
Umamusume: Pretty Derby to jeden z tych tytułów, które na początku brzmią absurdalnie - dziewczyny z anime inspirowane prawdziwymi końmi wyścigowymi, które potem ścigają się i organizują koncerty idolek. Dzięki designowi i szacunkowi dla sztuki wyścigów konnych, gra stała się zaskakująco angażującym doświadczeniem.

Fabuła
Fabuła rozwija się w świecie, gdzie legendarne konie wyścigowe wielokrotnie powracają jako uczniowie Akademii Tracen, zwani Umas, którzy uczestniczą w Twinkle Series. Nawet przy absurdalnym założeniu, gra traktuje temat bardzo poważnie, opierając postacie na znanych koniach wyścigowych.
Główna kampania skupia się na URA Finale, dużej konkurencji ogłoszonej przez przewodniczącą akademii Yayoi Akikawa. Ten wątek rozwija się równolegle z osobistą historią Umy, którą trenujesz. Choć na początku jest tylko jedna główna fabuła, narracje skoncentrowane na postaciach dodają różnorodności. Niektóre, jak rywalizacja Vodki z Daiwa Scarlet, są wciągające, podczas gdy inne są lżejsze, ale wciąż urocze.
Tym, co sprawia, że fabuła jest skuteczna, jest wpływ gracza. Zwycięstwa i porażki bezpośrednio wpływają na rozwój historii, sprawiając, że niepowodzenia są osobiste. Pomocne funkcje, takie jak Quick Mode i selektywne pomijanie, ułatwiają wielokrotne przechodzenie kampanii, co jest niezbędne, biorąc pod uwagę, jak często będziesz je powtarzać.

Rozgrywka
Włączenie podejścia roguelike, turowego zarządzania i powieści wizualnej tworzy satysfakcjonującą pętlę w tytule Umamusume. Każda gra składa się z około trzech lat w grze, podczas których trenujesz pięć podstawowych statystyk, w tym Szybkość, Wytrzymałość, Siłę, Odwagę i Spryt.
Każda akcja kosztuje turę, a wytrzymałość, nastrój i dolegliwości wpływają na sukces. Zarządzanie tymi systemami wymaga planowania, zwłaszcza przed ważnymi wyścigami. Nastrój jest szczególnie ważny, ponieważ wpływa na trening i wydajność w wyścigach, a losowe wydarzenia sprawiają, że każda gra jest nieprzewidywalna. Długoterminowy rozwój łączy wszystko w całość. Ukończone gry pozwalają Umom przekazywać statystyki i umiejętności przyszłym postaciom, zachęcając do eksperymentowania i powtarzania gry. Karty Umiejętności pogłębiają ten system, pozwalając kształtować strategie poprzez budowę talii, odblokowywanie umiejętności i zdobywanie bonusów dzięki mechanice przyjaźni.
Wyścigi są najważniejszym punktem. Napięcie podczas ostatniej prostej, w połączeniu z dynamicznym komentarzem i kluczowymi umiejętnościami ostatecznymi, sprawia, że każdy wyścig jest ekscytujący do oglądania i emocjonalnie satysfakcjonujący.

Wizualia i dźwięk
Pod względem wizualnym gra pokazuje swoje mobilne korzenie. Działa z prędkością około 30 klatek na sekundę nawet na PC i oferuje ograniczone opcje wydajności. Mimo to, silne projekty postaci i ekspresyjne animacje pomagają to zrekompensować.
Każda Uma wyróżnia się wizualnie, a animacje treningowe różnią się w zależności od sukcesu lub porażki. Postacie trzygwiazdkowe mają efektowne animacje ostateczne, które dodają osobowości i widowiskowości. Choć technicznie nie imponujące, jakość animacji utrzymuje prezentację na angażującym poziomie.
Dźwięk to mocna strona. Japońskie aktorstwo głosowe jest konsekwentnie dobre, a ścieżka dźwiękowa pasuje zarówno do emocjonalnych momentów fabularnych, jak i pełnych energii wyścigów. Występy idolek są szczególnie imponujące, z każdą Umą mającą własną ścieżkę wokalną, co jest naprawdę godnym uwagi poziomem dopracowania.

System gacha
System gacha jest najsłabszym elementem gry. Istnieją osobne bannery dla postaci i Kart Umiejętności, a duplikaty są wymagane do znaczących ulepszeń.
System litości jest surowy: wymagane jest 200 losowań, aby zagwarantować jednostkę z bannera, bez miękkiej litości i bez przenoszenia postępów między bannerami. Jeśli banner kończy się wcześniej, cały postęp zostaje utracony, a nagrody rekompensacyjne są minimalne. Ten design silnie zachęca do FOMO i wydawania pieniędzy.
Chociaż gracze free-to-play mogą nadal cieszyć się podstawowym doświadczeniem, waluta premium staje się z czasem trudna do zdobycia, co sprawia, że ukierunkowane losowania są frustrujące. W porównaniu z nowoczesnymi standardami gacha, system wydaje się przestarzały i zbyt surowy.

Ostateczna ocena
Fabuła: 8/10 - Dobre pisanie postaci i szacunek dla historii wyścigów konnych podnoszą to, co początkowo wydaje się żartem, do czegoś naprawdę poruszającego. Różne prozy Umas i zwycięstwa lub porażki kulminacyjne gracza przyczyniają się do prawdziwego emocjonalnego ciężaru historii, nawet gdy wątek URA Finale powtarza się w kampaniach.
Wizualia: 7.5/10 - Ograniczenie liczby klatek do 30 fps oraz ograniczone, jeśli w ogóle, dostępne ustawienia graficzne, zwłaszcza na PC, pokazują mobilne korzenie gry. Niemniej jednak, ekspresyjne modele postaci, dobre animacje i efektowne umiejętności ostateczne sprawiają, że gra jest wizualnie przyjemna.
Rozgrywka: 8.5/10 - To niezwykłe, jak skomplikowany, ale jak dobrze wykonany jest system treningowy roguelike. Zarządzanie statystykami jest jednocześnie taktyczne podczas każdej gry dzięki kołom wytrzymałości, nastroju i budowom Kart Umiejętności oraz sekcjom biegowym.
Powtarzalność: 8/10 - Dziedziczenie statystyk, eksperymentowanie z budowami, tryby rywalizacji i wydarzenia czasowe promują wielokrotne sesje treningowe, podobnie jak wątki fabularne. Choć jakość tych wątków fabularnych bywa różna i może wydawać się zbyt znajoma w dłuższej perspektywie, funkcje ułatwiające życie i systemy długoterminowego postępu równoważą to, sprawiając, że powtarzanie w grze jest warte zachodu.
Ogólnie: 8/10 - Wyjątkowy urok i wciągająca rozgrywka Uma Musume: Pretty Derby sprawiają, że to zaskakująco świetne doświadczenie! Choć historie dzielą wiele tych samych cech, a końcowe etapy rozgrywki są nieco strome, ogólne doświadczenie jest różnorodne i napędzane postaciami, więc nigdy nie jest nudne. Ogólnie rzecz biorąc, to świetna gra i polecam ją każdemu, kto jest gotów rozważyć ten pomysł.








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje