[실험] Valve의 CS2 랭킹 시스템(VRS)을 VALORANT에 적용해보기
Valve의 공식 모델(VRS)을 사용하여 글로벌 랭킹이 어떻게 보일지 궁금했습니다. 이는 CS2 Major 초대를 결정하는 시스템입니다. 저는 VALORANT에 맞춰 1대1로 복제하기 위해 몇 주 동안 알고리즘을 분석했습니다. 데이터베이스를 수동으로 구축하는 것은 어려웠지만, 다음 주요 이벤트에 집중했습니다: - VCT 2025 시즌 전체 - 챔피언스 & 상하이 마스터스 2024 - 이스포츠 월드컵 (예선 포함) - 오프 시즌: SOOP, 프로젝트 블렌더 Ph4, Radiant Invitational 🏆 VRS 모델에 따른 상위 10개 팀 수학적 결과는 다음과 같습니다: #1 NRG (2009.6) #2 Fnatic (1916.9) #3 Paper Rex (1912.8) #4 T1 (1883.7) #5 DRX (1849.3) #6 G2 Esports (1640.2) #7 Rex Regum Qeon (1630.6) #8 GIANTX (1582.5) #9 Team Heretics (1531.2) #10 Gen.G Esports (1503.9) ❓ 여러분의 피드백이 필요합니다. VRS는 단순히 승리뿐만 아니라 상대의 "가치"를 고려하고, 오래된 결과는 감가상각합니다. 이를 개선하기 위해 여러분의 의견을 듣고 싶습니다: 1. 정확성: 현재의 전력 균형을 반영하고 있나요? 2. 오프 시즌: 이러한 토너먼트가 포함되어야 할까요? 연습 기회를 제공하지만, 혼합된 로스터가 수학적 결과를 망칠 수 있습니다. 3. EWC: 일반 오프 시즌을 제거한다면, 이스포츠 월드컵은 여전히 Tier-1 이벤트로 남아야 할까요? 예선전도 포함되어야 할까요? 감사합니다!
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