Patch 17.2 Teamfight Tactics wprowadza Opening Encounters i nowe Błogosławieństwa Bogów
- Qpies
News
19:17, 28.04.2026

Nowe mechaniki, zmiany w balansie i aktualizacje systemowe pojawiły się wraz z łatką Teamfight Tactics 17.2, wydaną 28 kwietnia 2026 roku. Deweloperzy wprowadzili Opening Encounters, nowe God Blessings oraz dostosowali kluczowe systemy rozgrywki, aby zmniejszyć inflację ekonomiczną i zróżnicować strategie.
Och, co za błogosławieństwo spotkać Cię tutaj, drogi czytelniku!
17.2 jest pełna treści, od ponownego wprowadzenia Opening Encounters po nowe God Blessings i Augments, oraz naszą typową kolekcję zmian w balansie — jest tego sporo, więc nie traćmy czasu na to zdanie i przejdźmy od razu do rzeczy!Riot Games

SYSTEMY
OPENING ENCOUNTERS
Różnorodność to przyprawa życia, a teraz, gdy mieliśmy pełną łatkę, aby się odnaleźć w tym niskograwitacyjnym środowisku, możemy dodać trochę więcej z nowymi i powracającymi Opening Encounters! Osobiście jestem podekscytowany grą reroll w Cheaper Level Encounter i szybkim ósemką w Double Duplicators Encounter, aby zaskoczyć moich przeciwników.Riot Games
Powracające Encounters:
- Golden Gala
- Prismatic Party
- Prismatic Finale
- Prismatic Opener
- 3-cost Start
- 2-cost Start
- Upgraded Start
- Component Anvils
- Loot Subscription, Zmniejszona ilość przyznawanego złota, Zmniejszone szanse na Spatulę
- Emblem Ensemble
- Gold Subscription, Zmniejszone złoto
- No Encounter
- Howling Abyss
- Silver Scrapes
- Scouting Party
Usunięte Encounters:
- Augment Round Swap
- Gwen's Gifts
- Reckoner Arena
- Scuttle Puddle
Nowe Encounters:
- Double Duplicators: Zdobądź Lesser Champion Duplicator. Na 3-3 zdobądź kolejny.
- Artifact Anvil: Na 3-3 wszyscy gracze zdobywają Artifact Anvil.
- Stage Three Augments: Augmenty pojawiają się na 3-1, 3-2 i 3-3.
- Reroll Start: Na 2-1 zdobądź 8 darmowych rerolli.
- Cheaper Levels: Każdy poziom kosztuje o 2 XP mniej.

Teamfight Tactics przejdzie na Unreal Engine wraz z premierą zestawu 18
DYSTRYBUCJA AUGMENTÓW
Dzięki Opening Encounters dodającym więcej możliwości dla zróżnicowanej i ekscytującej dystrybucji Augmentów oraz świeżym startom, obniżamy częstotliwość naszych Augmentów o wyższej mocy, aby przywrócić je do tego, czym były w Lore & Legends.Riot Games
- Prismatic/Gold/Gold: 4% ⇒ 2%
- Prismatic/Silver/Gold: 5% ⇒ 4%
- Prismatic/Gold/Prismatic: 2% ⇒ 1%
- Prismatic/Silver/Prismatic: 2% ⇒ 1%
- Gold/Gold/Gold: 20% ⇒ 22%
- Gold/Silver/Gold: 15% ⇒ 18%
SYSTEM LOOT
Chcemy upewnić się, że gracze na niższych pozycjach w lobby mają większą autonomię w zarządzaniu swoimi przedmiotami, dlatego dajemy im więcej Component Anvils, ale nie zamierzaliśmy, aby otrzymywali Component Anvils i gwarantowany Reforger, który często był używany do rerollowania Emblemów.
W tej łatce zobaczysz wiele zmian redukujących inflację, a niewielka ich część jest tutaj w naszej wczesnej dystrybucji łupów, która, gdy jest zbyt konsekwentnie wysoka, może prowadzić do narastającego zainteresowania i szybko nadmuchanych gospodarek w połowie gry.Riot Games
- Naprawiono błąd, w którym gracze mogli otrzymać gwarantowanego Reforgera z rund PvE, będąc na 7/8 miejscu.
- Średnia ilość łupów dla etapu 1-3 została nieco zmniejszona.
GOD ARMORY (4-7)
Etap 4-7 to moment, kiedy zaczyna się późna faza gry i zaczynamy widzieć w pełni rozwinięte plansze. Ograniczenie trochę złota tutaj sprawi, że będzie o jeden reroll mniej do opłacenia, próbując osiągnąć trzygwiazdkowy 4-kosztowy.Riot Games
- God Armory: Gold Offering: 12 gold ⇒ 10 gold

Teamfight Tactics Patch 17.4: Zmiany Arbiter i Rozszerzenie Opcji Cech
GOD BOONS
Kayle's Boon był bardzo potężny, ale jednocześnie nie był, a tak, to stwierdzenie nadal jest prawdziwe. Losowy przedmiot przechodzący w Radiant na twoim carry mógłby być decydujący o grze, ale ten przedmiot użytkowy przechodzący w Radiant na twoim jedynym przedmiocie trzeciorzędowym... niekoniecznie. Teraz Boon skupia się na kolekcjonowaniu przedmiotów, co będzie miało mniejszy sufit mocy, ale znacznie wyższe i bardziej spójne minimum mocy.
Ekko's Boon jest również całkiem dobry na Casters i Tanks, ale rzadko można go używać na Marksmen lub Fighters, więc balansujemy Anomaly, aby było w lepszym miejscu dla wszystkich klas.
Nasze zmiany w Thresh's Boon czynią go bardziej spójnym, jednocześnie redukując jego najbardziej inflacyjne wyjście, które skutkowało dość dużą ilością trzygwiazdkowych 4-kosztowych.
12 gold to dużo, więc obniżamy tę opcję dla Yasuo's Boon w nadziei, że pełne oddanie stanie się bardziej atrakcyjne, jednocześnie obniżając jedno z wielu naszych źródeł inflacji gospodarczej.Riot Games
- Kayle's Boon [Zmieniony]: Za każdy unikalny ukończony przedmiot na twojej drużynie, twoja drużyna zyskuje 15 zdrowia, 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności.
- Ekko's Anomaly: Obrażenia od ognia Castera: 6% maks. HP ⇒ 5% maks. HP, Prędkość ataku Marksman: 60% ⇒ 75%, AD/AP Fightera: 30 ⇒ 35
- Thresh's Boon Teraz rzuca się na 5-1: 5 gold ⇒ 6 gold, 2x 4-kosztowe ⇒ 2x 3-kosztowe, Prędkość ataku: 5% ⇒ 6%, Zdrowie: 65 ⇒ 75, Yasuo's Boon 2-Hex Gold: 12 ⇒ 8
NOWE GOD BLESSINGS
Nowe God Blessings z pewnością sprawią, że wykorzystasz cały czas Realm of the Gods na podejmowanie decyzji. Osobiście jestem bardzo podekscytowany mini-rekombobulatorami Thresh'a!Riot Games
Ahri
- Gold Every Turn [Etap 3]: Zdobądź 1 gold na każdą turę do końca gry.
- Divine Investment [Etap 2 & 3]: Twój maksymalny procent odsetek jest zwiększony o 1. Zdobądź 4/6 gold.
- Chest of Greed [Etap 2, 3 & 4]: Zdobądź 2/3/4 gold, plus 12/16/25 gold podzielonych między wszystkich graczy, którzy to wybiorą (zaokrąglone w dół).
Kayle
- Divine Refund [Etap 3]: Zdobądź 2 gold. Następnym razem, gdy stworzysz przedmiot, zdobądź kopię jednego z komponentów losowo.
- Craftsmanship [Etap 2]: Zdobądź 2 Reforgers teraz i jeden na początku każdego etapu. Za każdym razem, gdy użyjesz Reforgera, zdobądź 2 gold.
- Anvil Transformation [Etap 2]: Za każdym razem, gdy zdobędziesz komponent, zdobądź zamiast tego Component Anvil. Zdobądź 2 gold.
Evelynn
- Finalist Gambit [Etap 2]: Zdobądź 3 gold. Jeśli dotrzesz do Top 4, zdobądź 30 gold.
Soraka
- Soraka's Embrace [Etap 2, 3, & 4]: Na początku walki przyznaj sojusznikowi, który zginął pierwszy w poprzedniej walce, 450 do 800 tarczy, w zależności od aktualnego etapu.
Thresh
- Mini Recombobulate [Etap 2]: Przekształć wszystkich 1 i 2-kosztowych bohaterów na twojej planszy w losowych wyższego kosztu.
- Pandora's Seat [Etap 2, & 3]: Na początku każdej rundy bohater w dwóch prawych miejscach na ławce przekształca się w losowego bohatera o tym samym koszcie.
Varus
- Ephemeral Rerolls [Etap 3]: Na początku każdej rundy, jeśli nie masz darmowego rerolla, zdobądź darmowy reroll.
- Starcrossed Upgrade [Etap 2, 3 & 4]: Następny 2/3/4-kosztowy, którego zobaczysz w sklepie, będzie 2-gwiazdkowy.
- Super Parting Gift [Etap 2, 3 & 4]: Następnym razem, gdy wybierzesz prezent God Pengu, zdobądź dodatkową kopię bohatera i 2 gold.
DOSTOSOWANE GOD BLESSINGS
Większość naszych zmian ma na celu redukcję inflacji poprzez wiele drobnych cięć, a nie jedno drastyczne działanie. A wraz z obniżaniem zasobów, prewencyjnie osłabiamy najlepsze heksy Yasuo, aby nie stał się domyślnym Bogiem.Riot Games
Ahri
- Rerolls: 5/7/8 ⇒ 4/5/7
- Etap 2: 8XP ⇒ 6XP
- Etap 3: 10 XP ⇒ 8 XP
- Etap 4: 12 gold ⇒ 10 gold
- Etap 4: 12 gold + 3 wspólnego bogactwa ⇒ 10 gold + 2 wspólnego bogactwa
Ekko
- Etap 2 Usunięto „Spatula po 4 rundach”
- Etap 2 Błogosławieństwo niskiego zdrowia: 3x komponenty >> 2x komponenty + 3g
- Etap 2 Błogosławieństwo niskiego zdrowia: [USUNIĘTO] Duplicator + 13g
- Etap 4 Ukończony Anvil po 4 rundach ⇒ po 5 rundach
Evelynn
- Blood Pact Gold: 9/11/16 ⇒ 8/10/13
- Etap 2: 2-gwiazdkowy 2-kosztowy, -1 Zdrowie >> 2-gwiazdkowy 2-kosztowy, -3 Zdrowie
- Etap 3: 15g + brak Sklepu ⇒ 12g + brak Sklepu
Soraka
- Better Together Gold: 3/4/4 ⇒ 2/3/4
Yasuo
- Cosmic Hex Zdrowie na turę: 30 ⇒ 35
- Cryogenic Hex Leczenie: 35% ⇒ 30%
- Solar Hex Bonus Obrażenia Magiczne: 18% ⇒ 15%
- Storm Hex Czas trwania ogłuszenia: 2s ⇒ 1.75s

PUBG: Battlegrounds Aktualizacja 41.2 wprowadza tryb PAYDAY, współpracę z Harley-Davidson i sekretne pokoje na Miramar
DUŻE ZMIANY
CECHY
Anima radzi sobie zbyt dobrze zarówno w elitarnej, jak i casualowej grze, głównie wokół średnich wypłat. Rebalansujemy ich przedmioty wypłat 300/400 i całkowite wartości.
Witaj w Arbiter, czy mogę przyjąć twoje zamówienie? Mamy „nadmiernie działające powoduje wyzwalanie na instancjach obrażeń i ataków” oraz „niedostatecznie działające powoduje wyzwalanie na rerollach i spadek poniżej progu zdrowia”. Teraz czas na gotowanie, aby każdy powód był wart efektu i żaden Arbiter nie wyszedł zbyt dobrze lub niedogotowany.
W następnej sekcji zauważysz bardzo dużą nerfę dla Viktora, więc miej to na uwadze, gdy zobaczysz wszystkie przedmioty Psionic, które zostaną wzmocnione.
Chcemy, aby prawie każdy wzór Stargazer był dobry dla wszystkich Stargazers. Obecnie nie jest to przypadek z wzorem Fountain, który naprawdę tylko Lulu korzysta jako carry. Tymczasowo wyłączamy ten wzór w tej łatce, pracując nad innym wyjściem, które może wspierać różnorodne kompozycje Stargazer i wstawki. Nie jest tajemnicą, że wzór Medallion (Reroll) przynosi linie reroll do podium. Znacznie obniżamy bonus, który otrzymujesz za 3-gwiazdkowe tutaj, ale wraz z ogólnym poziomem mocy zestawu schodzącym w tej łatce, nie powinno to wykluczyć Medallion z rywalizacji.
Na koniec mamy Timebreaker, który prawie wyłącznie stał się botem ekonomicznym z naszą początkową łatką. Jesteśmy w porządku z dalszym używaniem tej cechy jako wstawki stymulującej, ale przerabiamy ją, aby najpierw była zespołowym wzmocnieniem prędkości ataku, potem była wstawką ekonomiczną, a na końcu mogła być grana jako mini-pionowa reroll. Czekamy na to, jak (4) kawałek umożliwi nowe kompozycje reroll i szybkie tempo strategii 8.Riot Games
Anima:
- Double-Up: Anima Tech na przegraną: 15 ⇒ 18
- Anima Squad Armory Czas: 35s ⇒ 28s
- [Dodane w tooltipie w 17.3] Modyfikator na przegraną, jeśli partner wygra: 50% całości ⇒ 85% całości
- Opcja wypłaty 300 Tech: 1x Przedmiot Tier 2 + 1x Aurora >> 1x Guiding Hex + 2-gwiazdkowa Aurora + 7g
- Opcja wypłaty 300 Tech: 1x Przedmiot Tier 2 + 1x Illaoi >> 1x Tentacle Slam + 2-gwiazdkowa Illaoi + 7g,
- Opcja wypłaty 300 Tech: 1x Przedmiot Złoty + 2-gwiazdkowa Briar >> 1x Savage Slicer + 3-gwiazdkowa Briar + 7g
- Opcja wypłaty 300 Tech: 1x Przedmiot Złoty + 2-gwiazdkowa Jinx >> 1x Rocket Swarm + 2-gwiazdkowa Jinx + 15 gold
- Przedmioty Tier 1 Savage Slicer: Bonusowe Trafienia Briar: 6 ⇒ 10
- Przedmioty Tier 1 Rocket Swarm: Bonusowe Obrażenia Jinx: 45% ⇒ 35%
- Przedmioty Tier 2 The Annihilator Delay: 18s ⇒ 16s
- Przedmioty Tier 2 Battle Bunny Crossbow teraz może się stackować tylko 1 raz na podstawowy atak, nawet jeśli atak trafia wiele razy (Xayah, Graves)
- Przedmioty Tier 2 Cyclonic Slicers Obrażenia Ostrza (Etap 2-6): 100/100/150/200/250 ⇒ 80/80/100/130/160
- Przedmioty Tier 2 UwU Blaster AD: 15% ⇒ 25%
Arbiter Input:
- Zadaj Obrażenia 10 razy: AP Zdobyte: 8/12 ⇒ 7/10, Permanentne Maks. HP Zdobyte: 11/17 ⇒ 13/20
- Każdy Poziom Gwiazdy Arbitra: Szansa na Złoto: 5/5% ⇒ 8/8%, Permanentne Maks. HP Zdobyte: 10/10 ⇒ 12/12
- Co 3 Ataki AP Zdobyte: 6/9 ⇒ 5/8
- Co 4 Sekundy Szansa na Leonę: 18/25% ⇒ 15/22%
- Spadek poniżej 40% HP AS Zdobyte: 70/100% ⇒ 80/120%, Maks. HP Tarcza Zdobyta: 55/85% ⇒ 50/75%
- Rerollowane Poprzednie Tury: Maks. HP Tarcza Zdobyta: 40/60% ⇒ 44/66%, Permanentne Maks. HP Zdobyte: 50/75 ⇒ 67/100
- Wydane 50 Many Permanentne Maks. HP Zdobyte: 24/36 ⇒ 20/30
- Brawler Bonus Zdrowia: 20/40/60% ⇒ 25/45/65%
- Challenger Prędkość Ataku (4/5): 36/48% ⇒ 40/55%
- Mecha AD/AP: 20/35% ⇒ 25/45%
Przedmioty Psionic 4-Piece:
- Biomatter Preserver Podstawowe Zdrowie: 400 ⇒ 550
- Drone Uplink Moc Umiejętności: 25 ⇒ 30, Powtarzane Obrażenia: 20 ⇒ 25%
- Sympathetic Implant Podstawowa Regeneracja Many: 2 ⇒ 4, Prawdziwe Obrażenia: 20% ⇒ 25%
- Target-Lock Optics Podstawowe AD: 15% ⇒ 25%, Leczenie: 15% ⇒ 20%
Meeple 7 Piece Złoto na Skopiowanego Bohatera:
- 1-kosztowy: 3g > 2g
- 2-kosztowy: 6g > 5g
- 3-kosztowy: 10g > 8g
- 4-kosztowy: 2g > 1g
- 5-kosztowy: 5g > 2g
Stargazer:
- Huntress Stargazer Prędkość Ataku: 10/30/45% ⇒ 12/35/55%, Leczenie: 10% ⇒ 15%
- Fountain Tymczasowo wyłączony, ponieważ szukamy lepszego dopasowania dla Lulu i Xayah
- Medallion Wzrost Obrażeń na 3-gwiazdkowy: 6.5% ⇒ 5%
- Mountain Procent Zdrowia: 12% ⇒ 15%, AD/AP: 12% ⇒ 15%, Oporność: 12 ⇒ 10, Prędkość Ataku: 12% ⇒ 10%
Timebreaker [Zmieniony]:
- Timebreaker (2): Twój zespół zyskuje 15% Prędkości Ataku
- Timebreaker(3): Gdy przegrywasz, zyskujesz darmowe rerolle. Gdy wygrywasz, przechowujesz XP w Temporal Core (skaluje się z etapem). Rerolle (etap 2-5+): 1/2/2/3. Temporal Cores (etap 2-5+): 2/2/3/4
- Timebreaker (4): Timebreakers zyskują dodatkowe 50% Prędkości Ataku
JEDNOSTKI
Headshot Caitlyn dostaje ogromne wzmocnienie, ale w tym przypadku dosłownie staje się większy i szybciej strzela. Mówiąc o dużym, Cho'Gath był zbyt trudny do rozkręcenia, więc dajemy naszemu najbardziej głodnemu, pustynnemu chłopcu ładne podstawowe wzmocnienie, aby mógł kontynuować jedzenie i rośnięcie. Z reworkiem Timebreakera mamy nadzieję, że Ezreal wyłoni się jako carry reroll, więc małe wzmocnienie jego podłogi powinno ułatwić mu skalowanie do późnej gry. Na koniec dla jednostek za jedną monetę naprawiliśmy błąd Talona, w którym Omnivamp nie działał poprawnie na jego krwawienie. Ponieważ Talon jest już jednym z naszych najpotężniejszych jednostek za jedną monetę, mamy kompensacyjną nerfę z odrobiną więcej, aby utrzymać sumę tych zmian w bezpiecznej strefie nerfów.
Jeśli nie mogłeś powiedzieć z naszego wzmocnienia Ezreala, naprawdę chcemy zobaczyć więcej kreatywnych zastosowań naszych Timebreakers, więc mamy buffa Milio, aby utrzymać go w meta.
Z największymi odchyleniami Arbitra w kontroli, możemy dać Dianie więcej mocy zarówno w obrażeniach umiejętności, jak i wytrzymałości. Maokai pozostaje w tyle za innymi tankami, więc zwiększamy jego bonusowy haczyk HP, co wraz z buffem Bruisera powinno wyglądać na znacznie bardziej solidne niż 5% wygląda na papierze.
Samira pojawiała się jako spójna kompozycja niedawno, gdy piszemy te notatki (8 dni przed premierą łatki). Mamy dla niej tutaj spory nerf, ale śledzimy jej wzrost, gdy meta się rozwija, na wypadek gdybyśmy musieli go zwiększyć/zmniejszyć. Z drugiej strony Viktor dostaje największą nerfę tej łatki. Z pewnością umieścił Vik w Viktory z jego dramatycznym występem, nawet po naszej nerfie B-patch, więc odpowiadamy dramatyczną nerfą, która pozwala nam również włożyć trochę mocy w przedmioty Psionic i niedostatecznie działające jednostki Psionic (Gragas).
Corki jest naszym jedynym carry za cztery monety, który pozostaje w tyle za swoimi rówieśnikami, i jest tylko trochę w tyle, więc dajemy mu bardzo lekkie wzmocnienie, ponieważ również będzie wspierany przez sufit mocy zestawu schodzący.
Nie trafienie głównego tanka i możliwość zrobienia go na dwa gwiazdki jest problemem w tym zestawie. Chociaż mamy silniejsze tanki za trzy monety tym razem, pracujemy nad dodaniem więcej opcji frontowych zarówno w tej, jak i następnej łatce. Dla 17.2 wzmocniamy nasze niedostatecznie działające opcje tanków niskokosztowych, czyniąc Mighty Mech grywalnym tankiem bez potrzeby przekształcania go w jego dwuslotową formę, i dając Tahm Kenchowi jeszcze jedną zmianę, aby uczynić go lepszą opcją tanka niż drukarką łupów. Wierzymy, że to sprawi, że wyścig do Nunu (który jest nerfiony) będzie mniej ważny, i rozwiąże wiele sytuacji „gdzie jest moja przednia linia”, ale mamy jeszcze jedno rozwiązanie planowane w 17.3. Dam ci wskazówkę, co to jest, aby nie wyszło znikąd z ciemności. To była wskazówka, nawiasem mówiąc.
Jeśli chodzi o nasze jednostki za pięć monet, balansujemy drzewo technologiczne Grave'a, aby obniżyć moc jego dominującej ramy Assault, jednocześnie poprawiając jego drzewo Marksman. Na koniec, chociaż uważamy, że jednostki za pięć monet są ogólnie zrównoważone w tym zestawie (nieco słabsze niż ich odpowiedniki z Lore & Legends, ale silne jednostki za pięć monet były częścią tożsamości tego zestawu), jedna z nich zbyt dobrze radzi sobie w porównaniu do reszty. Główna część naszej nerfy Vex polega na jej absurdalnym zasięgu, bo jak Yordle może rzucać cień na taką odległość? Ale żarty na bok, mamy dla niej również mniejszą nerfę obrażeń.Riot Games
- Rozmiar pocisku Headshot Caitlyn jest teraz większy przy wysokich wartościach obrażeń. Szybkość pocisku Headshot: 2500 ⇒ 3000
- Cho'Gath Podstawowe HP: 650 ⇒ 700, Bonusowe Zdrowie: 25/35/65/110 ⇒ 30/40/70/115
- Ezreal Obrażenia Umiejętności: 155/235/355 AD ⇒ 160/240/365 AD, Obrażenia Umiejętności: 10/15/25 AP ⇒ 14/21/32 AP
- Obrażenia umiejętności Talona teraz poprawnie korzystają z Omnivamp, AS: 0.8 ⇒ 0.75, Obrażenia Umiejętności: 460/690/1090 ⇒ 430/645/1000
- Gnar Obrażenia Umiejętności: 225/340/525/860 ⇒ 225/340/560/860
- Gragas Leczenie: 385/440/600/760 ⇒ 415/470/630/790
- Jinx AD Obrażenia Umiejętności: 27/40/60/102 ⇒ 29/44/65/110
- Milio Obrażenia Umiejętności: 230/345/520/885 ⇒ 255/380/575/975, Obrażenia Odbicia: 75/115/175/300 ⇒ 85/130/190/325
- Diana Tarcza: 225/275/375 ⇒ 250/290/375, Obrażenia Umiejętności: 45/70/110 ⇒ 50/75/120, Obrażenia Magiczne na Trafienie: 50/75/130 ⇒ 52/78/135
- Lulu Mana: 0/60 ⇒ 0/55.
- Lulu Medallion Gold: 1/3/6 ⇒ 1/3/5
- Maokai Maks. HP % Pasywne: 45 ⇒ 50
- Miss Fortune Channeler Obrażenia Umiejętności: 65/100/155 AD ⇒ 72/108/173 AD
- Miss Fortune Replicator Mana: 20/70 ⇒ 20/65
- Samira Obrażenia Umiejętności: 380/570/915 AD ⇒ 360/540/860 AD
- Viktor Obrażenia Umiejętności: 200/300/530 AP ⇒ 185/275/475 AP
- Urgot Mecha Pasywne AD: 250% podstawowego AD ⇒ 225% podstawowego AD
- Corki AD Obrażenia Umiejętności: 28/42/280 ⇒ 30/44/280
- Karma Prędkość Ataku: 0.75 ⇒ 0.8
- Kindred Obrażenia Zaklęcia: 60/90 AD ⇒ 75/115 AD
- LeBlanc Pasywne Obrażenia: 57/86 AP ⇒ 62/93 AP
- Master Yi Pasywne Obrażenia: 60/90 AD ⇒ 70/105 AD, Prędkość Ruchu w jego zaklęciu zmniejszona, aby uniknąć błędów w celowaniu
- Xayah Obrażenia Zaklęcia: 48/72 AD ⇒ 45/68 AD
- The Mighty Mech Podstawowe Leczenie Umiejętności: 850/1200/3000 AP ⇒ 900/1300/3000 AP
- Nunu Podstawowa Mana: 40/145 ⇒ 40/155, Czas trwania ogłuszenia: 1.75/2/8 ⇒ 1.5/1.75/8
- Tahm Kench Oracle Nagrody skalują się mniej z rundami Tahm Kench na polu. Zmniejszona szansa na złoto/szansa na dostosowanego bohatera.
- Tahm Kench Leczenie Umiejętności: 275/315/1500 AP ⇒ 300/360/1500 AP
- Tahm Kench 3-gwiazdkowe Obrażenia Umiejętności: 800% AP ⇒ 1500% AP
- Graves Obrażenia Zaklęcia: 360/540 AD ⇒ 390/585 AD
- Graves Drugorzędne Obrażenia Zaklęcia: 120/180 AD ⇒ 135/200 AD
- Graves Ulepszenia Ramy Assault: Leeching Implants AD: 15/30% ⇒ 10/20%, Grav Booster Prędkość Ataku: 70% ⇒ 40%, Heavy Plating Oporność: 30 ⇒ 20, Meltthrough Redukcja Oporności: 5 ⇒ 4
- Graves Ulepszenia Ramy Marksman: Szansa na Double Tap: 20/30% ⇒ 25/35%, Precision Scope AD: 10/20/30% ⇒ 12/24/36%
- Jhin Obrażenia AD Umiejętności: 38/57/644 ⇒ 41/62/644
- Fiora Mana: 0/80 ⇒ 0/70
- Shen Obrażenia Zaklęcia na Trafienie: 40/60 AP ⇒ 45/75 AP
- Shen Tarcza Podstawowa: 225/300 AP ⇒ 200/250 AP
- Shen Tarcza Współczynnik HP: 10% ⇒ 15%
- Sona Początkowe Obrażenia Debris: 260/390 AP ⇒ 280/420 AP
- Sona 5. Rzut Obrażenia: 620/930 AP ⇒ 680/1050 AP
- Vex Zasięg Autoataku: 8 Hexów ⇒ 5 Hexów, Obrażenia Umiejętności: 140/210/1000 ⇒ 130/195/1000

Patch 17.3 do Teamfight Tactics wprowadza nowe błogosławieństwa i zmienia Morganę
USUNIĘTY AUGMENT
- Pandora's Bench
NOWE AUGMENTY
Pojawiły się nowe Augmenty Bohaterów! Eksploduj plansze z Gragasem, nurkuj z Leona, lub odblokuj Prismatic APEX PRIMORDIAN z Heart of the Swarm!Riot Games
- NOWY Heat Death (Złoty Augment Tylko Etap 2): Zdobądź Mordekaisera. Twój najsilniejszy Mordkaiser staje się Magicznym Wojownikiem z powoli rosnącą aurą, która zadaje obrażenia w czasie.
- NOWY Self Destruct (Złoty Augment Tylko Etap 2): Zdobądź Gragasa. Twój najsilniejszy Gragas staje się Magicznym Wojownikiem z masywną eksplozją, ale także zadaje obrażenia sobie.
- NOWY Shieldmaiden (Złoty Augment Tylko Etap 2): Zdobądź Leonę. Twoja najsilniejsza Leona staje się Wojownikiem Ataku, który przemieszcza się przez wrogów, zadając obrażenia fizyczne, ogłuszając pierwszy trafiony cel.
- NOWY Heart of the Swarm (Prismatic Augment Tylko Etap 2): Wszystkie jednostki 3-gwiazdkowe teraz liczą się do mocy Swarmling. Na poziomie 10, podczas wystawiania 6 unikalnych jednostek 3-gwiazdkowych, Primordians przywołują APEX PRIMORDIAN. Zdobądź Briar, Bel'veth i Rek'sai.
- NOWY Divine Amendment (Złoty Augment Tylko Etap 3): Arbiters dodają drugi efekt do swojego prawa. Zdobądź Leonę i Zoe.
DOSTOSOWANE AUGMENTY
Kolejne przejście w celu redukcji ekonomii dla naszych solidnych Augmentów ekonomicznych. Poza tym mamy kilka nerfów dla naszych najsilniejszych Augmentów umożliwiających kompozycje, takich jak The Big Band, Bronze for Life i Twin Guardians/Two Tanky.Riot Games
- AFK Gold: 20 ⇒ 17
- At What Cost XP: 12 ⇒ 8
- Anima Commander HP: 10 ⇒ 5
- The Big Bang (Meepsie) Obrażenia Umiejętności: 265/400/600/1000 AP ⇒ 240/360/560/950 AP, Spadek na Hex: 35% ⇒ 45%
- Bronze for Life I Wzrost Obrażeń: 2.5% ⇒ 2%
- Bronze for Life II Wzrost Obrażeń: 2.5% ⇒ 2%
- Cosmic Restart nie może się już pojawić, jeśli wybrano Augment Bohatera.
- Dummify nie może się już pojawić, jeśli wybrano Augment Bohatera.
- Early Learnings Początkowe AD & AP: 4 ⇒ 1
- Expedition Gold: 27 ⇒ 20
- Forged in Strength Próg Zdrowia: 40 ⇒ 35
- Golden Gamble wersje 2-1, 3-2 i 4-2 są teraz wykluczone z siebie.
- Hedge Fund Gold: 25 ⇒ 22
- Heroic Grab Bag Gold: 5 ⇒ 4
- New Recruit +1 Rozmiar Drużyny + 1 Duplicator Bohatera ⇒ +1 Rozmiar Drużyny + 3 4-kosztowi bohaterowie
- No Scout No Pivot AD&AP na rundę: 1.5% ⇒ 1.0%
- Cosmic Restart, Dummify i Restart Mission nie mogą się już pojawić z No Scout No Pivot.
- On a Roll Rerolle: 2 ⇒ 1, Gold: 2 ⇒ 6
- Patience is a Virtue Rerolle na Turę: 2 ⇒ 1, Początkowe Rerolle: 0 ⇒ 4
- Prismatic Ticket Szansa na Reroll: 50% ⇒ 45%
- Reach for the Stars (Jax) Oporność: 45 ⇒ 50
- Restart Mission nie może się już pojawić, jeśli wybrano Augment Bohatera.
- Savings Account Gold: 30 ⇒ 25
- Slightly Magic Roll Gold: 10 ⇒ 8
- Solo Plate Maks. HP: 20% ⇒ 17%
- Termeepnal Velocity (Poppy) Obrażenia Umiejętności: 320/480/800/1200 AD ⇒ 340/510/850/1450 AD
- The Tower Dummy HP na etap: 800/1100/1900/2400 ⇒ 600/900/1500/2000
- Twin Guardians AR/MR: 45 ⇒ 35
- Two Tanky HP: 600 ⇒ 500
- Tiny Titan HP: 30 ⇒ 20
- Two Much Value Wyłączony

Teamfight Tactics Patch 17.1B celuje w zbyt mocnych carry i inflację ekonomiczną
EMBLEMY
- Dark Star Emblem AD/AP: 25% ⇒ 18%
- Rogue Emblem Wzrost Obrażeń: 15% ⇒ 10%
- Shepherd Emblem Regeneracja Many: 3 ⇒ 2, Podział Many: 12% ⇒ 8%
- Space Groove Emblem Regeneracja Many: 3 ⇒ 0, Zdrowie: 0 ⇒ 200, Czas Trwania Groove przy Odpaleniu: 3s ⇒ 2.5s. Nie może się już uruchamiać częściej niż raz na 4 sekundy.
- Timebreaker Emblem Zdrowie: 300 ⇒ 200
- Vanguard Emblem Zdrowie: 150 ⇒ 0, AP na Tarcza: 3 ⇒ 2
- Voyager Emblem, Omnivamp: 18% ⇒ 10%, Bonus Oporności: 15 ⇒ 10
DOSTOSOWANE ARTEFAKTY
Ze względu na kilka błędów musieliśmy usunąć Kayle's Exaltation. Poza tym staramy się upewnić, że artefakty Thresh i Yasuo są na tym samym poziomie co inne zabawki od Bogów.Riot Games
- Ahri's Aura Foxfire Obrażenia: 55% AP ⇒ 50% AP
- Dawncore Regeneracja Many: 0 ⇒ 2, AD/AP: 20% ⇒ 15%
- Ekko's Patience Bonus Obrażenia Umiejętności: 45% ⇒ 40%
- Kayle's Exaltation Usunięty
- Titanic Hydra Obrażenia Splash: 8% AD ⇒ 6% AD
- Thresh's Lantern Zbroja/Oporność Magiczna: 25 ⇒ 35
- Yasuo's Bladework Bonus Interwał Ataku: 3.5s ⇒ 3s
MAŁE ZMIANY
Czy trzygwiazdkowe 4-kosztowe nie powinny być w dużych zmianach, skoro widzimy je często? Zinger. Cóż, miejmy nadzieję, że z naszymi zmianami ekonomicznymi te są słusznie w sekcji małych zmian. Ale z drugiej strony mamy mnóstwo danych dla trzygwiazdkowych 4-kosztowych, więc nerfujemy najlepszych wykonawców i wzmacniamy najgorszych (zobacz Tahm Kench w Dużych Zmianach).Riot Games

TFT rozpoczyna nowy split z Set 17 Space Gods w patchu 17.1 1
TRZYGWIAZDKOWE 4-KOSZTOWE
- The Mighty Mech Wytrzymałość: 90% ⇒ 60%, Obrażenia Umiejętności AoE: 1500% AD ⇒ 800% AD, Obrażenia Umiejętności Linia: 4000% AD ⇒ 2000% AD
- Aurelion Sol Obrażenia Wojownika: 450 AP ⇒ 275 AP
- LeBlanc Pasywne Obrażenia: 400 AP ⇒ 250 AP
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Deviled eggs: Naprawiono błąd, w którym Złote Jajko nie odliczało się w rundzie 4-7 God Boon.
- Naprawiono problem, w którym efekty wizualne bazowej formy Aurelion Sol nie były wyświetlane za jego celem. (To nie miało wpływu na obrażenia, tylko na wizualizacje!)
- Starannie wykonana Zbroja nie jest Augmentem: Makeshift Armor 1 i 2 są teraz wzajemnie wykluczające się.
- Naprawiono błąd, w którym gracze mogli częściej niż oczekiwano otrzymywać Reforgers z rund PvE.
- Minion z etapu 1 ma odpowiednią Zbroję i Oporność Magiczną.
- Pilfer nie może już przyznać Zeda przeciwnika.
- Umiejętność Galio nie będzie już przekierowywać ruchu Aurelion Sol.
- Poprawiono opis Emblemat Voyager, aby lepiej wskazywał interakcję z pozycjonowaniem.
- Oferta rynku Yasuo's God będzie teraz prawidłowo wskazywać, że Solar Hex rani swoje cele.
- Nazwa przedmiotu „Strike Selector” została zaktualizowana do „Striker Selector”.
- Trening lotniczy dezaktywowany: Kamera nie powinna już krótko startować odwrócona o 180 stopni podczas ładowania gry.
- Marauder nie przyznaje już tarczy, gdy jest aktywowany w fazie planowania, co powodowało niezamierzoną interakcję z emblematem Vanguard.
- Naprawiono błąd, w którym Nasus z Champion Augment „Bonk” mógł nie atakować przy ekstremalnych zasięgach ataku.
- Illaoi nie będzie już skakać do rogu pola bitwy, jeśli po zakończeniu jej umiejętności nie istnieją żadne możliwe do zaatakowania wrogowie.
- Naprawiono błąd, w którym Steamroll mógł umieścić kulę w miejscu niedostępnym dla graczy na niektórych arenach podczas gry na urządzeniach mobilnych.
- Naprawiono błąd, w którym usunięcie Emblemat NOVA podczas wystawiania 6 NOVA mogło pozwolić na utrzymanie bonusu Striker na tym bohaterze przez dodatkową rundę, jeśli nie wybrano nowego bohatera.
- Lucky Gloves i Invader Zed są teraz wzajemnie wykluczające się z powodu błędu.
- Naprawiono błąd Stargazer Double Up, w którym zgony podczas wzmocnień i zgony podczas wzmacniania przyczyniały się do postępu Ołtarza.
NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY W PATCHU

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty
Najnowsze topowe wiadomości




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje