Final Fantasy Resonance Diumumkan sebagai RPG Berasaskan Giliran HD-2D Dengan Tarikh Pelancaran Oktober
- winkoyx
News
11:50, 10.06.2026

Square Enix telah mendedahkan Final Fantasy Resonance semasa Nintendo Direct pada bulan Jun 2026. Syarikat tersebut menjadualkan permainan role-playing berasaskan giliran ini untuk dilancarkan pada 22 Oktober. Tajuk ini akan dilancarkan di PlayStation dan Xbox bersama PC dan kedua-dua konsol Nintendo Switch. Pasukan pembangunan telah menyesuaikan cerita Musim 1 dari Brave Exvius. Mereka telah membina semula sistem pertempuran dan penjelajahan sepenuhnya untuk memberikan pengalaman konsol yang lengkap.
Pengumuman Dan Tarikh Pelancaran
Square Enix memperkenalkan Final Fantasy Resonance semasa Nintendo Direct bulan Jun untuk meletakkan tajuk ini sebagai entri baharu dalam francais sementara treler pendedahan mempersembahkan watak seni piksel yang beroperasi dalam persekitaran tiga dimensi terperinci yang menampilkan kesan visual moden.

Permainan ini secara rasmi dilancarkan pada 22 Oktober di semua platform utama dan Square Enix mengesahkan projek ini beroperasi sebagai pengalaman baharu sepenuhnya dan bukannya port langsung dari tajuk mudah alih. Pembangun menggunakan cerita asal Musim 1 sebagai asas naratif sambil menambah kandungan baharu dan menyusun semula keseluruhan gelung kemajuan untuk menyokong permainan role-playing konsol tradisional.
Sistem Pertempuran Dan Struktur Pertempuran
Final Fantasy Resonance secara rasmi menghapuskan sistem Active Time Battle dan melaksanakan giliran tradisional yang dipaparkan dengan jelas di bahagian atas skrin untuk memastikan pertempuran tertumpu sepenuhnya pada perancangan strategik. Musuh menampilkan mekanik stagger khusus yang meningkatkan kerosakan masuk apabila pemain berjaya mengeksploitasi pelbagai kelemahan elemen semasa pertempuran.

Penggunaan elemen memainkan peranan penting dalam pembinaan pasukan kerana pemain mesti mengimbangi pasukan mereka untuk bertindak balas dengan sempurna terhadap pelbagai jenis musuh dan memaksimumkan peluang stagger tersebut. Berjaya menjatuhkan musuh memberikan akses segera kepada kelebihan pertempuran tambahan yang sepenuhnya mengubah aliran pertempuran memihak kepada pemain.

Sistem Visions dan Watak Tetamu
Satu sistem utama dalam Resonance ialah Visions. Pemain melengkapkan Visions kepada ahli parti dalam struktur yang serupa dengan sistem pekerjaan. Setiap Vision memberikan keupayaan dan naik tahap secara bebas apabila digunakan dalam pertempuran.

Visions termasuk kedua-dua watak asal dan tokoh ikonik dari seluruh siri Final Fantasy. Visions tetamu yang disahkan termasuk Warrior of Light dari Final Fantasy I, Terra dari Final Fantasy VI, Cloud dari Final Fantasy VII, Zidane dari Final Fantasy IX, Shantotto dari Final Fantasy XI, dan Y’shtola dari Final Fantasy XIV.
Apabila musuh dijatuhkan, pemain boleh mencetuskan serangan Vision gabungan yang memberikan kerosakan tinggi atau memberikan kesan sokongan. Mekanik ini menjadikan pertempuran sebagai reaksi berantai di mana persediaan yang betul membawa kepada perubahan momentum yang pantas.
Penjelajahan Dunia, Espers, dan Kuil
Permainan ini menampilkan dunia terbuka penuh dengan pelbagai benua, bandar, chocobo, dan kapal udara. Pemain meneroka lokasi RPG klasik dan bergerak antara wilayah sambil meneruskan cerita utama.

Penjara bawah tanah pilihan mengandungi Espers, yang hanya Fina boleh panggil dalam pertempuran. Espers seperti Siren dan Ramuh dibuka melalui penjelajahan dan pertarungan bos di kawasan tersembunyi, menggalakkan pemain untuk meneroka dunia sepenuhnya.
Visions juga muncul di kuil-kuil dunia luar. Lokasi ini mempersembahkan urutan cerita yang berkaitan dengan watak-watak dari seluruh siri Final Fantasy. Pemain membuka Visions dengan meneruskan urutan ini dan menjawab soalan berkaitan cerita yang berkaitan dengan permainan asal.
Cerita dan Watak Utama
Cerita mengikuti Rain, seorang kesatria dari Kerajaan Grandshelt. Dia mengembara dengan rakan-rakannya Lasswell, Lid, dan Fina ketika mereka melindungi kristal sihir dunia dan menghadapi ancaman yang berkaitan dengan Veritas of the Dark.
Setiap rakan mempunyai peranan yang ditetapkan. Lasswell berfungsi sebagai sekutu rapat Rain dan rakan pertempuran. Lid memberi tumpuan kepada kejuruteraan dan penemuan, mengikuti warisan yang diilhamkan oleh Cid. Fina bertindak sebagai pemanggil dengan ingatan yang hilang dan memainkan peranan penting dalam membuka Espers.

Final Fantasy Brave Exvius berjalan selama hampir satu dekad sebelum ditutup pada tahun 2025. Final Fantasy Resonance menggunakan semula struktur naratif Musim 1 tetapi membinanya semula sebagai RPG konsol yang berdiri sendiri dengan sistem, kandungan, dan persembahan baharu. Square Enix terus mengembangkan pendekatan HD-2D mereka di pelbagai projek. Final Fantasy Resonance menjadi projek Final Fantasy utama pertama yang sepenuhnya mengadopsi gaya visual ini bersama dengan kembali kepada pertempuran berasaskan giliran tradisional.



Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi