataque. Essas atualizações visam tornar os encontros mais consistentes durante a exploração.

O patch também corrige problemas de sincronização no multiplayer, incluindo problemas onde os clientes podiam reverter para posições anteriores após reentrar em uma sessão. Correções adicionais abordam o comportamento de equipamentos, bugs de persistência de UI e exploits envolvendo modificações no sistema.

  
  
Subnautica 2 Hotfix 2 Melhora Aparição de Recursos e Corrige IA do Hammerhead
Subnautica 2 Hotfix 2 Melhora Aparição de Recursos e Corrige IA do Hammerhead   2
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Notas completas do patch:

  • Corrigidos problemas que podiam fazer o DLSS travar o jogo.
  • Corrigidos problemas que podiam fazer as configurações de DLSS não serem salvas corretamente.
  • Corrigida a Geração de Quadros que não estava disponível em certas versões do jogo.
  • Atualizado o DLSS para a versão 4.5.
  • Reduzido o custo das Paredes Interiores para 1/4 do preço anterior.
  • Hammerheads não atacam mais Tadpoles não pilotados.
  • Hammerheads ainda podem se interessar por Tadpoles.
  • Corrigido Hammerheads ocasionalmente não sendo atraídos por Flares.
  • Aumentado o dano geral dos Marrowbreaches.
  • Espaçados os ataques dos Marrowbreaches para ocorrerem com menos frequência.
  • Reduzido o alcance de percepção dos Nibblers, tornando os jogadores menos visíveis para eles.
  • Aumentada a duração que os Nibblers circulam o jogador antes de atacar.
  • Reduzida a velocidade de movimento geral dos Nibblers.
  • Aumentada a sensibilidade dos Nibblers ao Multitool.
  • Aumentado o dano geral dos Nibblers.
  • Corrigida uma falha rara ao iniciar jogos.
  • Corrigido Clientes (não o host do jogo) revertendo para sua posição anterior ao reentrar em uma sessão multiplayer.
  • Corrigida a modificação de Armadura Strike empilhando aditivamente, o que poderia resultar em um estado potencialmente crítico para o jogo.
  • Corrigido óculos permanecendo visíveis na visão em primeira pessoa ao sair do Tadpole Haul Chassis como passageiro.
  • Localizada a chamada de texto na tela de aceitação dos Termos de Serviço.
  • Adicionado contexto adicional aos relatórios de falhas para fornecer melhores detalhes para problemas difíceis de reproduzir.
  
  

Os desenvolvedores continuam a fase de Acesso Antecipado de Subnautica 2 após o lançamento inicial da build EA1, pois a equipe lança hotfixes frequentes usando relatórios de jogadores e dados de testes internos. Essas atualizações regulares de Acesso Antecipado focam inteiramente em melhorar a estabilidade do jogo e corrigir bugs críticos enquanto ajustam os sistemas principais de gameplay antes que o estúdio expanda ainda mais o conteúdo. Para este título específico, patches pós-lançamento como o Hotfix 3 afinam o comportamento das criaturas e melhoram tecnologias de renderização como o DLSS para garantir que os sistemas multiplayer permaneçam estáveis sob condições reais de jogadores.

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Comentários1
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na moral, essa bagunça de crash/salvamento do dlss me lembra Subnautica 1 no early access lá em 2014, mesma era de "hotfix toda semana" e o jogo sobreviveu de boa

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