
Klasy w Drill to Earth's Core
Klasy w Drill to Earth's Core kształtują twoją rolę podczas każdego podejścia. Niektóre skupiają się na zarabianiu Monet i znajdowaniu cennych zasobów, inne przyspieszają postęp wiertła, podczas gdy klasy bojowe i wsparcia pomagają twojej drużynie przetrwać lochy i trudniejsze warstwy. Zrozumienie, jak działają różne klasy w Drill to Earth's Core, ułatwia efektywne wydawanie Cores i budowanie strategii wokół potrzeb każdego podejścia.
Klasy są trwałymi odblokowaniami konta, które można zakupić w Akademii za Cores. Możesz posiadać wiele klas, ale tylko jedna może być wyposażona na jedno podejście. Każda klasa ma również swój własny system postępu, oferując osobiste bonusy na poziomach 1-3 i bonus dla całego zespołu na poziomie 4.
Jak Odblokować Akademię i Wybrać Swoją Pierwszą Klasę
Akademia Klas znajduje się w lobby i służy jako główne centrum postępu klas. W przeciwieństwie do ulepszeń wiertła, które wykorzystują Monety zarobione podczas jednego zejścia, klasy Akademii są kupowane za Cores i pozostają odblokowane na stałe.
➥ Możesz zdobywać Cores z osiągnięć, codziennych celów, skrzyń i postępu przez ściany warstw.
Nie musisz kupować klasy ponownie, aby ją rozwijać. Zamiast tego dodatkowe bonusy są odblokowywane poprzez realizację celów specyficznych dla danej klasy. Z tego powodu niektóre klasy stają się znacznie bardziej wartościowe po zainwestowaniu czasu w ich rozwój, zamiast oceniać je tylko po bonusie na poziomie 1.

Wszystkie Klasy Ekonomiczne w Drill to Earth's Core
Lucky Looter
Lucky Looter to najbardziej bezpośrednia klasa ekonomiczna. Jej główny bonus daje skrzyniom i rudom szansę na zrzut dodatkowego łupu, a późniejsze ulepszenia dodają jeszcze więcej nagród ze skrzyń i Money Fog. Klasa kosztuje 10,000 Cores i jest szczególnie przydatna podczas podejść obfitujących w lochy, gdzie dodatkowe zrzuty skrzyń mogą szybko zwiększyć twoją ekonomię Monet. Jej bonusy do łupu zostały osłabione w aktualizacji Gunsmith, ale mechanika wielokrotnego zrzutu wciąż jest silna.

Pirate
Pirate inaczej podchodzi do dochodów. Zamiast zwiększać ogólny łup, skupia się na złocie: wrogowie mogą zrzucać sztabki złota, a przedmioty związane ze złotem sprzedają się za znacznie więcej. Pirate otrzymuje również narzędzia bojowe, takie jak pistolet skałkowy, a później armatę, więc nie jest to tylko klasa wsparcia ekonomicznego. Jednak kosztuje 30,000 Cores, co czyni ją znacznie droższą niż Lucky Looter i lepiej traktować ją jako późniejsze ulepszenie.


Miner
Miner to kolejna klasa skoncentrowana na ekonomii, ale głównie zaprojektowana dla początkujących. Jej +50% obrażeń kilofem pozwala ci szybciej wydobywać rudę, dając więcej zasobów do sprzedaży lub użycia do utrzymania wiertła w ruchu. Za jedyne 100 Cores, Miner nie jest o maksymalizacji zysków w późnej fazie gry. To tani sposób na zbudowanie silniejszej ekonomii wydobywczej podczas pierwszych kilku podejść.
Miner może pośrednio wspierać postęp wiertła. Szybsze zbieranie rudy oznacza więcej paliwa i więcej materiałów do sprzedaży, ale nie oferuje takich samych dedykowanych bonusów dla pojazdów. Dla poważnych podejść na głębokość, Driller pozostaje najlepszą klasą dla surowego postępu, podczas gdy Mechanic pomaga utrzymać wiertło zaopatrzone i w ruchu.

Salvager
Salvager jest zbudowany do głębokiego zbierania zasobów. Jego bonusy skupiają się na zbieraniu śmieci i postępie związanym z Heartgem, co czyni go znacznie bardziej wyspecjalizowanym niż Miner czy Lucky Looter. Salvager staje się bardziej przydatny, gdy przekraczasz zwykłą trasę początkowej gry i pracujesz nad treścią Heart of Earth wokół 1,000,000 metrów. Jego aktualna cena w Akademii nie jest w pełni potwierdzona, więc sprawdź listę w grze przed poświęceniem czasu na zbieranie Cores.

Crafter
Crafter poprawia twoją ekonomię poprzez zmniejszenie wydatków, a nie zwiększenie łupu. Jego bonusy zwiększają prędkość rzemiosła i efektywność materiałów w stacji rzemieślniczej Crazy Zacka, pomagając twojej drużynie uzyskać więcej wartości z odpadów przy tworzeniu materiałów eksploatacyjnych, wieżyczek, wzmocnień i innego sprzętu. To sprawia, że Crafter jest szczególnie przydatny w długich skoordynowanych podejściach, gdzie efektywność zasobów ma większe znaczenie niż surowe obrażenia osobiste.


Prospector
Prospector to jedna z nowszych klas skoncentrowanych na zasobach. Dodana w Sezonie 1, specjalizuje się w znajdowaniu rzadkich rud i uzyskiwaniu większej wartości z węzłów wydobywczych wysokiego poziomu. Niektóre z jej bonusów na wyższych poziomach nie są jeszcze w pełni udokumentowane, więc warto sprawdzić aktualny opis w Akademii, aby dowiedzieć się o najnowszych bonusach i cenie.
Kilka innych klas może generować dodatkową wartość pośrednio. Na przykład, Bounty Hunter nagradza cię za oznaczonych wrogów. Mimo to, Lucky Looter, Pirate, Miner, Salvager, Crafter i Prospector to główne klasy zbudowane specjalnie wokół zbierania zasobów, oszczędzania materiałów lub poprawy ogólnej ekonomii. Ta grupa ekonomiczna jest ważną częścią szerszej listy klas Drill to Earth's Core, ponieważ generowanie zasobów wpływa na niemal każdy etap zejścia.

Wszystkie Klasy Postępu Wiertła w Drill to Earth's Core
Driller
Driller to najbardziej bezpośredni wybór, jeśli twoim głównym celem jest szybsze przesuwanie wiertła do przodu. Klasa kosztuje 5,000 Cores i daje +50% Mocy Wiertła, jednocześnie obniżając koszt ważnych ulepszeń, takich jak Moc Wiertła, Mega Wiertło i Power Slam. Dzięki temu drużyna może szybciej skalować pojazd, nie spalając przy tym zbyt wielu Monet.
To staje się znacznie ważniejsze na większych głębokościach, gdzie ściany zajmują więcej czasu na przebicie. Wczesne obszary są wyrozumiałe, ale głębsze podejścia mogą się rozpaść, jeśli wszyscy wydadzą zbyt dużo na osobisty sprzęt i zignorują wiertło. Driller pomaga temu zapobiec, wkładając więcej ekonomii zespołu bezpośrednio w postęp.


Mechanic
Mechanic obejmuje inną główną rolę związaną z pojazdami. Zamiast zwiększać surową Moc Wiertła, poprawia efektywność paliwa i pomaga utrzymać wiertło w ciągłym ruchu. Jest szczególnie przydatny, gdy paliwo staje się głównym wąskim gardłem, a nie trwałość ścian. Mechanic kosztuje również 5,000 Cores, co czyni go naturalną alternatywą lub partnerem dla Drillera.

Wszystkie Klasy Późnej Gry do Odblokowania w Drill to Earth's Core
Gdy zbudujesz solidną kolekcję tańszych klas, Akademia otwiera kilka bardziej wyspecjalizowanych opcji skierowanych do doświadczonych graczy i głębszych podejść.
Goblin King
Goblin King kosztuje 30,000 Cores. Jego główną cechą jest używanie goblinów jako dodatkowego wsparcia bojowego, dając twojej drużynie więcej ciał w walce, zamiast bezpośrednio wzmacniać wiertło, paliwo czy ekonomię. To bardziej wyspecjalizowany wybór dla graczy, którzy chcą dodatkowej presji podczas sekcji z dużą ilością walki.


Bounty Hunter
Bounty Hunter kosztuje 30,000 Cores i koncentruje się wokół oznaczonych celów. Pokonanie odpowiednich wrogów może generować dodatkowe Monety, dając klasie mieszankę wartości bojowej i ekonomicznej. W przeciwieństwie do Lucky Looter, jego dochód nie jest pasywny — musisz aktywnie polować na określone cele, aby w pełni go wykorzystać.

Executioner
Executioner jest zbudowany do walk z bossami. Klasa kosztuje 30,000 Cores, zaczyna się z Mieczem Egzekutora i zapewnia +100% obrażeń bossom. Dzięki temu jest szczególnie wartościowa, gdy bossowie są głównym problemem blokującym twoje podejście, a nie słaba moc wiertła czy złe zarządzanie zasobami.

Gunsmith
Gunsmith to kolejna zaawansowana klasa bojowa, skupiająca się na tworzeniu broni palnej i amunicji. Może produkować broń w Crafting Shack, czyniąc ją znacznie bardziej samowystarczalną niż Gunslinger, gdy sklepowy asortyment nie dostarcza tego, czego potrzebujesz. Gunsmith kosztuje 30,000 Cores.
Nowsze klasy, takie jak Salvager i Prospector, również naturalnie wpisują się w postęp późnej gry dzięki swojemu skupieniu na głębokich podejściach i rzadkich zasobach. Ich dokładne wymagania odblokowania mogą się zmieniać lub być mniej konsekwentnie udokumentowane, więc najlepiej sprawdzić Akademię przed zobowiązaniem się do długiego zbierania Cores.


Wszystkie Inne Klasy Warte Poznania w Drill to Earth's Core
Reszta listy obejmuje głównie walkę, przeżywalność, mobilność i wsparcie. Te klasy nadal mogą być użyteczne, ale zazwyczaj wypełniają bardziej specyficzne role niż główne wybory skoncentrowane na ekonomii lub wiertle. Ponieważ każda rola rozwiązuje inny problem, nie ma uniwersalnej najlepszej klasy w Drill to Earth's Core dla każdego podejścia: najsilniejsza opcja zmienia się w zależności od tego, czy drużyna potrzebuje obrażeń, wytrzymałości, zasobów, efektywności paliwa czy szybszego wiertła.
Scout
Scout kosztuje 3,000 Cores i jest zbudowany wokół mobilności. Jego prędkość ruchu pomaga szybciej podróżować między wiertłem, lochami a węzłami zasobów, choć dodaje mniej bezpośredniej mocy do podejścia niż bardziej wyspecjalizowane klasy.

Healer
Healer, również wyceniony na 3,000 Cores, to prosty wybór wsparcia. Poprawia leczenie i działa najlepiej w grupach, które często doznają obrażeń podczas lochów lub walk z bossami.


Tank
Tank kosztuje 5,000 Cores i daje ci dodatkowe zdrowie. To prosty wybór na przeżywalność dla graczy, którzy chcą mieć więcej miejsca na błędy podczas walki z trudniejszymi wrogami na większych głębokościach.

Gunslinger
Gunslinger to klasa broni palnej na poziomie podstawowym, kosztująca 5,000 Cores. Jego +50% obrażeń z broni palnej czyni ją solidnym wyborem, jeśli preferujesz karabiny, strzelby i inne bronie dystansowe nad budowy w walce wręcz.

Bruiser
Bruiser wypełnia tę samą rolę dla graczy preferujących walkę wręcz. Kosztuje 5,000 Cores i zapewnia +50% obrażeń w walce wręcz, co czyni ją szczególnie skuteczną, gdy jest połączona z efektami leczenia lub kradzieży życia.


Demolitionist
Demolitionist kosztuje 10,000 Cores i skupia się na materiałach wybuchowych. Może zadawać duże obrażenia przy odpowiednim ustawieniu, ale jego bonusy są bardziej sytuacyjne niż bezpośrednie wzmocnienia do broni palnej, walki wręcz czy obrażeń wiertła.

Reaper
Reaper to jedna z lepszych klas samowystarczalnych. Wrogowie mogą zrzucać Kulki Duszy, które przywracają zdrowie, podczas gdy późniejsze ulepszenia dodają Latarnię Duszy i więcej przeżywalności. Ponieważ jego leczenie pochodzi z walki, Reaper działa szczególnie dobrze dla graczy, którzy spędzają większość czasu na czyszczeniu pokoi w lochach.

Princess
Princess kosztuje 10,000 Cores i łączy wsparcie z użytecznością związaną z ekonomią. Może być przydatna w skoordynowanych drużynach, chociaż jej rola jest bardziej niszowa niż Healer czy Lucky Looter.


Witch
Witch wprowadza rzucanie zaklęć i efekty zaklęć do gry. Jej klątwy mogą spowalniać wrogów i zapewniać kontrolę tłumu zamiast polegać wyłącznie na surowych obrażeniach. Niektóre z jej późniejszych bonusów i bieżące wymagania odblokowania mogą się różnić, więc warto sprawdzić Akademię przed zakupem.

Nightcrawler
Nightcrawler koncentruje się na skradaniu, mobilności i eksploracji. Ciemność sprawia, że trudniej cię wykryć przez wrogów, podczas gdy nocne widzenie, bonusy do ruchu i bonusy do walki wręcz pomagają w zwiadzie niebezpiecznych obszarów. To bardziej wybór eksploracyjny niż rozwiązanie dla bossów czy postępu wiertła.

Priest
Priest to nowsza klasa wsparcia zbudowana wokół laski, pocisków leczących i wskrzeszania powalonych towarzyszy. W porównaniu do Healer, oferuje bardziej aktywny styl gry wsparcia z pewnymi elementami ofensywnymi.


Recruit & Racer
Recruit i Racer również pojawiają się w rosterze Akademii, ale są mniej istotne dla standardowego postępu i wypełniają bardziej niszowe role niż główne klasy wymienione powyżej.


Najlepsze Klasy do Gry Solo i Zespołowej
Dla podejść solo lub mniejszych grup, klasy samowystarczalne zazwyczaj są lepsze niż wysoce wyspecjalizowane wybory zespołowe. Reaper jest jednym z najbezpieczniejszych wyborów, ponieważ Kulki Duszy leczą cię podczas walki, zmniejszając twoje uzależnienie od towarzyszy i zapasów medycznych. Lucky Looter to również silny wybór ogólny, ponieważ dodatkowy łup oznacza więcej Monet, sprzętu i zasobów, niezależnie od tego, jak grasz. Po odblokowaniu, Gunsmith to kolejna solidna klasa solo, ponieważ tworzenie własnej broni i amunicji czyni cię mniej zależnym od sklepów.
Driller jest szczególnie przydatny, jeśli trudniejsze ściany spowalniają twój postęp. Dodatkowa Moc Wiertła i tańsze ulepszenia pomagają ci szybciej wchodzić w głębsze warstwy, co jest jednym z największych wąskich gardeł postępu. Nightcrawler pasuje do innego stylu gry, koncentrując się bardziej na unikaniu niepotrzebnych walk, zwiadzie niebezpiecznych obszarów i poruszaniu się przez strefy bez czyszczenia każdego wroga.
Gra zespołowa działa inaczej, ponieważ bonusy klas na poziomie 4 mogą przynosić korzyści całemu zespołowi, co sprawia, że różnorodność klas jest znacznie bardziej wartościowa. Skoordynowana drużyna zazwyczaj zyskuje więcej z pokrycia kilku ról niż z kumulacji tej samej klasy. Drillery mogą skupić się na postępie pojazdu, Lucky Looters i Pirates przynoszą dodatkowe zasoby, Mechanicy zajmują się paliwem, podczas gdy Reapers, Bruisers, Gunslingers i Executioners zajmują się walką. Wybory wsparcia, takie jak Priest i Healer, również stają się znacznie silniejsze wraz ze wzrostem liczby członków drużyny.
Główna lekcja z tego przewodnika po klasach Drill to Earth's Core jest taka, że wartość klasy zależy od tego, co obecnie ogranicza twoje podejście. Miner jest bezpiecznym punktem wyjścia, ponieważ daje ci czas na naukę, jak działa wydobycie, paliwo, lochy i ulepszenia wiertła, zanim wydasz Cores na coś bardziej wyspecjalizowanego. Stamtąd, Driller rozwiązuje problem wolnego postępu w głąb, Lucky Looter poprawia dochody, a Reaper zapewnia lepsze podtrzymanie walki. Budowanie swojej kolekcji klas wokół tych słabości jest zazwyczaj bardziej efektywne niż natychmiastowe oszczędzanie na drogą klasę, która może nie pasować do twojego stylu gry.




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje