Final Fantasy Resonance zapowiedziane jako HD-2D turowe RPG z datą premiery w październiku
- winkoyx
News
11:50, 10.06.2026

Square Enix ujawniło Final Fantasy Resonance podczas Nintendo Direct w czerwcu 2026 roku. Firma zaplanowała premierę tej turowej gry RPG na 22 października. Tytuł zadebiutuje na PlayStation i Xbox, a także na PC i obu konsolach Nintendo Switch. Zespół deweloperski zaadaptował fabułę Sezonu 1 z Brave Exvius. Całkowicie przebudowali systemy walki i eksploracji, aby dostarczyć pełne doświadczenie konsolowe.
Ogłoszenie i data premiery
Square Enix zaprezentowało Final Fantasy Resonance podczas czerwcowego Nintendo Direct, aby przedstawić tytuł jako nową pozycję w serii, podczas gdy zwiastun ujawnił postacie w stylu pixel art działające w szczegółowych trójwymiarowych środowiskach z nowoczesnymi efektami wizualnymi.

Gra oficjalnie zadebiutuje 22 października na wszystkich głównych platformach, a Square Enix potwierdziło, że projekt ten działa jako zupełnie nowe doświadczenie, a nie bezpośredni port tytułu mobilnego. Deweloperzy wykorzystują oryginalną fabułę z Sezonu 1 jako podstawę narracyjną, dodając nową zawartość i restrukturyzując cały cykl rozwoju, aby wspierać tradycyjną konsolową grę RPG.
System walki i struktura bitewna
Final Fantasy Resonance oficjalnie usuwa system Active Time Battle i wprowadza tradycyjną kolejność tur wyświetlaną wyraźnie na górze ekranu, aby skupić walkę na strategicznym planowaniu. Wrogowie posiadają specyficzny mechanizm oszołomienia, który znacznie zwiększa otrzymywane obrażenia, gdy gracze skutecznie wykorzystają różne słabości żywiołów podczas starć.

Pokrycie żywiołów odgrywa kluczową rolę w budowaniu drużyny, ponieważ gracze muszą zrównoważyć swoje zespoły, aby idealnie reagować na różne typy wrogów i maksymalizować te okazje do oszołomienia. Skuteczne oszołomienie wrogów zapewnia natychmiastowy dostęp do dodatkowych korzyści w walce, które całkowicie zmieniają przebieg bitwy na korzyść gracza.

System Visions i postacie gościnne
Kluczowym systemem w Resonance jest Visions. Gracze wyposażają postacie w Visions w strukturze podobnej do systemu klas. Każda Vision przyznaje umiejętności i awansuje niezależnie, gdy jest używana w walce.

Visions obejmują zarówno oryginalne postacie, jak i ikoniczne postacie z serii Final Fantasy. Potwierdzone gościnne Visions to Warrior of Light z Final Fantasy I, Terra z Final Fantasy VI, Cloud z Final Fantasy VII, Zidane z Final Fantasy IX, Shantotto z Final Fantasy XI i Y’shtola z Final Fantasy XIV.
Gdy wrogowie są oszołomieni, gracze mogą wywołać połączone ataki Vision, które zadają duże obrażenia lub zapewniają efekty wsparcia. Te mechaniki zamieniają walki w reakcje łańcuchowe, gdzie poprawne ustawienie prowadzi do szybkich zmian tempa.
Eksploracja świata, Espers i świątynie
Gra oferuje pełny świat z wieloma kontynentami, miastami, chocobami i statkami powietrznymi. Gracze eksplorują klasyczne lokalizacje RPG i podróżują między regionami, realizując główną fabułę.

Opcjonalne lochy zawierają Espers, które tylko Fina może przywołać w walce. Espers, takie jak Siren i Ramuh, są odblokowywane poprzez eksplorację i walki z bossami w ukrytych miejscach, zachęcając graczy do pełnego odkrywania świata.
Visions pojawiają się także w świątyniach w świecie gry. Te lokalizacje prezentują sekwencje fabularne związane z postaciami z serii Final Fantasy. Gracze odblokowują Visions, przechodząc przez te sekwencje i odpowiadając na pytania fabularne związane z oryginalnymi grami.
Fabuła i główni bohaterowie
Fabuła śledzi losy Rain, rycerza z Królestwa Grandshelt. Podróżuje on ze swoimi towarzyszami Lasswell, Lid i Finą, chroniąc magiczne kryształy świata i stawiając czoła zagrożeniom związanym z Veritas of the Dark.
Każdy towarzysz ma określoną rolę. Lasswell jest bliskim sojusznikiem i partnerem bojowym Rain. Lid koncentruje się na inżynierii i wynalazkach, kontynuując dziedzictwo inspirowane przez Cida. Fina działa jako przywoływaczka z utraconymi wspomnieniami i odgrywa kluczową rolę w odblokowywaniu Espers.

Final Fantasy Brave Exvius działało przez prawie dekadę, zanim zakończono je w 2025 roku. Final Fantasy Resonance ponownie wykorzystuje strukturę narracyjną Sezonu 1, ale odbudowuje ją jako samodzielną konsolową grę RPG z nowymi systemami, zawartością i prezentacją. Square Enix kontynuuje rozwijanie swojego podejścia HD-2D w wielu projektach. Final Fantasy Resonance staje się pierwszym głównym projektem Final Fantasy, który w pełni przyjmuje ten styl wizualny, powracając jednocześnie do tradycyjnej turowej walki.



Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje