전략적 팀 전투, 세트 18 출시와 함께 언리얼 엔진으로 전환

  • 20:24, 12.06.2026

전략적 팀 전투, 세트 18 출시와 함께 언리얼 엔진으로 전환

Riot Games는 Teamfight Tactics가 세트 18 출시와 함께 Unreal Engine으로 전환될 것이라고 발표했습니다. 업데이트는 2026년 8월 12일로 예정되어 있습니다. 현재 TFT는 League of Legends와 함께 사용되는 Hextech 엔진에서 실행되고 있습니다. 또한, 올해 말에는 PC용 독립 클라이언트도 출시될 예정입니다.

Unreal Engine으로의 전환

개발자들은 Unreal Engine으로의 전환이 TFT 2의 출시를 의미하는 것은 아니라고 설명했습니다. Teamfight Tactics는 동일한 게임으로 남아있을 것이며, 엔진 전환을 통해 팀이 League of Legends의 기술 기반과 독립적으로 프로젝트를 발전시킬 수 있게 됩니다. Riot Games에 따르면, 세트 18은 이전 세트들과 비슷한 느낌을 줄 것이며, 주요 변화는 장기적으로 더 두드러질 것입니다.

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독립 클라이언트와 테스트

세트 18 출시 후에도 TFT는 현재의 Hextech 클라이언트에 남아있을 것입니다. Teamfight Tactics의 PC용 독립 클라이언트는 네 번의 패치 후인 10월 9일에 출시될 예정입니다. Riot Games는 미래 클라이언트의 첫 번째 스케치를 이미 공개했습니다.

세트 18의 출시 전에 PBE에서 확장된 테스트가 진행될 것입니다. 테스트는 7월 14일에 시작되어 4주간 진행됩니다. 개발자들은 Unreal Engine에서의 첫 번째 TFT 실행이 많은 오류를 동반할 수 있기 때문에 테스트 기간을 늘렸습니다.

전환 후에도 플레이어들은 자신의 Riot 계정, 화장품 아이템, RP, 그리고 TFT의 게임 내 통화를 유지할 수 있습니다. 모바일 기기에서는 Teamfight Tactics 앱이 자동으로 Unreal Engine으로 업데이트된 버전으로 교체될 것입니다. 세트 18이 포함된 첫 번째 패치는 평소보다 더 큰 용량이 될 것입니다.

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