Teamfight Tactics Patch 17.1B celuje w zbyt mocnych carry i inflację ekonomiczną

  • 07:44, 18.04.2026

Teamfight Tactics Patch 17.1B celuje w zbyt mocnych carry i inflację ekonomiczną

Aktualizacje balansu w Teamfight Tactics Patch 17.1B koncentrują się na zmniejszeniu wpływu dominujących postaci niosących oraz ograniczeniu nadmiernego generowania złota. Zmiany dotyczą Wzmocnień, cech i wielu jednostek, mając na celu zmniejszenie częstotliwości występowania trójgwiazdkowych czterokosztowych bohaterów i stabilizację obecnej mety. 

Nasze cele w tej aktualizacji B są dwojakie: 1) osłabienie nadmiernie skutecznych postaci niosących, które ograniczają metę oraz 2) usunięcie najbardziej nieodpowiednich Wzmocnień ekonomicznych, które prowadzą do nadmiernej inflacji i zbyt wielu trójgwiazdkowych czterokosztowych postaci.
Riot Games

WZMOCNIENIA

To nasze najszybsze rozwiązanie na spowolnienie tempa pojawiania się trójgwiazdkowych czterokosztowych bohaterów i wierzymy, że pomoże, ale nie rozwiąże całkowicie problemu. Większe rozwiązanie dla tego problemu pojawi się w patchu 17.2.
Riot Games
  • Golden Dragon Usunięty
  • Just Hit Usunięty
  • Max Build Usunięty
  • Termeepnal Velocity Mana: 20/65 ⇒ 10/55

CECHY

  • Mecha bonus do zdrowia po transformacji: 50% ⇒ 40%
  • Space Groove Szybkość ataku na Grooviana: 12% ⇒ 11%
Teamfight Tactics przejdzie na Unreal Engine wraz z premierą zestawu 18
Teamfight Tactics przejdzie na Unreal Engine wraz z premierą zestawu 18   
News

BOHATEROWIE

Nie jest zaskoczeniem, że Viktor się tu znalazł. Jego wydajność przekracza normę w większości kompozycji i z wieloma kluczowymi przedmiotami, więc celujemy w jego obrażenia umiejętności, zamiast ostrzej osłabiać jego czas Psionic.

Nasze osłabienie bonusu do zdrowia Mecha bardziej dotyka The Mighty Mech niż jego robo-kumpeli jako głównego tanka cechy, więc mamy rekompensujący wzmocnienie, które powinno utrzymać go stosunkowo neutralnym pod względem wytrzymałości, jednocześnie zadając znacznie mniej obrażeń niż pozwalała na to jego podstawowa budowa Sterak’s/Titan’s.

Tahm Kench nie jest faktycznie zbyt skuteczny jako jednostka, więc nie usuwamy ani nie ograniczamy żaby, zamiast tego obniżamy moc nagrody Oracle, aby można było celebrować sumika bez korzystania z niego do łowienia złota na innego fajnego kota.

Z naszymi czterokosztowymi postaciami pod kontrolą, oczekujemy, że nasze pięciokosztowe będą lepiej sprawdzać się jako końcowi niosący w całej grze, ale nawet z tym na uwadze, możemy zmniejszyć nieco mocy, aby jej mniejsze rzuty Psionic Crush były nieco bardziej miażdżące.
Riot Games
  • Jax Tarcza: 400/500/675 AP ⇒ 400/500/625 AP
  • Viktor Obrażenia umiejętności: 220/330/545 AP ⇒ 200/300/530 AP
  • The Mighty Mech Leczenie po transformacji: 850/1200 AP ⇒ 900/1300 AP, Obrażenia AoE: 100/150 AD ⇒ 60/90 AD, Obrażenia liniowe: 200/300 AD ⇒ 120/180 AD
  • Karma Dodatkowe obrażenia głównego celu: 120/180 AP ⇒ 150/225 AP
  • LeBlanc Obrażenia pasywne: 64/96 AP ⇒ 57/86 AP
  • Tahm Kench Mana: 50/120 ⇒ 50/110, Zmniejszono ilość złota z Oracle i jest mniej prawdopodobne, że da złoto i dostosowane postacie
  • Sona Małe obrażenia umiejętności: 240/360 AP ⇒ 260/390 AP

EMBLEMATY

Cieszymy się, że Emblematy umożliwiają nowe kompozycje, ale gdy tylko jeden z nich wydaje się jak trafienie w exodia-mega-jackpot dla twojego N.O.V.A. Bel’Veth, Fiora lub Yi, wiemy, że trzeba to zmienić.
Riot Games
  • NOVA Emblemat Zdrowie: 300 ⇒ 200, Odporność na uderzenia: 20 ⇒ 10
  • Voyager Emblemat Odporności: 20 ⇒ 15, Szybkość ataku: 15% ⇒ 10%

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd w Ekspedycji, gdzie sprzedani bohaterowie mogli być liczeni do postępu.
  • Naprawiono błąd z kombinacją Tarcza Arbitra/Odsetki.
  • Naprawiono błąd z Emblematem Vanguard i tarczą Marauder.
  • Naprawiono błąd, gdzie cechy Prismatic nie przyczyniały się do postępu Star Atlas.
  • Naprawiono błąd, gdzie Mod Doublestrike Sony nie działał.
  • Naprawiono błąd, gdzie zbrojownie Anima Squad mogły w rzadkich przypadkach wyłączyć sklep.

Wcześniej informowaliśmy o premierze nowego podziału TFT z Set 17 Space Gods w patchu 17.1. Więcej szczegółów można znaleźć pod tym linkiem.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty