Patch 12.09 Melemahkan Neon dan Shotgun Menjelang Playoff Amerika
- Siemka
News
16:19, 12.05.2026

Riot mengambil tindakan terhadap dua elemen dalam meta semasa yang paling banyak dikeluhkan. Mobiliti udara Neon mengalami kesan langsung, dan setiap senapang patah dalam permainan menjadi kurang berkesan semasa bergerak - perubahan ini berlaku tepat ketika playoff Americas Stage 1 bermula pada 14 Mei.
Neon Kehilangan Keunggulan Udara
Inti daripada nerf ini mudah: melompat dengan High Gear aktif tidak lagi memberikan Neon sebarang bonus kelajuan di udara. Kelajuan udaranya semasa berlari kini sepadan dengan kelajuan melee - pengurangan yang ketara bagi seorang Duelist yang identitinya dibina untuk sukar dikesan di udara.
Selain itu, regenerasi bahan bakar daripada pembunuhan kini dikunci di belakang ultimatnya yang aktif. Dia masih akan regen secara pasif, tetapi potensi snowballing yang menjadikannya begitu menyakitkan di peringkat pro dikurangkan. Strategi permainan LOUD yang banyak menggunakan Neon - yang membantu mereka mengalahkan Leviatán di peringkat kumpulan - perlu dipertimbangkan semula.

Senapang Patah Menghukum Agresi
Setiap senapang patah kini mempunyai sebaran yang meningkat dengan ketara semasa bergerak, berjalan, melompat dan di atas tali. Matlamat yang dinyatakan oleh Riot adalah untuk menjadikan senapang patah kembali sebagai alat pertahanan dan bukannya alat agresif. Bucky mengalami pengurangan kerosakan paling tajam dalam jarak 0-8m, menurun dari 40 kepada 34 kerosakan headshot. Bagi pasukan yang menggunakan komposisi berat Judge di peta seperti Bind, ini mengubah cara tetapan tersebut boleh dilaksanakan.

Senarai penuh perubahan
Kemas Kini Ejen — Neon
- Melompat dengan High Gear aktif tidak lagi memberikan bonus kelajuan udara
- Kelajuan udara semasa berlari kini sepadan dengan kelajuan melee
- Regenerasi bahan bakar daripada pembunuhan kini hanya berfungsi semasa ultimate
- Regenerasi bahan bakar pasif kekal tidak berubah
- Kejelasan VFX gelongsor ditingkatkan
Kemas Kini Senjata — Senapang Patah
- Semua senapang patah kini kurang tepat semasa bergerak
- Ketepatan larian, berjalan, merangkak-berjalan, dan melompat diseragamkan
- Senapang patah sangat nerfed semasa menggunakan tali
- Merangkak kini memberikan pengganda ketepatan 15% untuk semua senapang patah

Bucky
- Kerosakan kepala (0–8m): 40 → 34
- Kerosakan badan: 20 → 17
- Kerosakan kaki: 17 → 14
- Sebaran meningkat semasa bergerak dan melompat
Judge
- Sebaran minimum meningkat
- Penalti sebaran pergerakan dan lompatan lebih tinggi
Shorty
- Kadar tembakan dikurangkan: 3.33 → 3.0
- Sebaran meningkat semasa bergerak dan melompat

Kemas Kini Kompetitif
- Riot sedang menguji pelarasan MMR untuk mod bukan berperingkat bagi meningkatkan konsistensi matchmaking
PC Sahaja
- Menambah sokongan AMD Anti-Lag 2 untuk mengurangkan latensi input
- Memperbaiki eksploitasi Neon Fast Lane berkaitan tetapan NVIDIA
Pembetulan Bug
- Chamber, Jett, Sage, Tejo, Viper, Vyse, dan Miks menerima pembetulan bug
- Riot meningkatkan pengesanan penyalahgunaan teks dalam pelbagai bahasa termasuk Inggeris, Rusia, Poland, Portugis, Jepun, dan banyak lagi
Patch 12.09 sudah digelar sebagai salah satu kemas kini keseimbangan paling signifikan untuk VALORANT dalam beberapa bulan kebelakangan ini. Persoalan besar sekarang adalah sama ada Riot benar-benar dapat mengurangkan meta Neon dan permainan senapang patah yang agresif, atau sama ada pasukan pro akan cepat mencari cara baru untuk menyesuaikan diri dengan kemas kini ini.
Komen
Perlawanan Teratas Akan Datang






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi