Metroid Prime 4: Ulasan Jujur

  • 13:27, 05.12.2025

Metroid Prime 4: Ulasan Jujur

Metroid Prime 4: Beyond telah dinantikan dengan penuh harapan hampir dua dekad. Setiap keluaran dan pembatalan telah mengekalkan ramai dalam keadaan jangkaan yang tidak selesa dan menyusahkan di mana pengetahuan bahawa sesuatu boleh dikeluarkan dan kemudian ditarik balik akan mengganggu kebanyakan pemain veteran. Bagi pemain baharu, ini adalah era yang merangkumi sebahagian besar kehidupan mereka. Francais ini telah menjadi nama yang dikenali ramai kerana impaknya, inovasi, dan strategi yang mendapat pujian kritikal yang sewajarnya. Tetapi pemain tidak akan memberikan kelonggaran dalam keseronokan dan hiburan mereka. Selepas berdekad-dekad menunggu, Metroid Prime 4 dikeluarkan dengan jangkaan dan harapan yang luar biasa. Walau bagaimanapun, dalam jangkaan, harapan lebih daripada sekadar perasaan tentang permainan, harapan adalah keperluan untuk dikuasai. Sebagai permainan yang diikuti dengan baik dalam francais dengan pengikut kultus, reputasi bergantung pada keperluannya untuk hampir sempurna; lancar dalam penyatuan cerita, permainan, grafik, dan pembinaan dunia untuk mengekalkan pemain dalam keadaan euforia dan escapisme. Dunia perlu tenggelam dalam permainan, harapan, kehidupan, dan cerita untuk mendapatkan sambutan yang hebat.

Naratif

Dalam permainan dunia futuristik yang unik, pemain menjadi Samus dan diberikan kuasa psikik baharu kepada alam semesta Metroid untuk memanipulasi dunia. Beyond dikeluarkan dengan pelbagai kuasa dan penemuan yang mengagumkan yang berkisar pada watak dan dunia permainan yang disertakan. Telekinesis berubah menjadi alat yang rumit di mana pemain merancang dan mendedahkan teka-teki yang memaksa pemain menjadi lebih strategik. Samus, dalam pencariannya untuk pulang untuk gadis-gadis dan wanita, menjadi. Watak morf menjadi mekanisme maju dunia yang dilaksanakan, pertempuran pengalaman dan kemahiran dalam permainan dikuasai untuk memberikan penyelesaian yang tidak dapat dilupakan. Beyond dengan penguasaan pengalaman baharu yang menghampiri had kelancaran adalah luar biasa.

Pasti, akan sentiasa ada segmen pemain yang merangkul pertempuran dari sudut pandang visceral semata-mata, tetapi akhirnya, pertempuran hanyalah mantera dan animasi yang direka secara kreatif untuk kelihatan seperti sesuatu yang piroteknik secara visual. Lebih kerap daripada tidak, teka-teki dalam pertempuran adalah komponen yang lebih bijak dan menarik untuk diselesaikan dan, lebih kerap daripada tidak, adalah aspek yang lebih menarik daripada pertempuran itu sendiri. Terdapat beberapa urutan yang ketara, seperti teka-teki panjang yang memuncak dalam pendedahan sinematik seorang bos, yang benar-benar definisi, tetapi, pada akhirnya, Metroid 4 meninggalkan pukulan terakhir hingga akhir, dan lapisan permainan tidak akan diintegrasikan dengan melee, yang pada dasarnya, sangat selamat. Tetapi keselamatan di atas segalanya tidak selalu menjadi predikat negatif, walaupun pengalaman itu sebenarnya akan lebih dekat dengan merasakan seperti satu pukulan utama daripada sekadar pengalaman di atas purata.

Pertempuran

Pertarungan dalam Metroid Prime 4 sekali lagi membawa keluar spektrum penuh gaya asal dan gelung permainan lebih kurang memperkenalkan paradigma moden, dan dalam hal ini, penahanan kontekstual sasaran dikunci, dan pengelakan adaptif dari gerakan mekanik di atas putaran pivot masih sekali lagi pengalaman visceral, sebagai contoh. Anda mengawal Samus, dengan semua binaan yang berpotensi tersedia, bersama dengan gerakan mengelak, yang atas arahan memasang menjadi bola yang merupakan putaran segera dan flick profil rendah di bawah medan perang. Lebih banyak binaan gaya duel baharu boleh digunakan sebagai tambahan kepada persenjataan pada binaan unsur, yang berguna dalam teka-teki, dalam permainan suboptimum dalam duel, dan semata-mata bermanfaat dalam menangkis peluru sementara caj melee berguna tersedia.

Pertarungan bos adalah luar biasa dan masih menjadi sorotan. Pertarungan ini mendebarkan dan memerlukan strategi yang kompleks, sama ada anda berdiri diam dan terlibat dalam duel tegang atau bertarung melawan raksasa yang menjulang tinggi. Walau bagaimanapun, setiap bahagian pertempuran tidak mencapai itu. Beberapa bahagian, seperti yang dengan gelombang musuh berulang dalam koridor tertutup, mengubah Prime 4 dari penembak atmosferik kepada yang ketinggalan zaman. Bahagian-bahagian ini tidak merosakkan pengalaman, tetapi mereka mengganggu keseronokan aliran.

Kelemahan Terbesar Permainan dengan Dunia Terbuka

Hab padang pasir terbuka, Sol Valley, adalah kesilapan terbesar dalam Metroid Prime 4: Beyond. Sol Valley adalah tempat permainan menghubungkan kawasan padang pasir ke bahagian utama permainan, sambil membenarkan motosikal baharu Samus. Walau bagaimanapun, Sol Valley adalah bahagian paling lemah dalam perjalanan. Padang pasir ini tidak menarik untuk dilihat, kosong dengan beberapa titik minat, dan mempunyai pelbagai musuh yang sangat cetek.

Ruang kosong ini, sekali lagi, dipasangkan dengan objektif McGuffin. Samus, memandu ke dalam kristal bercahaya, mengumpul tenaga Lamorn hijau yang berselerak. Ia adalah kerja sibuk yang membosankan, menghabiskan masa secara buatan. Secara teorinya, anda boleh mengumpul sedikit tenaga sambil menjalani perjalanan biasa anda, tetapi poket tenaga kosong akan sentiasa ada. Tugas ini tidak menarik. Motosikal adalah tambahan yang menarik yang sesuai dengan cerita, tetapi ia tercemar selepas dunia hab yang sepenuhnya terpisah dari kekuatan siri ini.

Isolasi dan Atmosfera

Sebaik sahaja Metroid Prime 4 meninggalkan padang pasir dan kembali ke persekitaran yang terpusat, teliti, dan dibuat dengan tangan, ia menjadi sesuatu yang sangat istimewa, terutamanya apabila setiap wilayah utama adalah penjara bawah tanah yang besar dan sepenuhnya berdikari. Anda meneroka, mengumpul peningkatan kunci, mengalahkan bos yang signifikan, dan bergerak ke yang seterusnya. Seperti permainan Prime yang lebih lama, merancang pengalaman untuk menjadi linear ini membolehkan kawalan yang lebih ketat terhadap rentak, suasana, dan ketegangan.

Volt Forge adalah salah satu tempat terbaik yang boleh dikunjungi dalam keseluruhan siri ini. Sebuah bangunan industri gotik yang dipenuhi dengan elektrik berdenyut dan muzik rock yang berat. Latar belakang dan cerita lokasi ditunjukkan dalam butiran persekitaran dan log imbasan untuk menceritakan salah satu kisah terbaik Prime. Contoh utama pembinaan dunia yang bertaraf tinggi melalui pemerhatian. Tempat-tempat yang anda lawati dalam permainan ini menakjubkan dan memberikan rasa mendalam yang mendalam dalam membina dunia.

Rakan Samus

Dalam siri Prime, Samus kini ditemani oleh rakan-rakan dari Galactic Federation. Semasa pemain menjalankan misi, lakonan watak-watak, seperti jurutera cemas dan penembak tepat, dibawa secara sinematik. Watak-watak ini malah memberikan tujuan kepada misi dengan memilih dialog yang berasaskan tujuan.

Rakan yang bercakap boleh menjadi gangguan dalam permainan yang sebaliknya hebat ini. Watak-watak bercakap semasa pertempuran, mengulas tentang teka-teki, dan menunjukkan kekurangan pemahaman dengan kesepian yang telah biasa dengan pemain dalam francais ini. Momen terbaik dalam permainan adalah apabila pemain dibiarkan berfikir dan meneroka sendiri, tanpa gangguan dari rakan atau dialog paksa lain.

Permainan ini sangat dinantikan oleh pemain untuk ceritanya tetapi ia mempunyai beberapa kekecewaan. Sylux dianggap sebagai saingan utama permainan namun, selepas begitu banyak pembangunan, Sylux hanya mengambil peranan kecil, namun penting, terutamanya melalui titik-titik cerita utama. Sylux mempunyai penutupan emosi titik cerita utama tetapi atas sebab tertentu penutupan emosi ini ditukar untuk titik yang terutama tertumpu pada peradaban.

Bahagian Teknologi

Apabila dimainkan di Switch 2, permainan ini berjalan pada 60 FPS yang sempurna, dengan mod prestasi yang meningkat hingga 120 FPS. Terdapat sedikit peningkatan dalam lag di Switch asal, dengan kualiti resolusi diturunkan, tetapi permainan ini masih 60 FPS dan berfungsi sepenuhnya. Walaupun sememangnya lebih menyeronokkan di Switch 2, pemain di model asal juga dapat menikmati permainan sepenuhnya, jadi tiada siapa yang dikecualikan.

Skor Akhir

Cerita: 7/10 - Menyisihkan misteri peradaban Lamorn untuk premis yang lebih kuat, cerita ini agak mengecewakan. Watak Sylux kelihatan kepada penonton mempunyai potensi untuk twist yang baik, tetapi dengan rentak yang sekata, cerita ini tidak memenuhi potensi yang diharapkan.

Grafik: 9/10 - Pada masa keluaran permainan ini, ia adalah salah satu permainan yang paling menarik secara visual yang dibangunkan oleh Nintendo. Permainan ini mempunyai pencahayaan yang hebat, lukisan yang hebat, dan visual yang sangat imersif. Ia adalah pameran hebat dari peningkatan Nintendo Switch.

Permainan: 7.5/10 - Permainan ini mempunyai pertempuran yang hebat serta seni Metroid Prime klasik dengan eksplorasi dan kawalan yang hebat. Ia mempunyai pertempuran bos yang hebat serta beberapa kemahiran psikik. Permainan ini mempunyai beberapa lubang pegangan perjalanan padang pasir yang tidak perlu, dan beberapa pejuang mungkin akan diatasi berulang kali.

Kebolehulangan: 6.5/10 - Beberapa objektif padang pasir mungkin wajib sepanjang permainan tetapi mereka mungkin mengurangkan keinginan keseluruhan untuk bermain permainan berulang kali untuk mendapatkan peningkatan dan koleksi.

Keseluruhan: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond adalah pandangan yang baik dengan beberapa ketidakseragaman untuk kembali ke permainan selepas lebih sedekad. Potensi untuk kemunculan semula terbesar dirugikan untuk berada di bawah apa yang diharapkan, tetapi kepulangan ini masih kukuh dengan momentum yang baik untuk mengingatkan penonton tentang apa yang pernah ada. Permainan ini masih mengandungi perkara terbaik dari francais yang telah usang untuk mengingatkan pemain tentang francais yang pernah hebat.

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
HellCase-English
Komen
Mengikut tarikh 
HellCase-English