PUBG: Battlegrounds Atualização 41.2 Adiciona Modo PAYDAY, Colaboração com Harley-Davidson e Salas Secretas em Miramar

  • 17:20, 14.05.2026

PUBG: Battlegrounds Atualização 41.2 Adiciona Modo PAYDAY, Colaboração com Harley-Davidson e Salas Secretas em Miramar

Atualização 41.2 de PUBG: Battlegrounds será lançada no PC em 13 de maio e nos consoles em 21 de maio, trazendo um modo de assalto PvE por tempo limitado chamado PAYDAY, um Passe de Evento, conteúdo de colaboração com a Harley-Davidson, Salas Secretas em Miramar, execuções com armas corpo a corpo e o modo Rumble de fim de semana para jogadores de PC nas regiões AS, EU e NA.

Novo Modo: PAYDAY

Apresentamos PAYDAY, um novo modo em PUBG: BATTLEGROUNDS! Experimente a emoção de um assalto PAYDAY nos Campos de Batalha. Invada, saqueie e faça uma fuga limpa!

Mais detalhes podem ser encontrados no próximo anúncio do Novo Modo: PAYDAY.
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Colaboração: Harley-Davidson

Fique atento para uma série de atualizações emocionantes relacionadas à nossa colaboração com a Harley-Davidson! Não deixe de conferir o próximo anúncio PUBG x Harley-Davidson para saber como obter as skins Harley-Davidson, navegar pela nova página de Criação no Workshop e muito mais!
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Container Harley-Davidson

 
 
  • Um container exclusivo da Harley-Davidson está disponível nas ilhas iniciais de Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego, Deston e Rondo.
  • O container só pode ser desbloqueado por jogadores que possuem skins da Harley-Davidson. Se várias skins da Harley-Davidson estiverem equipadas ao mesmo tempo, o sistema selecionará uma aleatoriamente para exibir.
  • Somente o jogador que desbloqueia o container e seus companheiros de equipe podem operar ou andar no veículo Harley-Davidson.
  • Este recurso pode ser utilizado desde o início da partida até os jogadores embarcarem no avião; uma vez que o façam, o container posicionado anteriormente e o veículo HARLEY-DAVIDSON™ desaparecerão.
  • Disponível em Partida Normal, Ranqueada e Modo Casual. Você também pode encontrar o Container Harley-Davidson no Rumble, o modo competitivo limitado ao fim de semana!
  • O Container Harley-Davidson estará disponível até a próxima atualização ser lançada.

Mundo: Miramar

Sala Secreta

 
 
Escondidas profundamente nos desertos e penhascos acidentados de Miramar estão Salas Secretas que levam a minas abandonadas. Percorra os escuros túneis subterrâneos e desbloqueie portas com Chaves de Sala Secreta especiais para descobrir saques de alto valor que parecem ter sido escondidos por anos.

Procure por Salas Secretas em meio às tempestades de areia de Miramar e garanta itens raros!
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  • Salas Secretas contendo itens de alto valor foram adicionadas por toda Miramar.
  • As Salas Secretas podem ser acessadas usando as Chaves de Sala Secreta espalhadas pelo mundo.
  • Disponível em Partidas Normais e Personalizadas.

Jogabilidade

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Novo Recurso: Execução com Armas Corpo a Corpo

Agora você pode executar inimigos abatidos usando armas corpo a corpo.

 
 
  • Armas Corpo a Corpo Disponíveis: Facão, Foice, Pé de Cabra, Panela
  • Alvos: Inimigos Abatidos. Inimigos abatidos não podem estar dentro de um veículo ou sendo carregados por outro jogador.
  • Como Executar: Segure a tecla de interação (F) em um inimigo abatido.
  • Uma vez iniciada a Execução, a animação não pode ser cancelada. A ação será interrompida se o jogador executor morrer ou for deslocado durante a animação.

Comentário do Desenvolvedor:

Como apresentado em nosso vídeo de Roadmap, PUBG em 2026 está trazendo animações de "Execução" para oferecer uma experiência de combate mais estilosa. Este novo recurso de ação fornece uma maneira mais impactante de eliminar inimigos usando armas corpo a corpo.

Anteriormente, finalizar inimigos abatidos muitas vezes parecia repetitivo e sem variedade. Com esta atualização, os jogadores agora têm uma opção tática adicional além do tiroteio: executar inimigos com armas corpo a corpo para um desfecho de combate mais satisfatório.

O recurso de Execução foi projetado como uma funcionalidade expansível em vez de um conteúdo adicional único. Embora ele seja lançado com quatro armas corpo a corpo, planejamos continuar expandindo o sistema com armas adicionais e animações temáticas para ampliar tanto a expressão quanto as escolhas de gameplay.

Avançando, continuaremos aprimorando a emoção e a expressividade do combate enquanto preservamos a tensão e intensidade características de PUBG.
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Melhorias no Chamado de Suprimentos da Torre Blue Chip

Custo do Chamado de Suprimentos
2 Blue Chips inimigos→ 4 Blue Chips inimigos (após 15 de abril ~)
2 Blue Chips inimigos
Aparência do Chamado de Suprimentos
Suprimentos de tamanho padrão (Igual ao Pacote de Cuidados da Flare Gun)
Suprimentos de tamanho mini (Igual ao Pacote de Cuidados de Suporte de Emergência)
Método de Entrega
Lançado após a chegada do avião de suprimentos
Entregue instantaneamente sem um avião de suprimentos
Tempo de Lançamento
10 segundos
15 segundos
  • Suprimentos não são mais entregues por avião, reduzindo a área de dispersão do lançamento.
  • O tempo entre completar o lançamento e receber a caixa de suprimentos foi reduzido.
  • O número de itens obtidos da caixa de suprimentos foi reduzido.
  • As taxas de queda para itens obtidos da caixa de suprimentos foram diminuídas.
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Comentário do Desenvolvedor:

O recurso Chamado de Suprimentos da Torre Blue Chip adicionado na Atualização 41.1 foi introduzido para fornecer aos jogadores mais opções táticas além de reviver companheiros durante situações de combate.

No entanto, após a atualização, o recurso foi usado com mais frequência do que o esperado, resultando em uma aquisição aumentada de armas de suprimento e fadiga causada por sons frequentes de avião.

Para resolver isso, implementamos ajustes gerais de equilíbrio em 15 de abril para tornar os Chamados de Suprimentos uma escolha mais estratégica. O número necessário de Blue Chips foi aumentado de 2 para 4 para reduzir a frequência de uso, enquanto a composição da caixa de suprimentos e as probabilidades de itens foram ajustadas para diminuir as expectativas de recompensa.

Com a Atualização 41.2, reformulamos o recurso mais uma vez com base no feedback dos jogadores. Para manter os Chamados de Suprimentos acessíveis sem torná-los excessivamente obrigatórios, reduzimos o custo de volta para 2 Blue Chips enquanto aumentamos o tempo de lançamento e reduzimos as taxas de aquisição de itens.

Além disso, agora os suprimentos são entregues instantaneamente sem um avião, ajudando a reduzir a fadiga sonora durante as partidas.

Com essas melhorias, esperamos que os Chamados de Suprimentos se tornem uma ferramenta tática opcional em vez de um elemento obrigatório de gameplay. Continuaremos monitorando os dados de gameplay e fazendo ajustes de equilíbrio conforme necessário.
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Tiroteio

Aviso sobre Remoção de Armas

 
 

A partir da Atualização de junho, as seguintes armas e todo o conteúdo relacionado, incluindo skins, serão removidos do jogo:

  • Armas a serem Removidas
    Mosin Nagant
    R45
    DP-28
    PP-19 Bizon
    P1911
    QBU
  • Após a Atualização de maio, skins de armas relacionadas às armas listadas acima não estarão mais disponíveis ou compráveis através da Loja do jogo, Workshop ou Caixas. Elas também se tornarão indisponíveis para troca no Mercado da Steam.
  • Se você possuir pacotes ou caixas contendo skins para as armas programadas para remoção, esses pacotes e caixas serão atualizados para excluir as skins de armas afetadas, e uma compensação equivalente ao valor das skins removidas será fornecida.
  • A partir da Atualização 42.1 de junho, skins de armas anteriormente possuídas listadas abaixo serão removidas, e compensações serão distribuídas de acordo com a fonte de aquisição. 

Fontes: Caixa Aleatória

Itens: 

  • Prato de Prata - DP-28
  • Delícia Turquesa - P1911
  • Digital do Deserto - R45
  • Gunsmith Cobalto - PP-19 Bizon
  • Gunsmith Cobalto - P1911
  • Gunsmith Cobalto - QBU

Compensações a serem fornecidas em junho:

7,000 BP

Fontes: Workshop (Imprints)

Itens: 

  • Wild Card - R45
  • Retro Synthwave - R45
  • Raptor Tribal - DP-28
  • Rock Vintage - Bizon
  • QBU do Mad

Compensações a serem fornecidas em junho: 

  • 300 Créditos Wild Card - R45 Retro Synthwave - R45
  • 350 Créditos Raptor Tribal - DP-28
  • 700 Créditos Rock Vintage - Bizon QBU do Mad

Fontes: Passe de Sobrevivente

Itens:

  • Digital Ártico - R45
  • Wild Card - R45
  • Wild Card - QBU
  • Tóxico - P1911
  • Python - PP-19 Bizon
  • Cabeça de Cobre - P1911
  • Atlas das Marés - QBU
  • Atlas do Caminho - R45
  • Chamada Azul - DP-28
  • Huixtocihuatl Refinado - P1911
  • Oxomo Refinado - QBU
  • Guarda Avant - PP-19 Bizon
  • Sangue da Serpente - QBU
  • Rock Vintage - Bizon
  • Rock Vintage - DP-28
  • QBU do Mad
  • Wrexagon - P1911
  • Retro Synthwave - R45
  • Raptor Tribal - DP-28
  • Killage - PP-19 Bizon
  • Killage - R45
  • Pronto para o Rock - Mosin Nagant

  Compensações a serem fornecidas em junho:

  • 300 G-Coin  

Fontes: Loja

Itens: 

  • Guerrilla - PP-19 Bizon
  • PGI.S Hydrodip - Mosin Nagant
  • Caos Colorido - PP-19 Bizon
  • Guarda do Rei - Mosin Nagant
  • Rainha Lunar - QBU
  • Rosebound - Mosin Nagant
  • B.Duck - PP-19 Bizon
  • B.Duck - DP-28
  • Mosin Nagant de 180cm
  • Mosin Nagant de HollywoodBob
  • GPT 2024 Natus Vincere - QBU
  • GPT 2024 Twisted Minds - QBU
  • GPT 2025 DN FREECS - QBU
  • Iniciador de Fogo - QBU
  • Espartano - P1911

Compensações a serem fornecidas em junho: 

  • 990 G-Coin
    Guerrilla - PP-19 Bizon
    PGI.S Hydrodip - Mosin Nagant
    Caos Colorido - PP-19 Bizon
    Guarda do Rei - Mosin Nagant
    Rainha Lunar - QBU
    Rosebound - Mosin Nagant
    B.Duck - PP-19 Bizon
    B.Duck - DP-28
    Mosin Nagant de 180cm
    Mosin Nagant de HollywoodBob
    GPT 2025 DN FREECS - QBU
    Espartano - P1911
  • 1,190 G-Coin
    GPT 2024 Natus Vincere - QBU
    GPT 2024 Twisted Minds - QBU
  • 1,490 G-Coin
    Iniciador de Fogo - QBU

Fontes: Recompensas de Evento

Itens:

  • R45 Gravado
  • Precisão Popstar - QBU

Compensações a serem fornecidas em junho:

  • 4,000 BP
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(PC) Rumble

Apresentamos Rumble, um modo competitivo casual limitado ao fim de semana onde você pode testar suas habilidades sem a pressão dos níveis Ranqueados!
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Rumble é um modo de evento de fim de semana projetado para preservar a tensão e emoção do gameplay Ranqueado enquanto remove o fardo das perdas de pontos de nível. Forme uma equipe pré-definida com seus amigos, teste seu trabalho em equipe e estratégias, e competam por glória e recompensas exclusivas.
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Visão Geral do Rumble

  • Regiões Disponíveis: (PC) AS, EU, NA
    Agenda: 26/5/13, após a manutenção do servidor ao vivo ~ antes da manutenção do servidor ao vivo em 26/6/17
    Todo sábado das 20:00 às 24:00 (Hora Local Regional)
    Padrões de Tempo Regional:
    AS: UTC+8
    EU: CET, UTC+1
    NA: CST, UTC-6
    Requisito de Participação: Equipe de 4 Homens Pré-definida (Crew)
    Uma vez que uma equipe está confirmada, você não pode mudar os membros da equipe, mudar para outra equipe ou participar do Rumble em uma região diferente.
    Modo: Partidas Normais como uma Equipe em TPP
    Mapa: Erangel, Taego, Miramar ou Rondo (Escolhido Aleatoriamente)
  • Classificações e Recompensas
    Sistema de Classificação
    As 3 melhores Equipes com as maiores pontuações acumuladas serão exibidas no lobby do Rumble por uma semana.
    As pontuações são calculadas combinando Pontos de Colocação, Pontos de Tempo de Sobrevivência e Pontos de Abate.
    Componentes de Pontuação da Equipe:
    Pontos de Colocação: Pontos fixos atribuídos com base na colocação
    Componentes de Pontuação Individual:
    Pontos de Tempo de Sobrevivência: Pontos ganhos com base no tempo sobrevivido
    Pontos de Abate: Pontos ganhos com base nos abates
    Placar
    As classificações são atualizadas a cada 5 minutos com base na pontuação combinada dos três melhores jogos de cada Equipe.
    As classificações finais são determinadas 2 horas após o término do estágio do Rumble.
    As 3 melhores Equipes permanecerão exibidas no lobby até o final do estágio seguinte.
    Recompensas
    Ganhe recompensas toda semana participando do Rumble.
    As recompensas são emitidas na segunda-feira seguinte.
    As recompensas são divididas em Recompensas de Classificação e Recompensas de Participação. Os detalhes das recompensas podem ser verificados no Centro de Notificações na segunda-feira seguinte após o término de cada estágio.
    Recompensas de Classificação: Até 5,000 G-Coin com base na colocação
    Informações detalhadas sobre as recompensas de classificação podem ser encontradas em Jogar > Recompensas do Rumble.
    Recompensa de Participação: 1,200 BP para jogadores que ficarem entre os 50% melhores.
  • Notas
    Os membros da equipe não podem ser alterados durante os Estágios do Rumble.
    Se um membro da equipe sair após o início de uma partida, a equipe não poderá entrar em outra partida por 10 minutos.
    Os registros e estatísticas das partidas do Rumble são refletidos nos registros do Modo Normal em Equipe TPP.
    As partidas do Rumble contam para missões de passe e evento como partidas Normais.
    Os placares são atualizados apenas para partidas que terminam normalmente.
    Se o uso de programas não autorizados for detectado, toda a Equipe associada ao jogador infrator será desqualificada do placar e das recompensas.

Comentário do Desenvolvedor:

Como apresentado no Roadmap de PUBG 2026, estamos animados para lançar o Rumble com a Atualização 41.2.

O Rumble foi projetado para oferecer uma experiência competitiva sem a pressão tipicamente associada aos níveis Ranqueados. Ao remover preocupações com a perda de nível, os jogadores podem se concentrar em experimentar estratégias e alcançar o sucesso através do trabalho em equipe.

Além disso, queríamos enfatizar a experiência de "sobreviver juntos até o fim", razão pela qual o Tempo de Sobrevivência contribui para a pontuação ao lado de estilos de jogo agressivos. Esperamos que isso encoraje não apenas o gameplay focado em combate, mas também a tomada de decisões estratégicas.

Avançando, continuaremos aprimorando o Rumble como uma experiência de fim de semana recorrente com base no feedback dos jogadores e nos dados de participação.
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Ranqueado

  • Como previamente anunciado através da Atualização 41.1 de abril e Patches Semanais, as horas de serviço Ranqueado em certas regiões foram ajustadas.
  • Com a Atualização 41.2, as horas de matchmaking Ranqueado para certas regiões foram recentemente adicionadas e ajustadas.
  • Os horários de serviço Ranqueado podem continuar a ser ajustados após a Atualização de maio para melhorar a estabilidade do serviço e a qualidade geral do matchmaking.
  • Horários de Operação (UTC)
  • SA
    Equipe (TPP): 22:30 ~ 03:30
    Duo (TPP): 23:00 - 01:00
  • NA
    Equipe (TPP): 02:30 ~ 04:30
    (Novo) Duo (TPP): 02:30 ~ 04:30
  • EU
    Equipe (TPP): 13:00 ~ 22:00
    (Novo) Duo (TPP): 18:00 ~ 22:00
    (Novo) Duo (FPP): 08:00 ~ 02:00
  • RU
    (Novo) Duo (TPP): 16:00 ~ 20:00
  • SEA
    Duo (TPP): 11:00 - 17:00

Workshop

Novos conjuntos de itens foram adicionados ao Baú do Caçador e ao Baú do Arquivista.

 
 

  Passe de Sobrevivente: Beije o Sol

Workshop: HARLEY-DAVIDSON™

Estamos trazendo uma colaboração especial com a Harley-Davidson. Apresentando novas skins de colaboração - criáveis apenas através da Criação Especial no Workshop! Confira o próximo anúncio da colaboração PUBG x Harley-Davidson para todos os detalhes!
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Passe de Sobrevivente: Animais Urbanos

Um novo Passe de Sobrevivente está preparado para a Atualização 41.2. 

 
 

Correções de Bugs

Jogabilidade

  • Melhorada a resposta geral dos controles e a qualidade visual das bolas de futebol na Ilha Inicial.
  • Corrigido um problema onde os waypoints definidos pela equipe observada não eram exibidos no Modo de Observador.
  • Corrigido um problema onde o Efeito de Trilha de Mergulho do personagem EVE continuava sendo exibido após o pouso em certas circunstâncias.
  • Corrigido um problema onde o preset de personagem selecionado não era mantido após reconectar e ser revivido em certas circunstâncias.
  • Corrigido um problema onde miras de alta ampliação que normalmente não aparecem em certos mapas eram dadas aos bots.
  • Corrigido um problema onde todo o retículo da Mira Híbrida (4x) era removido anormalmente ao entrar em uma Zona EMP.
  • (PC) Corrigido um problema onde imagens de carregamento eram exibidas anormalmente durante o lançamento do jogo quando a escala de exibição excedia 100% em ambientes de resolução 4K.
  • Corrigido um problema onde itens descartados do porta-malas de um veículo enquanto dentro do veículo eram posicionados abaixo do solo.
  • Corrigido um problema onde o Kit de Reparação All-In-One podia reparar além de sua contagem de uso pretendida sob condições de rede instáveis.
  • (PC) Corrigido um problema onde certas Zonas Especiais não podiam ser geradas a partir do dispositivo de Zona Especial no modo UGC.
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Mundo

  • Corrigidos problemas de colisão, textura, desempenho e alguns outros problemas gerais em Sanhok.
  • Corrigido um problema onde efeitos padrão eram exibidos anormalmente em certos locais dentro da Tempestade de Areia em Miramar.

UX/UI

  • Corrigido um problema onde a UI de Ligar/Desligar Equipar Skin era exibida anormalmente na tela de Pré-visualização da Caixa Contrabando do Esconderijo.
  • (PC) Corrigido um problema onde certos elementos da UI não eram ocultados ao usar o recurso Ocultar UI no Lobby de Treinamento.
  • Corrigido um problema onde itens não eram classificados por ordem de aquisição após obter uma nova arma enquanto possuía itens marcados como recém-adquiridos na tela de Desmontagem do Esconderijo.
  • Corrigido um problema onde um marcador de notificação de nova recompensa era exibido intermitentemente na aba de missões, apesar de não haver recompensas reivindicáveis após completar missões semanais do Passe do Workshop.
  • Corrigido um problema onde o alinhamento do marcador aparecia anormal na borda externa da UI da bússola após mover o marcador de colocação no mesmo local que um companheiro de equipe.
  • Corrigido um problema onde os marcadores tremiam anormalmente de um lado para o outro quando sobrepostos na área central da UI da bússola.

Itens & Skins

※ Problema de clipping: Gráficos que são mostrados fora da parte visível de uma imagem/objeto.

  • Corrigido um problema de clipping na área do peito quando o personagem feminino usava a Jaqueta Flop the System.
  • Corrigido um problema onde o pulso ficava transparente ao usar certas luvas com certas jaquetas de manga três quartos.
  • Corrigido um problema onde parte da coxa ficava transparente ao usar a Parte Inferior do Sobrevivente Cibernético com certas botas.
  • Corrigido um problema onde a impressão "Guardian Angel Longcoat" estava incorretamente incluída na Caixa do Sobrevivente do Workshop.
  • Corrigido um problema onde a informação de coleção do item "Guardian Angel Longcoat" era exibida incorretamente como uma Recompensa de Passe.
  • Corrigido um problema onde certos itens Jammer Pack (Lv.2) estavam ausentes da visualização de probabilidade do Cache de Saque da Lâmina Estelar.
  • Corrigido um problema onde partes do traje eram exibidas anormalmente e obstruíam a visão de mira ao usar a Jaqueta Furious Fluff ou o Traje de Urso Polar enquanto usava miras de alta ampliação nos assentos do lado direito de um veículo.
  • Corrigido um problema onde a UI da borda inferior era exibida anormalmente quando o número de itens equipados excedia uma certa quantidade na tela de Edição do Lobby.
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Destaques da 41.2

 
 
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