Subnautica 2 Early Access Hotfix 3 Poprawia Stabilność DLSS i Zachowanie Stworzeń

  • 13:59, 02.06.2026

  • 2

Subnautica 2 Early Access Hotfix 3 Poprawia Stabilność DLSS i Zachowanie Stworzeń

Unknown Worlds wypuściło Hotfix 3 dla Subnautica 2 we wtorek, 2 czerwca 2026 roku, w wersji Early Access build EA1, wprowadzając ulepszenia stabilności, aktualizacje DLSS, zmiany w balansie rozgrywki oraz liczne poprawki błędów w trybach jednoosobowym i wieloosobowym.

Ulepszenia techniczne i poprawki wydajności

Hotfix 3 koncentruje się na poprawie stabilności technicznej i udoskonaleniu podstawowych systemów po wydaniu EA1. Aktualizacja podnosi wersję DLSS do 4.5 i naprawia kilka problemów związanych z Frame Generation, błędami w zapisywaniu ustawień oraz rzadkimi awariami podczas uruchamiania lub sesji gry.

Deweloperzy poprawili również ogólną stabilność wydajności na obsługiwanym sprzęcie. Raportowanie błędów otrzymuje dodatkowy kontekst, aby skuteczniej identyfikować trudne do odtworzenia problemy.

  
  

Balans rozgrywki i dostosowania systemowe

Aktualizacja zmienia również zachowanie w grze i balans systemowy. Kilka stworzeń otrzymuje korekty, w tym zmiany w wzorcach agresji, prędkości poruszania się, zasięgu percepcji i czasie ataku. Te aktualizacje mają na celu ujednolicenie spotkań podczas eksploracji.

Patch naprawia również problemy z synchronizacją w trybie wieloosobowym, w tym problemy, w których klienci mogli wracać do poprzednich pozycji po ponownym dołączeniu do sesji. Dodatkowe poprawki dotyczą zachowania sprzętu, błędów trwałości interfejsu użytkownika oraz exploitów związanych z modyfikacjami systemowymi.

  
  
Subnautica 2 Hotfix 2 poprawia pojawianie się zasobów i naprawia AI Hammerheada
Subnautica 2 Hotfix 2 poprawia pojawianie się zasobów i naprawia AI Hammerheada   2
News

Pełne notatki dotyczące patcha:

  • Naprawiono problemy, które mogły powodować awarie gry przez DLSS.
  • Naprawiono problemy, które mogły powodować, że ustawienia DLSS nie były poprawnie zapisywane.
  • Naprawiono brak dostępności Frame Generation w niektórych wersjach gry.
  • Zaktualizowano DLSS do wersji 4.5.
  • Zredukowano koszty Ścian Wewnętrznych do 1/4 ich poprzedniej ceny.
  • Hammerheads nie atakują już niepilotowanych Tadpoles.
  • Hammerheads nadal mogą zainteresować się Tadpoles.
  • Naprawiono okazjonalny brak przyciągania Hammerheads do Flares.
  • Zwiększono ogólne obrażenia Marrowbreaches.
  • Zmniejszono częstotliwość ataków Marrowbreach.
  • Zredukowano zasięg percepcji Nibblerów, czyniąc graczy mniej widocznymi.
  • Zwiększono czas, przez jaki Nibblery krążą wokół gracza przed atakiem.
  • Zmniejszono ogólną prędkość poruszania się Nibblerów.
  • Zwiększono wrażliwość Nibblerów na Multitool.
  • Zwiększono ogólne obrażenia Nibblerów.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący awarię przy uruchamianiu gier.
  • Naprawiono problem, w którym Klienci (nie host gry) wracali do poprzedniej pozycji po ponownym dołączeniu do sesji wieloosobowej.
  • Naprawiono dodawanie się modyfikacji Strike Armor, co mogło prowadzić do potencjalnie krytycznego stanu gry.
  • Naprawiono widoczność gogli w widoku pierwszoosobowym po opuszczeniu Tadpole Haul Chassis jako pasażer.
  • Zlokalizowano tekst na ekranie akceptacji Warunków Użytkowania.
  • Dodano dodatkowy kontekst do raportów o awariach, aby dostarczyć lepsze szczegóły dotyczące trudnych do odtworzenia problemów.
  
  

Deweloperzy kontynuują fazę Early Access Subnautica 2 po uruchomieniu początkowej wersji EA1, ponieważ zespół aktywnie wprowadza częste hotfixy, korzystając z raportów graczy i danych z testów wewnętrznych. Te regularne aktualizacje Early Access koncentrują się wyłącznie na poprawie stabilności gry i naprawie krytycznych błędów, jednocześnie dostosowując podstawowe systemy rozgrywki przed dalszym rozszerzeniem zawartości przez studio. W przypadku tej konkretnej gry, aktualizacje po premierze, takie jak Hotfix 3, dopracowują zachowanie stworzeń i ulepszają technologie renderowania, takie jak DLSS, aby zapewnić stabilność systemów wieloosobowych w rzeczywistych warunkach gry.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze1
Według daty 

tak lowkey ten burdel z crashami/zapisem przez dlss przypomina mi Subnautica 1 z early access 2014, ta sama era „hotfix co tydzień” i gra spokojnie to przeżyła

00
Odpowiedź