Patch 12.09 osłabia Neon i strzelby przed play-offami w Amerykach
- Siemka
News
16:19, 12.05.2026

Riot podejmuje działania wobec dwóch najbardziej krytykowanych elementów obecnej mety. Mobilność Neona w powietrzu zostaje bezpośrednio osłabiona, a każda strzelba w grze staje się znacznie mniej skuteczna podczas ruchu - zmiany te wchodzą w życie tuż przed rozpoczęciem playoffów Americas Stage 1, które startują 14 maja.
Neon traci przewagę w powietrzu
Sedno osłabienia jest proste: skakanie z aktywnym High Gear nie daje już Neon żadnego bonusu do prędkości w powietrzu. Jej prędkość w powietrzu podczas sprintu teraz odpowiada prędkości w walce wręcz - znaczące zmniejszenie dla Duelistki, której cała tożsamość opiera się na byciu niemożliwą do namierzenia w powietrzu.
Dodatkowo, regeneracja paliwa po zabójstwach jest teraz dostępna tylko podczas aktywnego ultimate. Nadal będzie regenerować pasywnie, ale potencjał do "śnieżnej kuli", który czynił ją tak karzącą na poziomie profesjonalnym, zostaje ograniczony. Strategia LOUD oparta na Neonie - która pomogła im pokonać Leviatán w fazie grupowej - będzie musiała zostać przemyślana.

Strzelby karzą agresję
Każda strzelba teraz ma znacznie zwiększony rozrzut podczas ruchu, chodzenia, skakania i używania lin. Celem Riot jest przywrócenie strzelb do roli narzędzia defensywnego, a nie agresywnego. Bucky doznaje największego spadku obrażeń w zasięgu 0-8m, spadając z 40 do 34 obrażeń za strzał w głowę. Dla drużyn stosujących kompozycje oparte na Judge na mapach takich jak Bind, zmienia to sposób, w jaki można realizować te ustawienia.

Pełna lista zmian
Aktualizacje agentów — Neon
- Skakanie z aktywnym High Gear nie daje już bonusu do prędkości w powietrzu
- Prędkość w powietrzu podczas sprintu teraz odpowiada prędkości w walce wręcz
- Regeneracja paliwa z zabójstw działa teraz tylko podczas ultimate
- Pasująca regeneracja paliwa pozostaje bez zmian
- Poprawiona przejrzystość efektów wizualnych podczas ślizgu
Aktualizacje broni — Strzelby
- Wszystkie strzelby są teraz mniej celne podczas ruchu
- Celność podczas biegu, chodzenia, czołgania się i skakania została ujednolicona
- Strzelby znacznie osłabione podczas używania lin
- Czołganie się teraz daje 15% mnożnik celności dla wszystkich strzelb

Bucky
- Obrażenia w głowę (0–8m): 40 → 34
- Obrażenia w ciało: 20 → 17
- Obrażenia w nogi: 17 → 14
- Zwiększony rozrzut podczas ruchu i skakania
Judge
- Zwiększony minimalny rozrzut
- Wyższe kary za rozrzut podczas ruchu i skakania
Shorty
- Zredukowana szybkość strzału: 3.33 → 3.0
- Zwiększony rozrzut podczas ruchu i skakania

Aktualizacje konkurencyjne
- Riot testuje dostosowania MMR dla trybów nierankingowych w celu poprawy spójności matchmakingu
Tylko PC
- Dodano wsparcie dla AMD Anti-Lag 2, aby zmniejszyć opóźnienie wejściowe
- Naprawiono exploit Neon Fast Lane związany z ustawieniami NVIDIA
Poprawki błędów
- Chamber, Jett, Sage, Tejo, Viper, Vyse i Miks otrzymali poprawki błędów
- Riot poprawił wykrywanie nadużyć tekstowych w wielu językach, w tym angielskim, rosyjskim, polskim, portugalskim, japońskim i innych
Patch 12.09 jest już nazywany jednym z najważniejszych aktualizacji balansujących dla VALORANT w ostatnich miesiącach. Wielkim pytaniem teraz jest, czy Riot faktycznie będzie w stanie ograniczyć metę Neona i agresywną grę strzelbami, czy też profesjonalne zespoły szybko znajdą nowe sposoby na dostosowanie się do aktualizacji.
Komentarze
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje