아메리카 플레이오프 앞두고 패치 12.09 네온과 샷건 너프

  • 16:19, 12.05.2026

아메리카 플레이오프 앞두고 패치 12.09 네온과 샷건 너프

Riot가 현재 메타에서 가장 많은 불만을 받은 두 요소에 대해 조치를 취했습니다. Neon's 공중 기동성이 직접적인 타격을 받았고, 게임 내 모든 샷건이 이동 중에 상당히 비효율적으로 변했습니다. 이 변화는 5월 14일 아메리카스 스테이지 1 플레이오프가 시작되면서 적용됩니다.

Neon의 공중 우위 상실

이번 너프의 핵심은 간단합니다: High Gear가 활성화된 상태에서 점프할 때, Neon은 더 이상 공중에서 속도 보너스를 받지 않습니다. 그녀의 공중 속도는 이제 근접 속도와 일치하게 되어, 공중에서 추적하기 어려운 Duelist로서의 그녀의 정체성에 큰 변화를 줍니다.

게다가, 킬을 통해 얻는 연료 재생은 이제 그녀의 궁극기가 활성화된 동안에만 가능합니다. 여전히 패시브로 재생되지만, 프로 레벨에서 그녀를 강력하게 만들었던 연쇄적인 잠재력이 감소되었습니다. LOUD의 Neon 중심 전략 - Leviatán을 그룹 스테이지에서 이기게 했던 - 은 재구성이 필요할 것입니다.

 
 

샷건이 공격성을 억제

모든 샷건은 이제 이동, 걷기, 점프, 로프 사용 중에 드라마틱하게 증가된 확산을 가지게 됩니다. Riot의 목표는 샷건을 공격적인 도구가 아닌 방어적인 도구로 되돌리는 것입니다. Bucky는 0-8m 범위에서 가장 큰 피해 감소를 겪으며, 헤드샷 피해가 40에서 34로 줄어듭니다. Bind와 같은 맵에서 Judge 중심의 구성을 운영하는 팀들은 이러한 설정을 실행하는 방식에 변화를 겪게 될 것입니다.

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변경 사항 전체 목록

에이전트 업데이트 — Neon

  • High Gear 활성화 상태에서 점프 시 보너스 공중 속도 제거
  • 스프린트 중 공중 속도가 근접 속도와 일치
  • 킬로 인한 연료 재생은 궁극기 사용 시에만 가능
  • 패시브 연료 재생은 변경 없음
  • 슬라이드 VFX 명확성 향상

무기 업데이트 — 샷건

  • 모든 샷건은 이동 중 정확도가 감소
  • 달리기, 걷기, 웅크리고 걷기, 점프 정확도 표준화
  • 로프 사용 시 샷건 성능 크게 감소
  • 웅크리기 시 모든 샷건에 15% 정확도 배율 적용
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Bucky

  • 헤드 데미지 (0–8m): 40 → 34
  • 몸통 데미지: 20 → 17
  • 다리 데미지: 17 → 14
  • 이동 및 점프 시 확산 증가

Judge

  • 최소 확산 증가
  • 이동 및 점프 시 확산 페널티 증가

Shorty

  • 발사 속도 감소: 3.33 → 3.0
  • 이동 및 점프 시 확산 증가
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경쟁 업데이트

  • Riot는 비랭크 모드에서 매치메이킹 일관성을 개선하기 위한 MMR 조정을 테스트 중

PC 전용

  • 입력 지연을 줄이기 위한 AMD Anti-Lag 2 지원 추가
  • NVIDIA 설정과 관련된 Neon Fast Lane 악용 수정

버그 수정

  • Chamber, Jett, Sage, Tejo, Viper, Vyse, Miks에 대한 버그 수정
  • Riot는 영어, 러시아어, 폴란드어, 포르투갈어, 일본어 등 여러 언어에서 텍스트 남용 감지 개선

패치 12.09는 최근 몇 달간 VALORANT에서 가장 중요한 밸런스 업데이트 중 하나로 평가받고 있습니다. 이제 큰 질문은 Riot가 실제로 Neon 메타와 공격적인 샷건 플레이를 억제할 수 있을지, 아니면 프로 팀들이 빠르게 업데이트에 적응할 새로운 방법을 찾을 수 있을지입니다.

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