Aktualizacja Marvel Rivals Sezon 7.5 już 17 kwietnia z Black Cat i nowymi trybami
- winkoyx
News
09:38, 15.04.2026

Deweloperzy wprowadzają aktualizację Marvel Rivals Season 7.5 17 kwietnia 2026 roku, wprowadzając Black Cat jako nowego grywalnego bohatera oraz dodając wiele trybów gry, jednocześnie zapewniając niezbędne poprawki balansu i systemu, które poprawiają stabilność meczów i spójność rozgrywki na wszystkich platformach.
Black Cat dołącza do składu
Black Cat staje się 49. grywalnym bohaterem w Marvel Rivals, pełniąc rolę Duelisty i koncentrując się na mobilności oraz szybkiej walce wręcz, ponieważ jej styl gry opiera się w dużej mierze na atakach pazurami i sztukach walki wspieranych przez wysoką zwinność dzięki wspinaczce po ścianach i podwójnym skokom.

Jej zestaw umiejętności wprowadza system Fortune powiązany z hakiem do wspinaczki. Może kraść zasoby od wrogów i przekształcać je w wzmocnienia obrażeń. Black Cat może również wymieniać ten zasób na artefakty, które zapewniają dodatkowe korzyści dla niej i jej drużyny.
Posiada także umiejętność szybkiego zbliżania się do wroga, co pozwala na szybkie angażowanie się i wycofywanie z walki. Jej ostateczna umiejętność celuje w widocznych wrogów i zadaje wysokie obrażenia w krótkim czasie dzięki szybkiemu ruchowi i łańcuchowym atakom.
Nowa współpraca: Lucky Loan
Nowa, połączona umiejętność o nazwie Lucky Loan łączy Black Cat z Captain America i White Fox, dzięki czemu może pełnić rolę kotwicy i dzielić się swoim zasobem szczęścia, aby zwiększyć potencjał bojowy drużyny podczas walk.

White Fox zyskuje ulepszoną umiejętność ofensywną, która wystrzeliwuje pociski śledzące na dużym obszarze, aby naciskać na wielu wrogów jednocześnie, podczas gdy Captain America otrzymuje silniejszy zestaw defensywny z szerszym promieniem ochrony tarczą i precyzyjnym odbijaniem, aby zwiększyć przeżywalność podczas walk drużynowych.

Nowy tryb PvE Blood Hunt
Aktualizacja wprowadza tryb PvE Blood Hunt, który zadebiutuje 23 kwietnia 2026 roku, gdzie gracze stawią czoła siłom wampirów dowodzonym przez głównego bossa, broniąc Nowego Jorku przed inwazją.

Blood Hunt oferuje cztery starcia z bossami o różnych mechanikach, które zmuszają graczy do adaptacji strategii, podczas gdy nowy system progresji dodaje cechy do personalizacji rozwoju postaci, a nowy system łupów powiązuje nagrody bezpośrednio z wydajnością, zachęcając do ponownego przechodzenia starć.
Powrót wydarzenia Hellfire Gala
Wydarzenie Hellfire Gala powraca z nowym zestawem tematycznych skórek dla bohaterów takich jak Magik i Moon Knight, a także Emma Frost i Gambit, kontynuując skupienie na nagrodach kosmetycznych powiązanych bezpośrednio z zawartością sezonową.

Aktualizacja zapewnia darmową skórkę Emma Frost dla wszystkich graczy i zawiera system głosowania społeczności, który pozwala każdemu wybrać postać, która otrzyma następny strój Hellfire Gala.
Tryb Path to Doomsday
Path to Doomsday pojawia się 30 kwietnia 2026 roku, wprowadzając asymetryczny format rozgrywki. W tym trybie można przejąć kontrolę nad Lokim lub dołączyć do drużyny Avengers próbującej go powstrzymać, tworząc różne cele dla każdej ze stron.

Tryb opiera się na nierównych dynamikach drużynowych, gdzie umiejętności i cele różnią się w zależności od roli. Dodatkowo, mapa Times Square będzie zawierać serię dynamicznych wydarzeń związanych z tym trybem, dodając dodatkowe warstwy aktywności i różnorodności podczas meczów.

Aktualizacje balansu i systemu
Aktualizacja obejmuje zmiany balansu i ulepszenia techniczne w całej grze. Deweloperzy dostosowali wielu bohaterów, regulując obrażenia, przeżywalność i czas odnowienia, aby poprawić spójność meczów. Zastosowano także zmiany w mobilności i responsywności.
Udoskonalono podstawowe systemy, takie jak detekcja trafień i celowanie. Ulepszenia wydajności serwera mają na celu zmniejszenie skoków opóźnień. Naprawiono problemy z interakcjami umiejętności i zachowaniem mapy. Poprawki błędów rozwiązują problemy z aktywacją umiejętności, animacjami i kolizją. Poprawiono czytelność interfejsu użytkownika, matchmaking otrzymał drobne poprawki, a aktualizacje optymalizacyjne mają na celu płynniejszą wydajność.
Pełne notatki dotyczące łatki:
DOSTOSOWANIA
Ochrona przed Chain-CC
W Sezonie 7.5 wprowadziliśmy mechanikę ochrony przed Chain-CC (kontrola tłumu), aby zapewnić płynną i uczciwą walkę. Oto konkretne zasady:
- Wyzwalacz: Jeśli bohater doświadczy 5,5 sekundy całkowitego czasu trwania CC lub zostanie trafiony 6 efektami CC w ciągu 7-sekundowego okna, aktywuje się ochrona Chain-CC. Natychmiast usuwa wszystkie aktywne efekty CC i przyznaje bohaterowi 30% odporności na CC na 3 sekundy.
- Skalowanie odporności na CC: Odporność na CC proporcjonalnie skraca czas trwania nadchodzących efektów CC. Podczas aktywności, każdy nowy efekt CC zastosowany do bohatera zwiększa jego odporność na CC o 10% i wydłuża czas trwania buffa o 0,5 sekundy.
- Całkowita odporność: Jeśli odporność na CC osiągnie 100%, bohater staje się całkowicie odporny na CC do momentu wygaśnięcia buffa. W tym czasie nadchodzące efekty CC nie przyznają dalszej odporności na CC ani nie wydłużają czasu trwania odporności.
- Wyjątki kinowe: Pewne efekty CC związane z animacjami (takie jak Carbon Crush Emmy Frost i World Breaker Monstera Hulka) omijają ten system. Odporność na CC nie może skrócić ich czasu trwania, ani nie zostaną przerwane, jeśli ochrona Chain-CC zostanie aktywowana. Wszelkie standardowe efekty CC zastosowane podczas tych kinowych ruchów zostaną usunięte, a odporność na CC zastosowana dopiero po zakończeniu kinowej umiejętności.
- Czas odnowienia: System ochrony Chain-CC ma 5-sekundowy czas odnowienia, który rozpoczyna się w momencie wygaśnięcia ostatniego efektu odporności na CC.
VANGUARD
Emma Frost
Nieco obniżamy koszt energii ostatecznej umiejętności White Queen, aby zwiększyć jej siłę tłumienia na polu bitwy. Czas zabłysnąć, kochanie!
- Zmniejszenie kosztu energii Psionic Seduction (umiejętność ostateczna) z 3400 do 3100.
Deadpool (Vanguard)
Nieco zmniejszamy obrażenia wybuchowe Vanguard-pool oraz zyski w przeżywalności z jego ostatecznej umiejętności w formie pistoletu. Trzeba zachować sprawiedliwość, nawet dla Najemnika z Gębą!
- Zmniejszenie bonusowego zdrowia zdobywanego na trafienie młotem przez The Ban Hammer (umiejętność ostateczna w formie pistoletu) z 80 do 60 (standardowo) i z 80 do 70 (ulepszona).
- Zmniejszenie obrażeń zadawanych na trafienie młotem przez The Ban Hammer (umiejętność ostateczna w formie pistoletu) z 45 do 35.
- Zmniejszenie bonusowej szybkości ataku zapewnianej przez Deadpool w Twoim Obszarze - Vanguard do Dual Desert Eagles - Vanguard z 60% do 40%.
Peni Parker
Nieco zmniejszamy bazową przeżywalność Peni, ale zwiększamy zasięg i ochronę jej Cyber-Webs, jednocześnie poprawiając doświadczenie trafienia jej podstawowym atakiem. Ma to na celu wzmocnienie Peni w wojnie pozycyjnej! Teraz może pokryć większy obszar swoimi Cyber-Webs, a elastyczne wykorzystanie ich efektów wsparcia pomoże drużynie łatwiej radzić sobie z konkretnymi nurkowaniami wroga!
- Zmniejszenie bazowego zdrowia z 700 do 650.
- Zwiększenie maksymalnej liczby Cyber-Webs, które mogą jednocześnie istnieć na polu z 3 do 4.
- Zwiększenie limitu bonusowego zdrowia zapewnianego Peni przez Cyber-Webs z 150 do 200.
- Zwiększenie prędkości pocisku Cyber-Web Cluster z 120 m/s do 150 m/s.
DUELIST
Elsa Bloodstone
Ograniczamy mobilność Elsy i jej poziom zagrożenia wobec Vanguardów. Łowczyni potworów musi się nieco uspokoić w strumieniu czasu!
- Zwiększenie czasu odnowienia Helix Advance z 8s do 10s. (Czas odnowienia przy maksymalnych pasywnych stosach z 2s do 4s).
- Zmniejszenie procentowych obrażeń Monster-Piercer na pellet z 1,2% do 0,8%.
- Zmniejszenie całkowitych obrażeń procentowych, gdy wszystkie 5 pelletów trafi, z 6% do 4%.
Zhiyong Note: Gdy wszystkie pellety trafią, obrażenia przeciwko bohaterowi o 275 HP spadają z 81,5 (13*5+275*6%) do 76; przeciwko bohaterowi o 700 HP spadają z 107 (13*5+700*6%) do 93.
Human Torch
Dostosowujemy mechanikę mobilności Human Torcha, aby zwiększyć jego wybuchową mobilność i poprawić tempo rozgrywki. Jednocześnie chcemy, aby jego ruchy były nieco bardziej przewidywalne dla przeciwników. Flame on, ale z planem, Rivals!
- Dostosowana mechanika Plasma Body: Po rzuceniu, natychmiast przemieszcza się na krótką odległość (10 m) w kierunku ruchu i wchodzi w stan Plasma Body na 4s. Ta umiejętność ma teraz 2 ładunki, z czasem odnawiania 10s na ładunek. Istnieje 4-sekundowy czas odnowienia między kolejnymi rzuceniami.
Winter Soldier
Bucky miał nieco za dużo CC, co powodowało poważną frustrację wśród wrogów, zwłaszcza gdy mierzył się z nurkującymi Vanguardami, Duelistami lub kotwiczącymi Vanguardami. Czuł się bardziej jak "ochroniarz" niż śmiertelny operacyjny. Zmniejszamy jego zdolności CC i nieco wzmacniamy jego frontalne obrażenia, aby wzbogacić jego doświadczenie bojowe i sprawić, by czuł się jak prawdziwy żołnierz!
- Usunięcie efektu Trooper's Fist Grounded na wrogach; Zmniejszenie czasu odnowienia z 12s do 10s.
- Zwiększenie czasu odnowienia Bionic Hook z 12s do 15s.
- Zwiększenie obrażeń pocisku Roterstern z 75 do 80; Zmniejszenie obrażeń pola zaklęcia z 55 do 45.
- Zmniejszenie czasu ładowania pojedynczego ładunku Tainted Voltage z 6s do 5s.
- Zwiększenie progu culling Kraken Impact z 15% do 20%; Zmniejszenie bazowych obrażeń z 80 do 70.
STRATEGIST
Adam Warlock
Dajemy Adamowi Warlockowi mały kosmiczny zastrzyk jego zdolności leczenia!
- Zwiększenie redukcji czasu odnowienia Cosmic Cluster zapewnianej Avatar Life Stream na trafienie wroga z 0,3s do 0,4s.
Cloak & Dagger
Nieco skracamy czas trwania ostatecznej umiejętności Cloak & Dagger.
- Zmniejszenie czasu trwania Eternal Bond (umiejętność ostateczna) z 13s do 11s.
Jeff the Land Shark
Nieco zmniejszamy presję, jaką nasz ulubiony lądowy rekin wywiera na tylną linię wroga. Dobry chłopak, Jeff, ale dajmy im chwilę oddechu!
- Spadek obrażeń Joyful Splash teraz zaczyna się na 15m (wcześniej 20m), a obrażenia spadają do 60% bazowych na 30m (wcześniej 65% na 40m).
- Zmniejszenie czasu odzyskiwania It's Jeff! (umiejętność ostateczna) po nieudanym połknięciu jakichkolwiek celów z 1s do 0,4s.
Luna Snow
Mały bis dla Luna Snow, aby zwiększyć jej bazowe zdolności bojowe!
- Zwiększenie obrażeń i leczenia Light & Dark Ice z 22 do 24.
Ultron
Rozszerzamy zasięg pola bitwy ostatecznej umiejętności Ultron. Nie ma na nim żadnych sznurków!
- Dostosowaliśmy logikę ostatecznej umiejętności Ultron. Cztery drony Ultron otaczające Ultron nie będą już strzelać bezpośrednio w cel na celowniku; zamiast tego będą bombardować obszar wokół celu. Obszar bombardowania odpowiada Ultronowi, ale z nieco niższymi wartościami. Dzięki tej korekcie zasięg Rage of Ultron zwiększa się z promienia 3m do 6m.
- Po aktywowaniu Rage of Ultron (umiejętność ostateczna): Zwiększenie obrażeń Encephalo-Rays Ultron z 8 do 18; Zwiększenie obrażeń Encephalo-Rays dronów z 8 do 12.; Nowy spadek obrażeń pola zaklęcia: Zaczyna się na 1,5m po eksplozji Encephalo-Rays, z maksymalnym spadkiem do 50% na 3m; Zwiększenie efektu leczenia sojuszników z 25 do 40. (Obrażenia i efekty leczenia na celach w promieniu pierwotnym 3m pozostają mniej więcej takie same).
UMIEJĘTNOŚCI ZESPOŁOWE
DOSTOSOWANE LUB USUNIĘTE
Guardian of the Deep (Venom - Jeff the Land Shark/Hela)
Nawet Bogini Śmierci i żarłoczny Symbiont muszą przyznać, że uzdrawiające uściski Jeffa były nieco zbyt potężne. Ograniczamy dodatkową masę dla tego wodnego sojuszu!
- Zmniejszenie nadmiaru uzdrawiania przekształcanego w Bonusowe Zdrowie z 100 do 50.
- Zmniejszenie wydajności uzdrawiania z 70/s do 60/s
NOWA
Lucky Loan (Black Cat - White Fox/Captain America)
Co otrzymasz, gdy połączysz mistrza złodzieja, mistyczną Kumiho i Pierwszego Mściciela? Najlepszą ekipę do napadu!
- Jako kotwica zespołu, Black Cat zyskuje 5% zwiększenie obrażeń.
- White Fox odblokowuje nową umiejętność Nine-Tailed Aura dzięki swojej współpracy z Black Cat.
- Captain America odblokowuje nową umiejętność Vibranium Bastion dzięki swojej współpracy z Black Cat.
Wcześniejsze aktualizacje Marvel Rivals koncentrowały się na rozszerzaniu składu i dodawaniu zawartości sezonowej. Ostatnie łatki skupiają się bardziej na stabilności systemu, dostosowaniach balansu i poprawie ogólnej spójności meczów. Aktualizacje sezonowe nadal budują na tej strukturze, łącząc nową grywalną zawartość z technicznymi ulepszeniami i wydarzeniami ograniczonymi czasowo.
Źródło
www.marvelrivals.comKomentarze
Najnowsze topowe wiadomości




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje