Teamfight Tactics Patch 17.4: Zmiany Arbiter i Rozszerzenie Opcji Cech
- Qpies
News
19:00, 27.05.2026

Teamfight Tactics Patch 17.4 został wydany 27 maja 2026 roku, a Riot Games skupiło się na zwiększeniu różnorodności kompozycji poprzez zmiany w Arbiter, przeróbki przedmiotów Psionic oraz wzmocnienia mało używanych cech i bohaterów. Aktualizacja osłabia również Dark Star, Corki, kilka augmentów bojowych oraz naprawia liczne błędy w standardowym TFT i Choncc’s K.O. Coliseum.
17.4 koncentruje się na umożliwieniu jak największej liczby kompozycji poprzez wzmocnienie słabiej wypadających bohaterów i cech, a także uczynienie niektórych z naszych bardziej niszowych linii bardziej użytecznymi w szerszej gamie gier. Aby to osiągnąć, przerabiamy dystrybucję ofert wejścia/wyjścia, którą widzicie w Arbiter, oraz przerabiamy przedmioty Psionic, aby były bardziej ogólne, dzięki czemu nie jesteście zablokowani z żadną cechą na podstawie ich opcji wyjścia lub przedmiotów.Riot Games

SYSTEMY
DAR BOGA
Tylko jeden Dar Boga do dostosowania w tej aktualizacji, ponieważ większość naszych zmian jest skierowana na umożliwienie nowych linii poprzez wzmocnienia bohaterów/cech. Ale zmiana, którą mamy, dotyczy specyficznie roli Anomaly Specialist, która sprawdza się wyjątkowo dobrze w nieintuicyjnych sytuacjach. Ze względu na to, że jego obrażenia nie skalują się z innymi statystykami, Anomaly najlepiej pasuje do Gnar/Caitlyn bez przedmiotów, ponieważ nie korzysta z innych statystyk, takich jak HP w roli Tanka. Prawdopodobnie nadal będzie to przyzwoita opcja w nadchodzącej aktualizacji z odpowiednią technologią, ale na razie decydujemy się zbalansować ją wokół tej technologii.Riot Games
- Ekko’s Boon: Specjalistyczne obrażenia gwiazdy: 85 ⇒ 70

Teamfight Tactics przejdzie na Unreal Engine wraz z premierą zestawu 18
OFERTY BOGA
- Skrzynia Chciwości wyłączona z powodu błędu
DUŻE ZMIANY
CECHY
Głównym obszarem, na który możemy wpłynąć, aby zwiększyć różnorodność kompozycji, są wzmocnienia cech i częściowe przeróbki (jedna z nich, Arbiter, będzie miała swoją pełną sekcję po tej). Ale nawet przy wzmocnieniach musimy przynieść osłabienie jednej cechy, która dominuje z pomocą zapasowej Szpatuły (Dark Star).
Kiedy widzimy, że N.O.V.A. (5) jest grana, to prawie wyłącznie z Emblematem, a czasami z Maokai. Dzięki wzmocnieniom Aatrox, Akali i Kindred w uderzeniach N.O.V.A. (5) mamy nadzieję zobaczyć tych bohaterów granych jako nosicieli (główni lub poboczni) w ich własnych kompozycjach. Dla Aatrox jest to po prostu wzmocnienie jego kompozycji augmentacyjnej.
Emblemat Meeple jest dobry tylko na kilku bohaterach, co nie jest celem naszych Emblematów. Poza tym, uważamy, że więcej bohaterów powinno mieć możliwość realizowania swoich dziecięcych marzeń o zostaniu Meeplenautą, więc przenosimy go na bardziej ogólny bonus do HP i wzmacniacz obrażeń. Niech ludzie meepują.
Przedmioty Psionic stają się znacznie bardziej ogólne w swoich statystykach, dzięki czemu można grać więcej linii z nimi. Idea polega na tym, że będą miały swoich najlepszych użytkowników, ale mogą być używane na więcej niż jednym i dostosowywać się do roli tego bohatera. Jednym z wywołań jest Target-Lock Optics, który jest całkowicie przerobiony, aby był dobry na dowolnym bohaterze AP lub AD, który zmienia cele. Wyobraź sobie, jak szybko to się rozwija z Fishbones... Jako dodatkowa uwaga, Biomatter Preserver (tankowy przedmiot Psionic) pozostaje niezmieniony, ponieważ już był bardziej ogólną opcją tankową.
Space Groove odleciał z plansz odkąd ich interakcja z Emblematem z Riven została osłabiona. Cechy i kompozycja mogą użyć wzmocnienia, ponieważ wielu Groovian walczy również w mniej groovy kompozycjach, więc idziemy tutaj delikatniej, tylko z wzmocnieniem Space Groove (7), pozostawiając miejsce na wzmocnienie poszczególnych jednostek później.
Na koniec wzmacniamy nasze zmagające się wzory Stargazer, aby cecha była bardziej "jak mogę zagrać ten wzór?" a mniej "czy ten wzór jest grywalny."Riot Games
- Challenger Szybkość Ataku: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
- Dark Star (6) Bonus: 85% ⇒ 70%
- Dark Star (6) Mini Czarne Dziury HP: 30% HP Dark Star ⇒ 25% HP Dark Star
- N.O.V.A (5) Bonusy N.O.V.A:Aatrox Obrażenia: 50% obrażeń zaklęcia ⇒ 65% obrażeń zaklęciaAkali Bonus Krwawienie Na Shuriken: 10% ⇒ 12%Akali Obrażenia Krwawienia: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 ADKindred Wzmacniacz Obrażeń: 5% ⇒ 10%Kindred Czas Znaku: 5s ⇒ 4.5s
- Aatrox Obrażenia: 50% obrażeń zaklęcia ⇒ 65% obrażeń zaklęcia
- Akali Bonus Krwawienie Na Shuriken: 10% ⇒ 12%
- Akali Obrażenia Krwawienia: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD
- Kindred Wzmacniacz Obrażeń: 5% ⇒ 10%
- Kindred Czas Znaku: 5s ⇒ 4.5s
- Bonus Emblemat Meeple: 1 Regeneracja Many Na Meep ⇒ 50 Zdrowia + 4% Wzmacniacz Obrażeń Na Meep
- Psionic (2) Wzmacniacz Obrażeń Uplink Drone: 15%
- Psionic (2) Malware Matrix:Wzmacniacz Obrażeń: 10%Szybkość Ataku: 15%Omnivamp: 10%Atak Bohatera: Zadanie fizycznych obrażeń wrogowi zmniejsza jego Pancerz o 2.Magiczny Bohater:Zadanie magicznych obrażeń wrogowi zmniejsza jego Odporność na Magię o 2.
- Wzmacniacz Obrażeń: 10%
- Szybkość Ataku: 15%
- Omnivamp: 10%
- Atak Bohatera: Zadanie fizycznych obrażeń wrogowi zmniejsza jego Pancerz o 2.
- Magiczny Bohater:Zadanie magicznych obrażeń wrogowi zmniejsza jego Odporność na Magię o 2.
- Psionic (2) Sympathetic Implant:Wzmacniacz Obrażeń: 10%Szybkość Ataku: 15%Regeneracja Many: 2Co 5 sekund, zyskaj: Magiczni Bohaterowie: 1 Regeneracja Many, Bohaterowie Ataku: 15% Szybkość Ataku
- Wzmacniacz Obrażeń: 10%
- Szybkość Ataku: 15%
- Regeneracja Many: 2
- Co 5 sekund, zyskaj: Magiczni Bohaterowie: 1 Regeneracja Many, Bohaterowie Ataku: 15% Szybkość Ataku
- Psionic (2) Target-Lock Optics:AD: 10%AP: 10%AS: 20%Kiedy posiadacz zadaje obrażenia każdemu wrogowi po raz pierwszy w każdej walce, zyskaj: Bohaterowie Ataku: 9% Obrażeń Ataku, Magiczni Bohaterowie: 7% Mocy Umiejętności
- AD: 10%
- AP: 10%
- AS: 20%
- Kiedy posiadacz zadaje obrażenia każdemu wrogowi po raz pierwszy w każdej walce, zyskaj: Bohaterowie Ataku: 9% Obrażeń Ataku, Magiczni Bohaterowie: 7% Mocy Umiejętności
- Psionic (4) Efekty Radiant niezmienione.
- Psionic (4) Radiant Wzmacniacz Obrażeń Uplink Drone: 20%
- Psionic (4) Radiant Malware Matrix:Wzmacniacz Obrażeń: 10%Szybkość Ataku: 15%Omnivamp: 10%
- Wzmacniacz Obrażeń: 10%
- Szybkość Ataku: 15%
- Omnivamp: 10%
- Psionic (4) Radiant Sympathetic Implant:Wzmacniacz Obrażeń: 10%Szybkość Ataku: 20%Regeneracja Many: 4Co 5 sekund, zyskaj: Magiczni Bohaterowie: 1 Regeneracja Many, Bohaterowie Ataku: 15% Szybkość Ataku
- Wzmacniacz Obrażeń: 10%
- Szybkość Ataku: 20%
- Regeneracja Many: 4
- Co 5 sekund, zyskaj: Magiczni Bohaterowie: 1 Regeneracja Many, Bohaterowie Ataku: 15% Szybkość Ataku
- Psionic (4) Radiant Target-Lock Optics:AD: 20%AP: 20%AS: 30%Kiedy posiadacz zadaje obrażenia każdemu wrogowi po raz pierwszy w każdej walce, zyskaj: Bohaterowie Ataku: 9% Obrażeń Ataku, Magiczni Bohaterowie: 7% Mocy Umiejętności
- AD: 20%
- AP: 20%
- AS: 30%
- Kiedy posiadacz zadaje obrażenia każdemu wrogowi po raz pierwszy w każdej walce, zyskaj: Bohaterowie Ataku: 9% Obrażeń Ataku, Magiczni Bohaterowie: 7% Mocy Umiejętności
- Sniper Podstawowy Wzmacniacz Obrażeń: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
- Space Groove 7 Bonus Space Groove: 10% ⇒ 15%
- Stargazer Fountain Leczenie Stargazer: 2.5% ⇒ 3%
- Stargazer Fountain (5) Bonus AD/AP Na 2s: 7% ⇒ 9%
- Stargazer Huntress Drużynowa Szybkość Ataku: 15% ⇒ 12%
- Stargazer Huntress Szybkość Ataku Stargazer: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
- Stargazer Huntress Liczba Znaków: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
- Stargazer Serpent Obrażenia Magiczne: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
- Stargazer Mountain Szybkość Ataku: 10% ⇒ 8%
- Stargazer Mountain Wytrzymałość: 6% ⇒ 5%

PUBG: Battlegrounds Aktualizacja 41.2 wprowadza tryb PAYDAY, współpracę z Harley-Davidson i sekretne pokoje na Miramar
ARBITER
Arbiter ma obecnie kilka użytecznych wyjść, ale cecha jest zbyt warunkowa, co często prowadzi do sytuacji, w których sprawdzasz swoje opcje Arbiter, aby zobaczyć, czy trafiłeś na jedną z niewielu, które możesz zagrać i chcesz zagrać, zanim przestawisz się na bardziej ogólną kompozycję klasy A.
Na koniec dnia zawsze będą Arbitry, których możesz nie chcieć grać — tak właśnie działa cecha z tak dużą zmiennością — ale podejmujemy duży krok w kierunku cechy, aby zagwarantować, że zobaczysz szerszy zakres opcji w każdej grze, usuwając wszelkie martwe Wejścia/Wyjścia. Czyniąc tę cechę mniej warunkową, gwarantujemy, że zobaczysz jedno Wejście z naszych puli Konsystentnych, Warunkowych lub Ekonomicznych, i jedno Wyjście z naszych puli Ofensywnych, Defensywnych lub Ekonomicznych.
Poza tym, mamy znaczące zbalansowanie cechy i kilka nowych kombinacji dla Warunkowego Wejścia, aby zapewnić Defensywne i Ekonomiczne Wyjścia. O, i masz teraz szansę na zdobycie dwóch Leonas, jeśli przekroczysz 100% prawdopodobieństwa Wyjścia Leona.Riot Games
- Wejścia Arbiter są teraz podzielone na trzy kategorie; Jedno wejście z każdej kategorii zawsze będzie oferowaneKonsystentne:Co 4 sekundy:Za każdy poziom gwiazdy Arbiter:Warunkowe:Kiedy Arbiter atakuje 3 razyKiedy Arbiter zużywa 50 manyEkonomiczne:Za każdy zysk, który byś zdobyłJeśli przerzuciłeś w poprzedniej turze
- Wyjścia Arbiter są teraz podzielone na trzy kategorie; Jedno wyjście z każdej kategorii zawsze będzie oferowaneOfensywne:Zyskaj Moc UmiejętnościZyskaj Szybkość AtakuDefensywne:Zyskaj stałe maksymalne HPZyskaj % tarczę zdrowiaZyskaj Pancerz i Odporność na MagięEkonomiczne:% szansa na zdobycie złota% szansa na zdobycie LeonaKiedy zdobywasz Złoto/Leona, jeśli szansa gracza przekracza 100%, użyją nadmiarowej szansy na drugi rzut na nagrody, z maksymalnie 2 wyzwalaczami. Przykład: Jeśli gracz kończy walkę z 150% szansą na zdobycie Leona, zdobędzie 1 Leona, a następnie będzie miał 50% szans na zdobycie drugiego Leona.
- Nowe Kombinacje:Atakuj 3 razy + Zyskaj 12/18 OdpornościAtakuj 3 razy + Zyskaj 3/5% Szansy na Złoto (maks. 2/3)Atakuj 3 razy + Zyskaj 10/18% Szansy na Leona
Dostosowane Kombinacje:
- Co 3 ataki:Zyskaj Moc Umiejętności: 5/8 ⇒ 6/9Zyskaj Szybkość Ataku: 3/5% ⇒ 4/6%
- Co 4 sekundy: Zyskaj Szybkość Ataku: 11/17% ⇒ 14/20%
- Za każdy zysk, który byś zdobył:Zyskaj Odporności: 12/18 ⇒ 14/22Czas trwania tarczy: 4s ⇒ 8s
- Jeśli przerzuciłeś w poprzedniej walce:Zyskaj Moc Umiejętności: 30/45 ⇒ 25/40Zyskaj Szybkość Ataku: 30/45% ⇒ 35/55%Szansa na Leona: 50/100% ⇒ 70/125%Szansa na Złoto: 22% ⇒ 30%Czas trwania tarczy: 4s ⇒ 8s
- Za każdy poziom gwiazdy Arbiter:Zyskaj Szybkość Ataku: 7/8% ⇒ 8/9%Czas trwania tarczy: 4s ⇒ 8s
- Usunięte Wejścia:Pierwszy raz, gdy Arbiter spada poniżej 40% zdrowiaKiedy wróg umieraKiedy Arbiter zadaje 10 instancji obrażeń
- Usunięte Wyjścia:Arbitry zyskują manęZyskaj % szansy na Przerzut
JEDNOSTKI: TIER 1
Plansza składająca się tylko z trójgwiazdkowych jednostek za 1 koszt nie powinna być w stanie wygrać gry, ale z pewną dodatkową mocą z idealnych warunków (odpowiednie augmenty, kilka wysokich rzutów tu i tam, świetna itemizacja, wystarczające tempo, aby osiągnąć wyższe poziomy), powinna mieć na to dobrą szansę. Dlatego w 17.4 cofamy nasze osłabienie Twisted Fate z 17.3, które poszło za daleko w osłabieniu kompozycji nawet wtedy, gdy gwiazdy się układają, a także dodajemy wzmocnienie Aatrox, które powinno być najbardziej odczuwalne przy trzech gwiazdach. Aatrox zmagał się od jakiegoś czasu, więc czekamy na to, by stał się wartym rzutów i poważnym zagrożeniem w liniach Stellar Combo (Champion Augment).Riot Games
- Aatrox Leczenie: 300/375/575 AP ⇒ 325/400/650 AP
- Twisted Fate Minimalne Obrażenia AP: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
- Twisted Fate Maksymalne Obrażenia AP: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460
JEDNOSTKI: TIER 2
Podobnie jak w przypadku naszego cofnięcia Twisted Fate, mamy również cofnięcie naszego osłabienia Bel’Veth z 17.3. Nigdy nie zamierzamy całkowicie usunąć kompozycji poprzez osłabienie, a nieobecność Królowej Primordian była odczuwalna. Przy osłabieniach kompozycji w inny sposób (Briar, Marauder) pozostałych z 17.3, nie spodziewamy się, że ta kompozycja znowu zdominuje jak kiedyś w naszych średnich tierach elos, ale jeśli masz na nią miejsce, ciesz się!
Oto dziwna zmiana: Jax. Obecnie redukcja obrażeń płaska Jaxa skaluje się z AP, co sprawia, że przedmioty takie jak Crownguard są dziwnie dobre na nim i BARDZO dobre w kontrze do bohaterów takich jak Ezreal/Corki. Robimy tę redukcję obrażeń płaską liczbą, która skaluje się tylko z jego poziomami gwiazd, więc zachowaj swojego AP Jaxa na Howling Abyss.
Przy znaczącej zmianie Arbiter ułatwiamy teraz prowadzenie Zoe jako nosiciela, ale nawet wtedy potrzebuje trochę miłości. Między tymi dwoma zmianami nie bądź zaskoczony widząc powrót kompozycji Arbiter Vanguard!Riot Games
- Bel’Veth Obrażenia Zaklęcia AD: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
- Gnar Podstawowa AS: 0.7 ⇒ 0.75
- Gwen Odporności: 45 ⇒ 50
- Gwen Obrażenia Jednego Celu AP: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
- Jax Płaska Redukcja Obrażeń: 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (bez skalowania AP)
- Zoe Obrażenia Zaklęcia: 68/102/153% AP ⇒ 73/110/180 AP

Patch 17.3 do Teamfight Tactics wprowadza nowe błogosławieństwa i zmienia Morganę
JEDNOSTKI: TIER 3
Mimo że była widziana w kilku kompozycjach, nigdy nie miała swojego czasu jako główny nosiciel. Wzmocnienia Aurory powinny dodać trochę więcej spójności do jej linii reroll Voyager i potencjalnych wyjść z wypłat Anima!
Aura Rhaasta's Redeemer była poszukiwaną podstawą wielu kompozycji. Spłaszczamy wzmocnienie i osłabiamy je, więc w tych grach z zespołem Emblematów, kiedy wydaje się, że wszyscy gonią za Rhaastem, nie dostaniesz krótkiego końca kija (err kayn?) z tylko jedną gwiazdką.
Przy większej elastyczności Uplink Drone możemy dać Viktorowi lekkie wzmocnienie bez obaw o jego powrót do swojej wybitnej pozycji z premiery.Riot Games
- Aurora Podzielone Obrażenia AP: 370/555/890 AP ⇒ 400/600/960 AP
- Lulu Czas Trwania Ogłuszenia Zaklęcia Mountain: 0.5s ⇒ 0.25s
- Miss Fortune (Replicator) Obrażenia Zaklęcia: 250/375/600 AD ⇒ 275/415/660 AD
- Ornn Podstawowe Zdrowie: 850 ⇒ 950
- Rhaast Redeemer Szybkość Ataku: 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
- Rhaast Redeemer Bonus Odporności: 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
- Viktor Obrażenia Zaklęcia: 185/275/475 AP ⇒ 190/290/500 AP
JEDNOSTKI: TIER 4
Corki cierpi z powodu sukcesu, będąc dość elastycznym (zadowolonym z kilku mieczy) i całkiem silnym; jest na liście najbardziej poszukiwanych przez zbyt wielu graczy w lobby.
Teraz, gdy jest tankiem, nie ma sensu, aby Morgana miała dwa zasięgi, w rzeczywistości może to przeszkadzać jej w nowej pracy... tankowaniu.
Nami faktycznie zadaje dużo obrażeń, ale wiele z nich często ginie w nadmiarowych obrażeniach. Dostosowujemy jej zdolność do częstszego rzucania, więc nawet gdy traci część swoich obrażeń na nadmiar, jest już bliżej do kolejnego rzutu.Riot Games
- Corki Obrażenia Pocisku: 30/44% AD ⇒ 28/42% AD
- Corki Obrażenia Rakiety Meeple: 120/180% AD ⇒ 110/165% AD
- Morgana Zasięg: 2 ⇒ 1
- Morgana Tarcza HP Skalar: 10% ⇒ 15%
- Nami Mana: 25/70 ⇒ 20/65
- Xayah Podstawowy AD: 50 ⇒ 52
- Xayah Główne Obrażenia Celu Zaklęcia: 10/15% AD ⇒ 25/40% AD
JEDNOSTKI: TIER 5
Graves ma jeden z najwyższych sufitów w TFT, ale jego podstawowa moc jest zbyt niska, co sprawia, że jest tak wąsko sytuacyjny (musisz mieć HP do poświęcenia, aby go ulepszyć, musisz mieć przedmioty Gravesa, musisz go trafić), że rzadko jest grany. Dajemy mu solidne wzmocnienie podstawowe, jednocześnie osłabiając jego najpotężniejsze ulepszenie w nadziei, że będzie bardziej klikalny częściej i mniej karzący, jeśli zostanie wybrany później w grze.
Shen dostaje swoje pierwsze rzucenie szybciej, podczas gdy Zed dostaje swoje pierwsze później. Teraz to balans gry zgodny z lore.Riot Games
- Fiora Prawdziwe Obrażenia Zaklęcia: 40/60 AD ⇒ 37/56 AD
- Graves Podstawowa AS: 0.7 ⇒ 0.75
- Graves Laser Ballistics Spadek Na Cel: 40% ⇒ 60%
- Shen Mana: 10/70 ⇒ 20/70
- Shen Obrażenia Zaklęcia: 20/30 AP ⇒ 25/40 AP
- Zed % Zdrowia Klona: 33/40% ⇒ 33/45%
- Zed Mana: 50/100 ⇒ 40/100

Patch 17.2 Teamfight Tactics wprowadza Opening Encounters i nowe Błogosławieństwa Bogów
AUGMENTY
Osłabienia naszych potężnych augmentów bojowych oraz wzmocnienia tych zabawnych, które po prostu nie trafiały. Jedno wzmocnienie do szczególnego wyróżnienia to Exalted Adventure, które otrzymuje więcej złota jako nagrodę, ale także znacznie silniejsze z łatką pełną wzmocnień jednostek za 2 koszty!Riot Games
- Shieldmaiden (Leona) Mana: 10/40 ⇒ 20/50
- Self-Destruct (Gragas) Obrażenia Zaklęcia AP: 280/420/630 AP ⇒ 250/375/600 AP
- Reach for the Stars (Jax) Obrażenia Zaklęcia: 170/250/450 AP ⇒ 160/240/420 AP
- One Two Three Liczba jednostek za 1 koszt: 1 ⇒ 2
- Booster Pack Całkowita Wartość: 10g ⇒ 12g
- Charge Transfer I Wzmacniacz Obrażeń: 5% ⇒ 7%
- Charge Transfer II Wzmacniacz Obrażeń: 8% ⇒ 10%
- Climb the Ladder I Statystyki: 3 ⇒ 3.5
- Climb the Ladder II Statystyki: 5 ⇒ 6
- Exalted Adventure Nagrody zwiększone ~15%
- Hard Commit Złoto Na Etap: 4 ⇒ 3
- Heroic Grab Bag Złoto: 4 ⇒ 5
- Heart of Steel Zdrowie Na Wzrost: 12 ⇒ 16
- Heart of the Swarm Również przyznaje 2 Tiny Duplicators
- Heart of the Swarm Apex Primordian AS: 0.6 ⇒ 0.9
- Heart of the Swarm Apex Primordian Mana: 30/100 ⇒ 30/90
- Hold the Line Bonus AD: 9% ⇒ 8%, Bonus AP: 10% ⇒ 9%
- Group Hug I Odporności: 7 ⇒ 6
- Group Hug II Odporności: 10 ⇒ 9
- Kahunahuna Bonus Prawdziwe Obrażenia: 125% AD ⇒ 100% AD
- Luxury Subscription Złoto Na Wyzwalacz: 5 ⇒ 7
- Mace’s Will Nie jest już oferowane na 2-1
- Sweet Treats Zdrowie Na Przedmiot: 20 ⇒ 16
- Sunfire Board Nie jest już oferowane na 2-1
- Timestream Zdrowie Na Przerzut: 2 ⇒ 7
PRZEDMIOTY RADYJNE
- Radiant Adaptive Helm Nie-Tank AD/AP: 25 ⇒ 40
- Radiant Adaptive Helm Regeneracja Many: 6 ⇒ 7
- Radiant Dragon’s Claw Procent Maksymalnego Zdrowia: 22% ⇒ 28%
- Radiant Gargoyle’s Stoneplate Odporności Na Wroga: 25 ⇒ 20
- Radiant Guinsoo’s Rageblade Szybkość Ataku Na Sekundę: 14% ⇒ 16%
- Radiant Nashor’s Tooth Mana Na Krytyk: 8 ⇒ 6
ARTEFAKTY
- Blighting Jewel Redukcja MR: 4 ⇒ 6
- Ekko’s Patience Wzmacniacz Obrażeń: 40% ⇒ 45%
- Luden’s Tempest AD/AP: 55% ⇒ 60%
- Yasuo’s Bladework Szybkość Ataku: 10% ⇒ 20%

Teamfight Tactics Patch 17.1B celuje w zbyt mocnych carry i inflację ekonomiczną
EMBLEMATY
- Arbiter Emblem Szybkość Ataku: 20% ⇒ 30%
- Rogue Emblem Omnivamp: 40% ⇒ 25%
CHONCC’S K.O. COLISEUM
ZMIANY
- Star Guardian Prismatic Próg: 10 ⇒ 11
- Soul Fighter Prismatic Próg: 10 ⇒ 11
- Naprawiono błąd, w którym jeśli Mighty Mech zostanie zabity na początku walki przez bohatera za 3 gwiazdki za 5 kosztów, podczas gdy augment "And I’ll Form the Head!" sprawia, że jednostki stają się niewrażliwe.
- Naprawiono błąd, w którym reputacja śledzona przez augment "Crowd Favorite" nie postępuje podczas wystawiania wymaganej liczby Soul Fighters dla pryzmatycznej cechy.
- Naprawiono błąd związany z augmentem "And I'll Form the Head", w którym Mighty Mech umierał podczas transformacji, co powodowało, że jednostki stawały się niewrażliwe.

TFT rozpoczyna nowy split z Set 17 Space Gods w patchu 17.1 1
NAPRAWY BŁĘDÓW
- On tylko śpi: Naprawiono błąd, w którym Nunu i Willump mogli rzadko się ożywić podczas walki
- Naprawiono błąd w tooltipie, gdzie Morgana była wymieniona jako jednostka za 5 kosztów w Pengu’s Blessing
- Naprawiono niektóre przypadki, w których dash Master Yi celował w niewłaściwych wrogów
- Tooltip Timebreaker w Tocker’s Trials skorygowany
- Mini Czarne Dziury Dark Star 6 nie korzystają już z Exiles i Two Tanky
- Tooltip Luden’s Tempest skorygowany
- Loot Singularity prawidłowo wyłączony w Tocker’s Trials
- Soraka’s Miracle działa poprawnie, gdy bohater jest wyposażony w więcej niż jeden
- Leczenie bohatera Soraka’s Miracle teraz poczeka, aż obecne leczenie się zakończy, zanim zostanie ponownie uruchomione
- Naprawiono błąd, w którym Pasyw Samiry mógł uruchamiać się więcej razy niż zamierzono przeciwko celom odpornym na Kontrolę Tłumu
- Naprawiono niektóre przypadki, w których armata Double Up znikała po Rundach Realm of the Gods
- Poziomowanie i Upward Mobility są teraz wzajemnie wykluczające się z Wise Spending
- Trudno liczyć, gdy jest się ogłuszonym: Naprawiono błąd, w którym HP Boxing Lessons aktualizowało się nieprawidłowo
- Steamroll+ prawidłowo przyznaje 1 złoto za wygraną.
NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY W AKTUALIZACJI

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje