15:22, 18.11.2025

W poniedziałek, 18 listopada 2025 roku, Battlefield 6 otrzymał aktualizację 1.1.2.0, która wprowadza szereg usprawnień w rozgrywce, w tym zwiększoną responsywność żołnierzy, dokładność broni, wierność animacji oraz ogólną stabilność gry. Aktualizacja przynosi również nową mapę inspirowaną Kalifornią, Eastwood, tryb czasowy Sabotage, dwie nowe bronie — DB‑12 Shotgun i M357 Trait Sidearm — oraz przywraca ustawienia Aim Assist z otwartej bety dla bardziej spójnego celowania.
Aktualizacja Battlefield 6 1.1.2.0 poprawia responsywność żołnierzy, dokładność broni, animacje i ogólną stabilność. Nowa zawartość obejmuje mapę Eastwood z motywem Kalifornii, tryb Sabotage, DB‑12 Shotgun, M357 Trait Sidearm oraz misję Gauntlet's Rodeo. Portal dodaje mapę sandboxową i Golf Cart, a także wprowadza ścieżkę California Resistance Battle Pass oraz attachment Slim Handstop.
Nadchodzące Battle Pickups zaoferują potężne bronie z ograniczoną amunicją. Patch przywraca Aim Assist z otwartej bety, poprawia responsywność kontrolerów, udoskonala dokładność broni i naprawia wiele błędów w gadżetach, pojazdach, interfejsie użytkownika, animacjach i dźwięku.
Pełna notka o patchu:
Nowa Zawartość: California Resistance
- Nowa mapa: Eastwood. Mapa z motywem południowej Kalifornii.
- Warianty tej mapy będą dostępne dla wszystkich oficjalnych trybów.
- Tryb Conquest na tej mapie będzie obejmować czołgi, helikoptery i Golf Cart.
- Nowy Tryb Czasowy: Sabotage. Tematyczny tryb wydarzenia skoncentrowany na demolce i kontratakach.
- Nowe Bronie: DB‑12 Shotgun i M357 Trait Sidearm.
- Tryb Gauntlet zawiera nowy typ misji: Rodeo. Ta misja dostarcza wiele pojazdów, o które gracze mogą walczyć i rywalizować. Gracze zdobywają dodatkowe punkty za pokonanie wrogów podczas jazdy pojazdem.
Aktualizacje Portalu:
- Mapa sandboxowa. Ta opcja pozwoli twórcom doświadczeń w Portalu zacząć od bardziej wyrównanego pola gry, aby ożywić swoją wyobraźnię.
- Pojazd Golf Cart jest dostępny do użycia w budowaniu doświadczeń.
- Battle Pass: Ścieżka bonusowa California Resistance jest dostępna przez ograniczony czas.
- Nowy attachment podlufowy: Slim Handstop, odblokowywany przez Wyzwanie.
- Nowa funkcja pojawi się później w aktualizacji: Battle Pickups. Te potężne bronie będą dostępne w określonych doświadczeniach i Portalu z ograniczoną amunicją, ale posiadają wystarczającą siłę ognia, aby pomóc odwrócić losy bitwy na Twoją korzyść.
Główne Aktualizacje dla 1.1.2.0
- Aim Assist został zresetowany do ustawień z otwartej bety, przywracając spójne zachowanie celowania piechoty dla wszystkich typów wejść.
- Poprawiono opóźnienie wejściowe i reakcję drążka dla kontrolerów, zapewniając płynniejsze celowanie i bardziej responsywne ruchy żołnierzy.
- Tuning dokładności i rozrzutu broni: naprawiono niezamierzone wzrosty rozrzutu broni i poprawiono dokładność karabinów snajperskich innych niż Recon, jednocześnie globalnie redukując rozrzut dla wszystkich typów broni.
- Ulepszono przejrzystość wyzwań i postępów, ułatwiając zrozumienie i śledzenie wymagań.
- Duża poprawa gadżetów rozstawianych, w tym LWCMS Portable Mortar, LTLM II Portable Laser Designator i systemów Supply Crate.
- Fort Lyndon dodany do Portalu, rozszerzając dostępne segmenty dla doświadczeń tworzonych przez społeczność.
CHANGELOG
GRACZ:
- Aim Assist: całkowicie zresetowany do ustawień z otwartej bety, z powiązanymi opcjami zresetowanymi do domyślnych, aby zapewnić spójność.
- Naprawiono problem, w którym ustawienia przyspieszenia drążka pojazdu wpływały na dostępność opcji przyspieszenia celowania piechoty w lewo/prawo.
- Naprawiono problem, w którym ustawienie przyspieszenia drążka na „Standard” niepoprawnie ustawiało opcje przyspieszenia celowania w lewo/prawo na 50% zamiast 70%.
- Naprawiono brakujące prefiksy piechoty i pojazdów w podpisach dla ustawień przyspieszenia drążka i opcji przyspieszenia celowania w lewo/prawo.
- Naprawiono problem, w którym martwe strefy drążka ignorowały pierwsze 10% ruchu przy użyciu kontrolera PS5 na PC.
- Naprawiono problem, w którym ruch gracza (lewy drążek) nie był rejestrowany, dopóki nie przekroczył 30% drogi poza martwą strefę.
- Naprawiono zachowanie wejściowe celowania joystickiem.
- Dodano krótką animację „restartu” sprintu po lądowaniu z małych wysokości.
- Dodano nowe animacje śmierci dla stanów poślizgu i nurkowania w walce.
- Naprawiono pętlę nurkowania przy wchodzeniu do płytkiej wody.
- Naprawiono problem uniemożliwiający graczom wspinanie się z wody w niektórych miejscach.
- Naprawiono problem uniemożliwiający inicjowanie ataku na wroga, jeśli wróg już zainicjował atak na przyjaznego gracza.
- Naprawiono problem, w którym przeciągany gracz mógł być skierowany w złą stronę przy szybkim obracaniu.
- Naprawiono problem, w którym trzymanie granatu podczas skoku, poślizgu lub nurkowania zamrażało pozycję pierwszoosobową.
- Naprawiono problem, w którym zmiana broni podczas przeciągania-reanimacji psuła widok pierwszoosobowy ratownika.
- Naprawiono problem, w którym dodatkowa umiejętność granatu klasy Assault nie przyznawała dwóch granatów przy odrodzeniu.
- Naprawiono problem, w którym broń mogła stać się niewidoczna podczas kucania przed wspinaniem.
- Naprawiono zachowanie odbijania przy lądowaniu na krawędziach obiektów.
- Naprawiono uszkodzone ragdolle przy zabiciu na drabinach, podczas skakania, w pobliżu krawędzi lub w siedzeniach pojazdów.
- Naprawiono przycinanie kamery przy upadku z wysokości w pozycji leżącej.
- Naprawiono przycinanie przy inicjowaniu przeciągania i reanimacji.
- Naprawiono przycinanie kamery pierwszoosobowej przez obiekty przy umieraniu w pobliżu.
- Naprawiono problem, w którym cecha podpisowa Rush 'Mission Focused' stosowała swoją ikonę i zwiększenie prędkości do wszystkich członków drużyny.
- Naprawiono niepoprawne kąty celowania w pozycji leżącej na stokach.
- Naprawiono nieprawidłowe pozycjonowanie ofiary podczas ataków przy używaniu ustawień wysokiego FOV.
- Naprawiono niedopasowanie rotacji między kierunkami celowania żołnierza w pierwszej i trzeciej osobie.
- Naprawiono nieprawidłowe cienie broni podczas wspinania się lub pływania.
- Naprawiono brakujące podpowiedzi przy podnoszeniu przedmiotów podczas leżenia.
- Naprawiono brakujące efekty rozprysku wody podczas pływania.
- Naprawiono zacięcia animacji żołnierza w trzeciej osobie przy wchodzeniu do widoku gracza.
- Naprawiono teleportację lub niewidzialność przy wchodzeniu do pojazdów podczas wspinania się.
- Naprawiono niespójności w kierunku twarzy żołnierzy w trzeciej osobie, gdy byli zamontowani.
- Ulepszono animacje nurkowania w walce w pierwszej i trzeciej osobie.
- Ulepszono animację sprintu LTLM II w pierwszej osobie.
- Ulepszono wykrywanie wspinania w zagraconych środowiskach.
- Zwiększono okno podwójnego stuknięcia dla Danger Ping z 0,2 s do 0,333 s.
- Zaktualizowano kadencję animacji pierwszoosobowej dla poruszania się w górę i w dół po schodach.
- Naprawiono problem, w którym rejestracja trafień nie działała podczas walki po wyjściu z pojazdów.
POJAZDY:
- Naprawiono reset kamery przy wchodzeniu do stacjonarnego działa GDF-009 AA po innym użytkowniku.
- Naprawiono przycinanie broni strzelca w siedzeniach IFV.
- Naprawiono słaby dźwięk metalicznego uderzenia z wraku wieży czołgu M1A2 SEPv3 Main Battle Tank.
- Naprawiono kilka przypadków, w których pocisk MR z IFV mógł wyrządzić więcej szkód niż zamierzono pojazdom MBT, IFV i AA.
- Naprawiono niespójne efekty wideo pocisków z głównego działa Abramsa.
- Naprawiono natychmiastowy obrót o 180 stopni po wyjściu z pojazdu.
- Naprawiono brakujące punktowanie za dostawę amunicji pojazdowi, gdy członkowie drużyny otrzymali amunicję.
- Naprawiono zbyt duży hitbox na helikopterze UH-79.
- Naprawiono problemy z umiejscowieniem pasażerów i strzelców w helikopterze UH-79.
- Naprawiono problemy z ponownym wejściem przy montowaniu przewróconych Quad Bikes.
- Naprawiono niezamierzone wspomaganie celowania z pocisków strzelca helikopterów szturmowych.
- Naprawiono nieodpowiadające sterowanie kamerą swobodną joysticka w pojazdach transportowych.
BRONIE:
- Przejście tuningu rozrzutu: rozrzut został globalnie nieznacznie zmniejszony, aby zmniejszyć jego wpływ na doświadczenie.
- Naprawiono wiele przypadków przycinania optyki Canted Reflex i Canted Iron Sight z celownikami o większym powiększeniu.
- Naprawiono kilka problemów z wyrównaniem attachmentów podlufowych.
- Naprawiono drobne przesunięcia lub przycinanie na celownikach i lufach.
- Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe ikony magazynków, nazewnictwo i przypisania siatki.
- Naprawiono problem, w którym SV-98 wyświetlał niższe statystyki obrażeń po wyposażeniu attachmentu 5 MW Red.
- Naprawiono problem, w którym amunicja śrutowa znikała zbyt szybko po wystrzeleniu z shotgunów.
- Naprawiono problem, w którym zmienny celownik SU-230 LPVO 4x nie miał płynnego przejścia i słyszalnego przełączania powiększenia przy celowaniu.
- Naprawiono problem, w którym dwa zielone lasery dla DRS-IAR miały identyczne zwiększenia statystyk Hipfire.
- Naprawiono problem, w którym iskry uderzeniowe nie spełniały standardów zgodności ze światłoczułością.
- Naprawiono problem w trzeciej osobie, w którym Mini Scout mógł przycinać się z głową gracza podczas celowania.
- Naprawiono problemy z animacją i postawą wpływające na PSR i inne karabiny przy poruszaniu się lub patrzeniu pod ekstremalnymi kątami.
- Zwiększono wagę wydajności na długich dystansach w balansie dla broni automatycznych; korzyści dla PW7A2 i KV9, z drobnymi dostosowaniami w innych miejscach.
- Zmniejszono odrzut i wariację dla LMR27, M39 i SVDM dla poprawionej niezawodności na długich dystansach.
GADŻETY:
- Zezwolono przyjaznym żołnierzom na uszkadzanie i detonowanie niektórych przyjaznych gadżetów.
- Naprawiono problem, w którym umiejętność klasy czasami nie aktywowała się, mimo że interfejs użytkownika pokazywał ją jako dostępną.
- Naprawiono automatyczne rozstawianie czujnika ruchu po zamianie zestawu rozpoznawczego.
- Naprawiono uszkodzony model naziemny granatnika M320A1.
- Naprawiono interakcję na krawędzi ekranu przy podnoszeniu C-4.
- Naprawiono przycinanie zdalnego sterowania UAV przy aktywacji go podczas używania niektórych broni, takich jak karabiny.
- Naprawiono przycinanie przy trzymaniu zestawu CSS.
- Naprawiono wymagania dotyczące linii wzroku zestawu CSS powodujące niechciane blokowanie.
- Naprawiono utrzymywanie się osłony rozstawianej po zniszczeniu pojazdu.
- Naprawiono znikający wskaźnik „pip” podczas dostawy zestawu CSS.
- Naprawiono powielanie odtwarzania dźwięku rozstawiania na M4A1 SLAM i C-4.
- Naprawiono nieudane przyczepianie pocisków dla wyrzutni pocisków przełamujących X95 BRE.
- Naprawiono niespójne rejestrowanie trafień dla defibrylatora po dostosowaniu zasięgu.
- Naprawiono logikę interakcji dla torby z zaopatrzeniem i drabiny szturmowej.
- Naprawiono kolizję żołnierza z trójnogiem LTLM II.
- Naprawiono przedwczesne detonacje miny M15 AV na wrakach samolotów.
- Naprawiono exploit umieszczania miny M15 AV w pobliżu.
- Naprawiono brakujące podpowiedzi przy podnoszeniu rzuconych toreb z C-4.
- Naprawiono awarię propagacji dymu MP-APS między przyjaznymi jednostkami.
- Naprawiono wiele problemów z haptyką i informacją zwrotną na gadżetach, w tym LWCMS Portable Mortar i CSB IV Bot Pressure Mine.
- Naprawiono zakłócenia podglądu umieszczania z GPDIS.
- Naprawiono fizykę drona zwiadowczego XFGM-6D umożliwiającą popychanie pojazdów.
MAPY I TRYBY:
- Dodano Sabotage jako nowy czasowy tryb wydarzenia.
- Dodano nową mapę „Eastwood”.
- Naprawiono problem z czarnym ekranem przy odradzaniu się z Beacona w TDM, SDM, Domination i KOTH.
- Naprawiono niekompletne lub nieprawidłowe dane o wyniku rundy przy dołączaniu w trakcie meczu.
- Naprawiono logikę matchmakingu, aby zapobiec dołączaniu do meczu w późnym etapie.
- Naprawiono wiele problemów z resetowaniem destrukcji po zmianie stron w Strikepoint i Sabotage.
- Naprawiono blokadę ruchu po wstawieniu na początku rundy.
- Naprawiono niezamierzone wyrzucanie AFK podczas obserwacji w Strikepoint.
- Zmniejszono nieprzezroczystość nadmiernego dymu środowiskowego na wielu mapach.
UI i HUD:
- Dodano komunikat przy próbie zmiany postawy bez wystarczającej przestrzeni.
- Gracze ranni teraz pojawiają się w dzienniku zabójstw w trybach używających stanu pełzającego (np. Strikepoint, REDSEC).
- Rozszerzono górny interfejs użytkownika w Strikepoint, aby pokazać szczegółowe liczniki żywych/rannych/martwych graczy.
- Naprawiono nieprawidłowe ikony ścieżki treningowej Assault.
- Naprawiono nieprawidłowe użycie kolorów na paskach zdrowia członków drużyny.
- Naprawiono brakujące podpowiedzi i podpowiedzi interfejsu użytkownika w samouczkach i briefingu misji w trybie dla jednego gracza.
- Naprawiono brakującą ikonę śledzenia XP na poziomie 3 przy użyciu ulepszeń polowych.
- Wskaźnik potwierdzenia zabójstwa teraz wyświetla się, jeśli ofiara wykrwawia się po otrzymaniu obrażeń od gracza w trybach używających stanu pełzającego (np. Strikepoint, REDSEC).
- Drobne polerowanie interfejsu użytkownika i aktualizacje wyrównania w różnych trybach gry.
- Przyjaciele spoza drużyny teraz wyświetlają podtytuł „Dziękuję!” po reanimacji.
USTAWIENIA:
- Dodano nową opcję pozwalającą graczom na automatyczny sprint po pełnym przesunięciu drążka do przodu.
- Dodano nowe przypisanie klawiszy, które pozwala graczowi natychmiast przełączyć się na nóż zamiast trzymać przycisk. To przypisanie klawiszy nie pozwoli na kontekstowe wykonywanie ataków, ale nadal umożliwi ich wykonywanie po wyposażeniu broni do walki wręcz.
TRYB DLA JEDNEGO GRACZA:
- Usunięto wiele przypadków nadmiernych jasnych błysków i niezamierzonych efektów wizualnych.
- Naprawiono problem, w którym członkowie drużyny AI nie reagowali na rozkazy reanimacji i inne polecenia, poprawiając funkcjonalność i responsywność drużyny.
- Naprawiono utratę funkcjonalności granatu i błędy renderowania cieni w obszarach podziemnych podczas misji „Moving Mountains”.
- Naprawiono wiele przypadków, w których efekty dźwiękowe lub Voice Over nie były odtwarzane poprawnie podczas rozgrywki i momentów filmowych.
- Naprawiono problemy z synchronizacją napisów i audio-wideo podczas rozgrywki i sekwencji filmowych.
- Naprawiono różne przypadki uszkodzonych cieni i zachowań LOD przy użyciu niższych ustawień graficznych.
- Rozwiązano problemy z przycinaniem i teleportowaniem obiektów podczas sekwencji pościgów samochodowych w misji „Moving Mountains”.
- Rozwiązano kilka przypadków zacinania się i desynchronizacji przy użyciu określonych ustawień graficznych na sprzęcie NVIDIA i AMD.
- Rozwiązano kilka problemów, które mogły prowadzić do nieskończonych ekranów ładowania podczas przejść między misjami oraz operacji zapisywania lub ładowania.
- Rozwiązano zacinanie shaderów w misji prologowej „Always Faithfull”.
- Naprawiono problemy z zaproszeniami do drużyny, które nie działały podczas ekranów ładowania kampanii.
DŹWIĘK:
- Dodano nowe efekty dźwiękowe dla Double Ping; udoskonalono hierarchię dźwięków pojedynczego i niebezpiecznego pingu.
- Dodano nowe efekty dźwiękowe ruchu żołnierzy i strzelania, oraz naprawiono wiele problemów z efektami dźwiękowymi.
- Dodano dźwięk ruchu wieży dla broni Marauder RWS.
- Poprawiono przypisania dźwięków drzwi.
- Poprawiono dźwięki pływania, przeszkód i kroków na platformach.
- Naprawiono nieaktualizowane głosy postaci przy zmianie żołnierza w trakcie meczu.
- Naprawiono zapętlone dźwięki ambientowe (np. food truck) i nieprawidłowe uderzenia odłamków.
- Naprawiono brakujący dźwięk westchnienia w pierwszej osobie przy reanimacji.
- Naprawiono brakujące dźwięki głosowe w trzeciej osobie dla rozmieszczenia materiałów wybuchowych.
- Naprawiono brakujące dźwięki zoomu LP voice over.
- Naprawiono brakujące dźwięki pingu podczas obserwacji.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe przeładowania, gdy w broni pozostał 1 pocisk.
- Naprawiono brakujące dźwięki głosowe dla akcji zaopatrzenia i próśb o reanimację.
- Naprawiono wiele problemów z głosem dowódcy.
- Naprawiono ustawienie Music-in-Menus, które nie wyciszało muzyki.
- Naprawiono dźwięki zmiany siedzenia i przeładowania wieży na broniach Marauder RWS.
- Naprawiono dźwięki oddychania pod wodą i niespójne dźwięki pływania.
- Udoskonalono przejścia muzyki w menu głównym i podczas ładowania między meczami.
- Zsynchronizowano efekty dźwiękowe Battle Pass z animacjami.
- Dostosowano ustawienie dźwięku opraw oświetleniowych.
- Zaktualizowano logikę wrogiego voice over i dostosowano miksowanie dźwięków przeładowania.
- Zaktualizowano system nagłości muzyki dla Portalu.
PORTAL:
- Dodano nowe funkcje skryptowe do kontroli muzyki: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
- Naprawiono funkcję RayCast() w ModBuilder, aby prawidłowo wykrywała teren i obiekty środowiskowe.
SPRZĘT:
- Naprawiono problem, w którym liczba klatek na sekundę była ograniczona do 300FPS na kartach Nvidia
REDSEC:
POJAZDY:
- Naprawiono problem, w którym Golf Cart mógł aktywować gadżet PTKM-1R w Gauntlet.
- Naprawiono utrzymujący się model strzelca MG po zniszczeniu łodzi Rhib.
UI i HUD:
- Dodano informacje o poziomie do sekcji Ścieżki Treningowej w ekranie Szczegóły Klasy.
- Naprawiono problem, w którym żołnierze i elementy interfejsu użytkownika mogły być nieobecne w lobby przed grą po matchmakingu.
- Naprawiono problem, w którym M417 A2 nie pojawiał się w kartach zabójstw ani w dzienniku zabójstw.
DŹWIĘK:
- Naprawiono problem, w którym dźwięk śmierci członka drużyny mógł się odtwarzać dla osób spoza drużyny.
Ta aktualizacja następuje po wersji 1.1.1.5, która rozwiązała krytyczne błędy i uwzględniła opinie graczy, szczególnie w odniesieniu do Aim Assist i ogólnej stabilności. Jest częścią ciągłego wsparcia po premierze od deweloperów, którzy zobowiązali się do sezonowych aktualizacji zawartości i ciągłych ulepszeń doświadczenia graczy.






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje