[Eksperimen] Menerapkan Sistem Ranking CS2 Valve (VRS) ke VALORANT
Aku tertanya-tanya macam mana ranking global akan nampak kalau guna model rasmi Valve (VRS), yang menentukan jemputan Major CS2. Aku habiskan minggu-minggu analisa algoritma tu untuk tiru 1-ke-1, adaptasikan untuk VALORANT. Membina database secara manual memang susah, jadi aku fokus pada acara-acara utama ni: - Musim Penuh VCT 2025 - Champions & Shanghai Masters 2024 - Esports World Cup (termasuk Kelayakan) - Luar Musim: SOOP, Project Blender Ph4, Radiant Invitational 🏆 Top 10 Pasukan (Model VRS) Ini adalah hasil matematiknya: #1 NRG (2009.6) #2 Fnatic (1916.9) #3 Paper Rex (1912.8) #4 T1 (1883.7) #5 DRX (1849.3) #6 G2 Esports (1640.2) #7 Rex Regum Qeon (1630.6) #8 GIANTX (1582.5) #9 Team Heretics (1531.2) #10 Gen.G Esports (1503.9) ❓ Aku perlukan feedback korang VRS ni spesifik: dia kira bukan je kemenangan, tapi "nilai" lawan dan menurunkan nilai keputusan lama. Untuk perbaiki ni, aku nak pendapat korang: 1. Ketepatan: Adakah ini mencerminkan keseimbangan kuasa semasa? 2. Luar Musim: Patut ke tournament ni dikira? Ia bagi peluang latihan tapi roster campuran mungkin kacau matematik. 3. EWC: Kalau kita buang Luar Musim secara umum, patut ke Esports World Cup kekal sebagai acara Tier-1? Patut ke kelayakannya dikira? Terima kasih!
Pengesahan penghapusan
Dengan menekan butang 'Padam', anda mengesahkan penghapusan topik
Maklumat pos
- MMazhaRlk
- IDEAS AND BUGS






Komen1