
Metroid Prime 4: Beyond
Metroid Prime 4: Beyond는 거의 20년 동안 많은 기대를 모아왔습니다. 매번 출시와 취소가 반복되면서, 많은 게이머들은 불편하고 불안한 기대감 속에 빠져 있었습니다. 새로운 게이머들에게는 인생 대부분을 차지한 시대가 되었습니다. 이 프랜차이즈는 그 영향력, 혁신, 그리고 비평가들의 찬사를 받을 만한 전략으로 가정에서 익숙한 이름이 되었습니다. 하지만 게이머들은 재미와 오락에서 관대하지 않습니다. 수십 년의 기다림 끝에 Metroid Prime 4는 엄청난 기대 속에 출시되었습니다. 그러나 기대감은 단순히 게임에 대한 감정 이상이었습니다. 그것은 게임을 마스터해야 한다는 필요성이었습니다. 컬트적인 팬층을 가진 프랜차이즈에서 훌륭한 게임으로 평가받기 위해, 게임의 명성은 스토리, 게임플레이, 그래픽, 그리고 세계 구축의 완벽한 융합에 달려 있었습니다. 플레이어들이 게임에 몰입하고, 희망과 삶, 그리고 이야기에 빠져들어야 좋은 반응을 얻을 수 있습니다.

스토리
독특한 미래 세계 게임에서 플레이어는 Samus가 되어 Metroid 세계에 새롭게 추가된 초능력을 사용하여 세계를 조작하게 됩니다. Beyond는 캐릭터와 게임 세계를 중심으로 한 인상적인 능력과 발견들을 선보였습니다. 텔레키네시스는 퍼즐을 계획하고 드러내는 데 있어 플레이어들을 더 전략적으로 만들었습니다. Samus는 소녀들과 여성을 위한 집을 찾는 과정에서, 게임 세계의 한층 진화된 메커니즘과 경험 및 기술의 전투를 마스터하여 잊을 수 없는 완성을 제공합니다. Beyond는 경험의 새로운 마스터리로 무결성을 넘나드는 것이 놀라운 일입니다.
물론, 전투를 순전히 본능적인 관점에서 즐기는 플레이어들도 항상 있을 것입니다. 하지만 궁극적으로 전투는 시각적으로 화려해 보이도록 창의적으로 스타일링된 주문과 애니메이션에 불과했습니다. 전투에서의 퍼즐은 더 영리하고 몰입감 있는 요소로, 전투 자체보다 더 매력적인 경우가 많았습니다. 보스의 시네마틱한 공개로 끝나는 긴 퍼즐과 같은 몇몇 주목할 만한 시퀀스가 있지만, 결국 Metroid 4는 마지막까지 걸작을 남겨두었고, 게임플레이 레이어는 근접전 통합이 되지 않았습니다. 이는 안전한 선택이지만, 안전이 항상 부정적인 것은 아닙니다. 경험이 단순히 평균 이상의 경험이 아닌 걸작처럼 느껴지게 하는 데 더 가까워질 수 있었을 것입니다.

전투
Metroid Prime 4의 전투는 원래 스타일의 전체 스펙트럼을 다시 한번 선보이며, 게임플레이 루프는 현대 패러다임을 도입합니다. 이 과정에서 타겟팅을 고정하는 컨텍스트 홀딩과 기계화된 움직임에서의 적응형 회피가 여전히 본능적인 경험으로 남아 있습니다. 예를 들어, Samus를 제어하면서, 즉각적인 회전과 낮은 프로필의 움직임으로 전장에서 회피할 수 있는 공을 사용할 수 있습니다. 새로운 스타일의 결투 구성물들이 무기와 함께 사용 가능하며, 퍼즐에서 유용하고, 이중 전투에서 최적이 아닌 플레이에 유용하며, 단순히 총알을 피하는 데 유용한 근접 충전이 가능합니다.
보스 전투는 여전히 뛰어나며 하이라이트 중 하나입니다. 전투는 짜릿하며, 복잡한 전략을 요구합니다. 긴장감 넘치는 결투를 벌이거나 거대한 몬스터와 싸우든 간에 말이죠. 그러나 모든 전투 구역이 그런 것은 아닙니다. 예를 들어, 닫힌 복도에서 반복되는 적의 물결과 같은 일부 구역은 Prime 4를 분위기 있는 슈터에서 구식 슈터로 변모시킵니다. 이러한 구역들은 경험을 망치지는 않지만, 흐름의 즐거움을 방해합니다.

오픈 월드의 가장 큰 단점
Metroid Prime 4: Beyond에서 가장 큰 걸림돌은 솔 밸리라는 오픈 사막 허브입니다. 솔 밸리는 게임이 사막 지역을 게임의 주요 부분과 연결하고, Samus의 새로운 오토바이를 정당화하는 곳입니다. 그러나 솔 밸리는 여정에서 가장 약한 부분입니다. 사막은 보기에도 흥미롭지 않고, 몇몇 관심 지점만 있을 뿐이며, 적의 종류도 매우 얕습니다.
이 빈 공간은 다시 한 번 맥거핀 목표와 짝을 이룹니다. Samus는 빛나는 크리스탈을 향해 달리며, 사방에 흩어진 녹색 Lamorn 에너지를 수집합니다. 이 작업은 지루한 반복 작업으로, 인위적으로 시간을 끌고 있습니다. 이론적으로는 평소 이동 중에 에너지를 일부 수집할 수 있지만, 빈 에너지 주머니는 항상 남아 있을 것입니다. 이 작업은 매력적이지 않습니다. 오토바이는 이야기와 잘 맞는 멋진 추가 요소이지만, 시리즈의 강점과 완전히 분리된 허브 월드 이후에 오염되었습니다.

고립과 분위기
Metroid Prime 4가 사막을 떠나 중심적이고 세심하게 제작된 환경으로 돌아오면, 특히 각 주요 지역이 크고 완전히 독립된 던전일 때, 특별한 무언가가 됩니다. 탐험하고, 주요 업그레이드를 수집하고, 중요한 보스를 물리치고, 다음으로 이동합니다. 이전 Prime 게임들처럼, 경험을 이렇게 선형적으로 설계함으로써 페이싱, 분위기, 긴장감을 훨씬 더 엄격하게 제어할 수 있습니다.
Volt Forge는 시리즈 전체에서 가볼 수 있는 최고의 장소 중 하나입니다. 맥박치는 전기와 헤비 록 음악으로 가득 찬 고딕 산업 건물입니다. 이 장소의 전설과 배경 이야기는 환경적 세부사항과 스캔 로그를 통해 Prime의 가장 위대한 이야기 중 하나를 보여줍니다. 관찰을 통한 최상급 세계 구축의 모범 사례입니다. 게임에서 방문하는 장소들은 놀라울 정도로 멋지며, 세계를 구축하는 데 깊이가 있는 몰입감을 제공합니다.

Samus의 동료들
Prime 시리즈에서 Samus는 이제 Galactic Federation 동료들과 함께합니다. 플레이어가 임무를 수행하는 동안, 불안한 엔지니어와 저격수와 같은 캐릭터들의 연기가 매우 시네마틱하게 표현됩니다. 캐릭터들은 심지어 목적 지향적인 대화를 통해 임무에 목적을 부여합니다.
이 게임에서 대화하는 동료들은 때때로 산만할 수 있습니다. 캐릭터들은 전투 중에 이야기하고, 퍼즐에 대해 언급하며, 플레이어들이 프랜차이즈에서 익숙해진 고독함을 이해하지 못하는 모습을 보입니다. 게임의 최고의 순간은 플레이어가 동료나 강제적인 대화 없이 스스로 생각하고 탐험할 수 있는 순간들입니다.
이 게임은 스토리 때문에 플레이어들에게 큰 기대를 받았지만, 몇 가지 실망스러운 점도 있습니다. Sylux는 게임의 주요 라이벌로 예상되었으나, 많은 빌드업 후에도 Sylux는 주요 스토리 포인트를 통해 중요한 역할을 맡았지만, 감정적인 결말은 문명에 초점을 맞춘 포인트로 대체되었습니다.

기술적 부분
Switch 2에서 플레이할 때, 게임은 완벽한 60 FPS로 실행되며, 성능 모드에서는 120 FPS까지 올라갑니다. 원래 Switch에서는 해상도 품질이 낮아지면서 약간의 지연이 발생하지만, 여전히 60 FPS로 완전히 기능합니다. Switch 2에서 더 즐겁게 플레이할 수 있지만, 원래 모델에서도 게임을 완전히 즐길 수 있으므로 누구도 제외되지 않습니다.

최종 점수
스토리: 7/10 - Lamorn 문명 미스터리를 강력한 전제로 설정한 점을 제외하면, 스토리는 다소 실망스럽습니다. Sylux는 관객들에게 좋은 반전을 가질 가능성이 있는 캐릭터로 다가왔지만, 균형 잡힌 페이싱으로 인해 기대했던 잠재력에는 미치지 못합니다.
그래픽: 9/10 - 이 게임이 출시되었을 당시, Nintendo가 개발한 가장 시각적으로 인상적인 게임 중 하나였습니다. 게임은 훌륭한 조명, 훌륭한 드로잉, 훌륭한 몰입형 비주얼을 가지고 있습니다. 개선된 Nintendo Switch의 훌륭한 전시입니다.
게임플레이: 7.5/10 - 게임은 훌륭한 전투와 함께 클래식 Metroid Prime의 예술을 가지고 있으며, 훌륭한 탐험과 컨트롤을 제공합니다. 훌륭한 보스 전투와 몇 가지 초능력도 있습니다. 불필요한 사막 여행의 구멍이 있으며, 일부 전투는 반복적으로 압도당할 수 있습니다.
재플레이성: 6.5/10 - 일부 사막 목표는 게임 전반에 걸쳐 필수적일 수 있지만, 업그레이드와 수집품을 위해 게임을 반복해서 플레이하려는 전반적인 욕구를 감소시킬 수 있습니다.
종합: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond는 몇 가지 불일치가 있는 좋은 시야를 제공합니다. 수십 년 만에 게임으로 돌아오는 가장 큰 컴백의 잠재력은 기대에 미치지 못하지만, 여전히 좋은 모멘텀으로 돌아와 관객들에게 한때의 위대함을 상기시킵니다. 게임은 여전히 쇠퇴한 프랜차이즈의 최고의 요소들을 포함하고 있어 플레이어들에게 한때 위대했던 프랜차이즈를 상기시킵니다.








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