전략적 팀 전투 17.4 패치, 심판자 개편 및 특성 옵션 확장

  • 19:00, 27.05.2026

전략적 팀 전투 17.4 패치, 심판자 개편 및 특성 옵션 확장

Teamfight Tactics 17.4 패치는 2026년 5월 27일에 출시되었으며, Riot Games는 Arbiter 변경, Psionic 아이템 재작업, 덜 사용되는 특성과 챔피언의 버프를 통해 다양한 조합을 강조하고자 했습니다. 이번 업데이트에서는 Dark Star, Corki, 몇몇 전투 Augment를 너프하고, 일반 TFT와 Choncc’s K.O. Coliseum의 여러 버그를 수정했습니다.

17.4는 성능이 떨어지는 챔피언과 특성을 강화하여 가능한 많은 조합을 활성화하는 데 중점을 두고 있으며, 더 많은 게임에서 사용할 수 있는 틈새 라인도 개선하고자 합니다. 이를 위해 Arbiter의 Input/Output 제공 분배를 재작업하고, Psionic 아이템을 보다 일반적으로 재작업하여 출력 옵션이나 아이템에 따라 특정 특성에 잠기지 않도록 하고 있습니다.
Riot Games
 
 

시스템

신의 축복

이번 패치에서는 대부분의 변경 사항이 챔피언/특성 버프를 통해 새로운 라인을 활성화하는 데 초점을 맞추고 있기 때문에 조정할 신의 축복은 하나뿐입니다. 그러나 우리가 가진 변화는 비직관적인 상황에서 매우 잘 수행되는 Anomaly Specialist 역할에 특정되어 있습니다. 다른 스탯과 연계되지 않는 피해량 때문에, Anomaly는 실제로 탱크 역할의 HP처럼 다른 스탯에서 이점을 얻지 않기 때문에 아이템이 없는 Gnar/Caitlyn에 가장 적합합니다. 적절한 기술이 있다면 이번 패치에서도 여전히 괜찮은 옵션일 가능성이 있지만, 현재로서는 이 기술을 중심으로 균형을 맞추기로 했습니다.
Riot Games
  • Ekko의 축복: Specialist Star Damage: 85 ⇒ 70
전략적 팀 전투, 세트 18 출시와 함께 언리얼 엔진으로 전환
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신의 제공품

  • Chest of Greed는 버그로 인해 비활성화되었습니다.

주요 변경 사항

특성

조합 다양성을 높이는 주요 영역은 특성 버프와 부분 재작업을 통해 영향을 줄 수 있습니다 (그 중 하나인 Arbiter는 이 섹션 후에 전체 섹션을 가질 것입니다). 하지만 버프가 있더라도 여분의 Spatula의 도움으로 지배적인 특성 하나를 너프해야 합니다 (Dark Star).

N.O.V.A. (5)가 플레이되는 것을 보면 거의 항상 Emblem과 함께 사용되고, 때때로 Maokai와 함께 사용됩니다. Aatrox, Akali, Kindred에 대한 버프와 함께 N.O.V.A. (5) 타격을 통해 이 챔피언들이 자신만의 조합에서 주력 또는 보조 캐리로 플레이되는 것을 보고 싶습니다. Aatrox의 경우, 이는 단순히 그의 챔피언 Augment 조합에 대한 버프입니다.

Meeple’s Emblem은 몇몇 챔피언에게만 좋으며, 이는 우리의 Emblems 목표와 일치하지 않습니다. 게다가, 더 많은 챔피언들이 Meeplenaut가 되는 꿈을 추구할 수 있어야 한다고 생각하기 때문에, 이를 보다 일반적인 HP와 피해 증폭 보너스로 전환하고 있습니다. 사람들이 meep하도록 하세요.

Psionic 아이템은 그들의 스탯이 훨씬 더 일반적이 되어 더 많은 라인에서 사용할 수 있습니다. 여기서 아이디어는 그들이 최고의 사용자들을 가질 것이지만, 단 하나의 챔피언에만 사용되는 것이 아니라 그 챔피언의 역할에 맞게 적응할 수 있는 것입니다. 여기서 주목할 점은 Target-Lock Optics로, 모든 AP 또는 AD 챔피언이 타겟을 변경할 때 좋도록 완전히 재작업되고 있습니다. 이 아이템이 Fishbones와 함께 얼마나 빠르게 상승하는지 상상해 보세요… 추가적으로, Biomatter Preserver (탱크 Psionic 아이템)는 이미 더 일반적인 탱크 옵션이었기 때문에 변경되지 않았습니다.

Space Groove는 Riven과의 Emblem 상호작용이 너프된 이후 보드에서 벗어났습니다. 특성과 조합은 버프가 필요하며, 많은 Groovians가 덜 그루비한 조합에서도 고군분투하고 있기 때문에, 여기서는 Space Groove (7)에 대한 버프만으로 가볍게 진행하며, 나중에 개별 유닛을 버프할 여지를 남겨두고 있습니다.

마지막으로, 우리는 고군분투하는 Stargazer 패턴을 버프하여 이 특성이 "어떻게 이 패턴을 플레이할 수 있을까?"라는 질문에 더 가깝도록 하고, "이 패턴이 플레이 가능한가?"라는 질문에서 벗어나도록 하고 있습니다.
Riot Games
  • 도전자의 공격 속도: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
  • Dark Star (6) 보너스: 85% ⇒ 70%
  • Dark Star (6) 미니 다크 홀 HP: Dark Star HP의 30% ⇒ Dark Star HP의 25%
  • N.O.V.A (5) NOVA 보너스:Aatrox 피해: 주문 피해의 50% ⇒ 주문 피해의 65%Akali 보너스 출혈 당 수리켄: 10% ⇒ 12%Akali 출혈 피해: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 ADKindred 피해 증폭: 5% ⇒ 10%Kindred 마크 타이머: 5초 ⇒ 4.5초
  • Aatrox 피해: 주문 피해의 50% ⇒ 주문 피해의 65%
  • Akali 보너스 출혈 당 수리켄: 10% ⇒ 12%
  • Akali 출혈 피해: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD
  • Kindred 피해 증폭: 5% ⇒ 10%
  • Kindred 마크 타이머: 5초 ⇒ 4.5초
  • Meeple Emblem 보너스: Meep당 1 마나 재생 ⇒ Meep당 50 체력 + 4% 피해 증폭
  • Psionic (2) 드론 업링크 피해 증폭: 15%
  • Psionic (2) Malware Matrix:피해 증폭: 10%공격 속도: 15%Omnivamp: 10%물리 챔피언: 적에게 물리 피해를 입히면 대상의 방어력이 2 감소합니다.마법 챔피언:적에게 마법 피해를 입히면 대상의 마법 저항력이 2 감소합니다.
  • 피해 증폭: 10%
  • 공격 속도: 15%
  • Omnivamp: 10%
  • 물리 챔피언: 적에게 물리 피해를 입히면 대상의 방어력이 2 감소합니다.
  • 마법 챔피언:적에게 마법 피해를 입히면 대상의 마법 저항력이 2 감소합니다.
  • Psionic (2) Sympathetic Implant:피해 증폭: 10%공격 속도: 15%마나 재생: 2매 5초마다 획득: 마법 챔피언: 1 마나 재생, 물리 챔피언: 15% 공격 속도
  • 피해 증폭: 10%
  • 공격 속도: 15%
  • 마나 재생: 2
  • 매 5초마다 획득: 마법 챔피언: 1 마나 재생, 물리 챔피언: 15% 공격 속도
  • Psionic (2) Target-Lock Optics:AD: 10%AP: 10%AS: 20%보유자가 각 적에게 처음으로 피해를 입힐 때마다 획득: 물리 챔피언: 9% 공격력, 마법 챔피언: 7% 주문력
  • AD: 10%
  • AP: 10%
  • AS: 20%
  • 보유자가 각 적에게 처음으로 피해를 입힐 때마다 획득: 물리 챔피언: 9% 공격력, 마법 챔피언: 7% 주문력
  • Psionic (4) Radiant 효과는 변경되지 않았습니다.
  • Psionic (4) Radiant 드론 업링크 피해 증폭: 20%
  • Psionic (4) Radiant Malware Matrix:피해 증폭: 10%공격 속도: 15%Omnivamp: 10%
  • 피해 증폭: 10%
  • 공격 속도: 15%
  • Omnivamp: 10%
  • Psionic (4) Radiant Sympathetic Implant:피해 증폭: 10%공격 속도: 20%마나 재생: 4매 5초마다 획득: 마법 챔피언: 1 마나 재생, 물리 챔피언: 15% 공격 속도
  • 피해 증폭: 10%
  • 공격 속도: 20%
  • 마나 재생: 4
  • 매 5초마다 획득: 마법 챔피언: 1 마나 재생, 물리 챔피언: 15% 공격 속도
  • Psionic (4) Radiant Target-Lock Optics:AD: 20%AP: 20%AS: 30%보유자가 각 적에게 처음으로 피해를 입힐 때마다 획득: 물리 챔피언: 9% 공격력, 마법 챔피언: 7% 주문력
  • AD: 20%
  • AP: 20%
  • AS: 30%
  • 보유자가 각 적에게 처음으로 피해를 입힐 때마다 획득: 물리 챔피언: 9% 공격력, 마법 챔피언: 7% 주문력
  • 저격수 기본 피해 증폭: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
  • Space Groove 7 Space Groove 보너스: 10% ⇒ 15%
  • Stargazer Fountain Stargazer 치유: 2.5% ⇒ 3%
  • Stargazer Fountain (5) 보너스 AD/AP 매 2초마다: 7% ⇒ 9%
  • Stargazer Huntress 팀 전체 공격 속도: 15% ⇒ 12%
  • Stargazer Huntress Stargazer 공격 속도: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
  • Stargazer Huntress 마크 수: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
  • Stargazer Serpent 마법 피해: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
  • Stargazer Mountain 공격 속도: 10% ⇒ 8%
  • Stargazer Mountain 내구성: 6% ⇒ 5%
PUBG: 배틀그라운드 업데이트 41.2, PAYDAY 모드 추가 및 할리데이비슨 콜라보, 미라마 비밀 방 공개
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ARBITER

Arbiter는 현재 몇 가지 유효한 출력이 있지만, 특성이 너무 조건적이어서 Arbiter 옵션을 확인하여 플레이 가능하고 플레이하고 싶은 몇 가지 중 하나를 선택한 후 보다 일반적인 A급 조합으로 전환하는 상황이 자주 발생합니다.

결국, 변동성이 높은 특성에서는 항상 플레이하고 싶지 않은 Arbiters가 있을 수 있지만, 이 특성을 덜 조건적으로 만들어 게임마다 더 다양한 옵션을 볼 수 있도록 큰 변화를 주고 있습니다. 이를 위해 Consistent, Conditional, 또는 Economy Based 풀에서 하나의 입력과 Offense, Defense, 또는 Economy Based 풀에서 하나의 출력을 보장합니다.

그 외에도, 특성에 대한 상당한 균형 조정과 Conditional Input을 위한 방어 및 경제 기반 출력에 대한 몇 가지 새로운 조합을 제공하고 있습니다. 아, 그리고 이제 Leona 출력 확률이 100%를 초과하면 두 개의 Leonas를 얻을 수도 있습니다.
Riot Games
  • Arbiter Inputs는 이제 세 가지 범주로 그룹화됩니다. 각 범주에서 하나의 입력이 항상 제공됩니다.일관성:매 4초마다:각 Arbiter Star Level마다:조건적:Arbiter가 3회 공격할 때마다Arbiter가 50 마나를 소모할 때마다경제 기반:획득할 이자마다이전 턴에 재롤했을 경우
  • Arbiter Outputs는 이제 세 가지 범주로 그룹화됩니다. 각 범주에서 하나의 출력이 항상 제공됩니다.공격:주문력 획득공격 속도 획득방어:영구 최대 HP 획득% 체력 보호막 획득방어력 및 마법 저항력 획득경제:% 골드 획득 확률% Leona 획득 확률골드/Leona를 획득할 때, 플레이어의 확률이 100%를 초과하면 초과 확률을 사용하여 보상을 위한 두 번째 롤을 진행하며, 최대 2회 트리거됩니다. 예: 플레이어가 Leona를 획득할 확률이 150%로 전투를 종료하면, 1 Leona를 획득하고 두 번째 Leona를 획득할 확률이 50%가 됩니다.
  • 새로운 조합:3회 공격 + 12/18 저항 획득3회 공격 + 3/5% 골드 확률 획득 (최대 2/3)3회 공격 + 10/18% Leona 확률 획득

조정된 조합:

  • 매 3회 공격마다:주문력 획득: 5/8 ⇒ 6/9공격 속도 획득: 3/5% ⇒ 4/6%
  • 매 4초마다: 공격 속도 획득: 11/17% ⇒ 14/20%
  • 획득할 이자마다:저항 획득: 12/18 ⇒ 14/22보호막 지속 시간: 4초 ⇒ 8초
  • 이전 전투에서 재롤했을 경우:주문력 획득: 30/45 ⇒ 25/40공격 속도 획득: 30/45% ⇒ 35/55%Leona 확률: 50/100% ⇒ 70/125%골드 확률: 22% ⇒ 30%보호막 지속 시간: 4초 ⇒ 8초
  • 각 Arbiter Star Level마다:공격 속도 획득: 7/8% ⇒ 8/9%보호막 지속 시간: 4초 ⇒ 8초
  • 제거된 입력:Arbiter가 처음으로 체력이 40% 이하로 떨어질 때적이 사망할 때Arbiter가 10번의 피해를 입힐 때
  • 제거된 출력:Arbiters가 마나를 획득% 재롤 확률 획득

유닛: 티어 1

1코스트 3성 유닛만으로 구성된 보드가 게임을 이길 수는 없지만, 완벽한 조건(올바른 Augments, 몇 번의 운 좋은 경우, 훌륭한 아이템화, 높은 레벨에 도달할 수 있는 충분한 템포)에서 약간의 힘을 얻으면 좋은 기회를 가질 수 있습니다. 그래서 17.4에서는 17.3에서 너무 약화된 Twisted Fate의 너프를 되돌리고, 3성에서 가장 크게 느껴질 Aatrox의 버프를 추가하고 있습니다. Aatrox는 오랫동안 고군분투해 왔으며, 이제는 롤을 할 가치가 있고 Stellar Combo (챔피언 Augment) 라인에서 심각한 위협이 되기를 기대합니다.
Riot Games
  • Aatrox 치유: 300/375/575 AP ⇒ 325/400/650 AP
  • Twisted Fate 최소 피해 AP: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
  • Twisted Fate 최대 피해 AP: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460

유닛: 티어 2

Twisted Fate의 되돌림과 마찬가지로, 17.3에서의 Bel’Veth 너프도 되돌리고 있습니다. 우리는 너프로 인해 조합을 완전히 제거할 의도가 없었으며, Primordian Queen의 부재가 그리웠습니다. 17.3에서 유지된 방식으로 조합을 다른 방식으로 너프했기 때문에 (Briar, Marauder), 이 조합이 중간 티어 엘로에서 한때처럼 지배할 것으로 기대하지는 않지만, 기회가 있다면 즐기세요!

여기 이상한 변화가 있습니다: Jax. 현재 Jax의 고정 피해 감소는 AP와 함께 스케일링되어 Crownguard 같은 아이템이 그에게 이상하게 좋으며, Ezreal/Corki 같은 챔피언들을 상대로 매우 좋습니다. 우리는 이 고정 피해 감소를 그의 스타 레벨에만 스케일링되는 고정 숫자로 만들고 있으니, Howling Abyss에서 AP Jax를 저장하세요.

Arbiter에 대한 상당한 변화와 함께 Zoe를 캐리로 사용하는 것이 그 어느 때보다 쉬워지고 있지만, 그럼에도 불구하고 그녀는 약간의 사랑이 필요합니다. 이 두 가지 변화 사이에서 Arbiter Vanguard 조합이 다시 등장하는 것을 보게 되어 놀라지 마세요!
Riot Games
  • Bel’Veth 주문 피해 AD: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
  • Gnar 기본 AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Gwen 저항: 45 ⇒ 50
  • Gwen 단일 타겟 피해 AP: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
  • Jax 고정 피해 감소: 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (AP 스케일링 없음)
  • Zoe 주문 피해: 68/102/153% AP ⇒ 73/110/180 AP
전략적 팀 전투 17.3 패치, 신규 축복 추가 및 모르가나 리워크
전략적 팀 전투 17.3 패치, 신규 축복 추가 및 모르가나 리워크   
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유닛: 티어 3

몇몇 조합에서 그녀가 보였지만, 그녀는 주력 캐리로서의 시간을 가지지 못했습니다. Aurora의 버프는 그녀의 재롤 Voyager 라인과 Anima 캐시아웃과 같은 잠재적인 아웃을 조금 더 일관성 있게 추가해야 합니다!

Rhaast의 Redeemer 오라는 많은 조합의 중심으로 많이 추구되었습니다. 우리는 버프를 평평하게 하고 이를 너프하여, Emblem 앙상블 게임에서 모두가 Rhaast를 쫓는 것처럼 보일 때, 단지 한 스타로는 짧은 막대기(또는 카인?)를 얻지 않도록 하고 있습니다.

드론 업링크가 조금 더 유연해짐에 따라 Viktor에게 가벼운 버프를 제공할 수 있으며, 그가 출시 당시의 두각을 나타낼까 걱정하지 않습니다.
Riot Games
  • Aurora 분할 피해 AP: 370/555/890 AP ⇒ 400/600/960 AP
  • Lulu Mountain 주문 기절 지속 시간: 0.5초 ⇒ 0.25초
  • Miss Fortune (Replicator) 주문 피해: 250/375/600 AD ⇒ 275/415/660 AD
  • Ornn 기본 체력: 850 ⇒ 950
  • Rhaast Redeemer 공격 속도: 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
  • Rhaast Redeemer 보너스 저항: 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
  • Viktor 주문 피해: 185/275/475 AP ⇒ 190/290/500 AP

유닛: 티어 4

Corki는 꽤 유연하고 (몇 개의 검으로도 만족) 매우 강력하여, 너무 많은 플레이어들이 로비에서 가장 원했던 목록에 올랐습니다.

이제 그녀가 탱크가 되었기 때문에, Morgana가 두 범위를 가지는 것은 별로 의미가 없으며, 사실, 그녀의 새로운 직업…탱킹에 방해가 될 수 있습니다.

Nami는 실제로 많은 피해를 입히지만, 그 중 많은 부분이 과도한 피해로 손실됩니다. 우리는 그녀가 더 자주 시전할 수 있도록 조정하여 과도한 피해로 인해 피해의 일부를 잃더라도, 그녀는 이미 다음 시전에 더 가까워졌습니다.
Riot Games
  • Corki 미사일 피해: 30/44% AD ⇒ 28/42% AD
  • Corki Meeple 로켓 피해: 120/180% AD ⇒ 110/165% AD
  • Morgana 범위: 2 ⇒ 1
  • Morgana 보호막 HP 스칼라: 10% ⇒ 15%
  • Nami 마나: 25/70 ⇒ 20/65
  • Xayah 기본 AD: 50 ⇒ 52
  • Xayah 주문 주요 타겟 피해: 10/15% AD ⇒ 25/40% AD

유닛: 티어 5

Graves는 TFT에서 가장 높은 천장을 가지고 있지만, 그의 기본 파워가 너무 낮아, 그를 업그레이드하려면 HP를 희생해야 하고, Graves 아이템이 필요하며, 그를 맞춰야 하는 등 매우 제한적인 상황에서만 플레이됩니다. 우리는 그의 가장 강력한 업그레이드를 너프하면서, 그가 더 자주 선택될 수 있도록 기본 버프를 제공하고 있으며, 게임 후반에 선택할 경우 덜 처벌받도록 하고 있습니다.

Shen은 첫 번째 시전을 더 빨리 할 수 있게 되었고, Zed는 첫 번째 시전을 더 늦게 하게 됩니다. 이제 이건 전설에 맞는 게임 밸런스입니다.
Riot Games
  • Fiora 주문 진짜 피해: 40/60 AD ⇒ 37/56 AD
  • Graves 기본 AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Graves 레이저 탄도 낙하 대상당: 40% ⇒ 60%
  • Shen 마나: 10/70 ⇒ 20/70
  • Shen 주문 피해: 20/30 AP ⇒ 25/40 AP
  • Zed 클론 체력 %: 33/40% ⇒ 33/45%
  • Zed 마나: 50/100 ⇒ 40/100
전략적 팀 전투 17.2 패치, 개막 전투와 새로운 신의 축복 도입
전략적 팀 전투 17.2 패치, 개막 전투와 새로운 신의 축복 도입   
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AUGMENTS

강력한 전투 Augments에 대한 너프와, 맞지 않았던 재미있는 Augments에 대한 버프. 특히 강조할 버프는 Exalted Adventure로, 보상으로 더 많은 골드를 얻고, 2코스트 버프가 가득한 패치와 함께 훨씬 강력해집니다!
Riot Games
  • Shieldmaiden (Leona) 마나: 10/40 ⇒ 20/50
  • Self-Destruct (Gragas) 주문 피해 AP: 280/420/630 AP ⇒ 250/375/600 AP
  • Reach for the Stars (Jax) 주문 피해: 170/250/450 AP ⇒ 160/240/420 AP
  • One Two Three Num 1-costs: 1 ⇒ 2
  • Booster Pack 총 가치: 10g ⇒ 12g
  • Charge Transfer I 피해 증폭: 5% ⇒ 7%
  • Charge Transfer II 피해 증폭: 8% ⇒ 10%
  • Climb the Ladder I 스탯: 3 ⇒ 3.5
  • Climb the Ladder II 스탯: 5 ⇒ 6
  • Exalted Adventure 보상 ~15% 증가
  • Hard Commit 스테이지당 골드: 4 ⇒ 3
  • Heroic Grab Bag 골드: 4 ⇒ 5
  • Heart of Steel 성장당 체력: 12 ⇒ 16
  • Heart of the Swarm 또한 2개의 Tiny Duplicators를 부여합니다.
  • Heart of the Swarm Apex Primordian AS: 0.6 ⇒ 0.9
  • Heart of the Swarm Apex Primordian 마나: 30/100 ⇒ 30/90
  • Hold the Line 보너스 AD: 9% ⇒ 8%, 보너스 AP: 10% ⇒ 9%
  • Group Hug I 저항: 7 ⇒ 6
  • Group Hug II 저항: 10 ⇒ 9
  • Kahunahuna 보너스 진짜 피해: 125% AD ⇒ 100% AD
  • Luxury Subscription 트리거당 골드: 5 ⇒ 7
  • Mace’s Will 2-1에서 더 이상 제공되지 않습니다.
  • Sweet Treats 아이템당 체력: 20 ⇒ 16
  • Sunfire Board 2-1에서 더 이상 제공되지 않습니다.
  • Timestream 재롤당 체력: 2 ⇒ 7

RADIANT 아이템

  • Radiant Adaptive Helm 비탱커 AD/AP: 25 ⇒ 40
  • Radiant Adaptive Helm 마나 재생: 6 ⇒ 7
  • Radiant Dragon’s Claw 최대 체력 비율: 22% ⇒ 28%
  • Radiant Gargoyle’s Stoneplate 적당 저항: 25 ⇒ 20
  • Radiant Guinsoo’s Rageblade 초당 공격 속도: 14% ⇒ 16%
  • Radiant Nashor’s Tooth 치명타 시 공격 시 마나: 8 ⇒ 6

ARTIFACTS

  • Blighting Jewel 마법 저항 감소: 4 ⇒ 6
  • Ekko’s Patience 피해 증폭: 40% ⇒ 45%
  • Luden’s Tempest AD/AP: 55% ⇒ 60%
  • Yasuo’s Bladework 공격 속도: 10% ⇒ 20%
전략적 팀 전투 17.1B 패치, 강력한 캐리와 경제 인플레이션 조정
전략적 팀 전투 17.1B 패치, 강력한 캐리와 경제 인플레이션 조정   
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EMBLEMS

  • Arbiter Emblem 공격 속도: 20% ⇒ 30%
  • Rogue Emblem Omnivamp: 40% ⇒ 25%

CHONCC’S K.O. COLISEUM

변경 사항

  • Star Guardian 프리즘틱 브레이크포인트 10 ⇒ 11
  • Soul Fighter 프리즘틱 브레이크포인트 10 ⇒ 11
  • "And I’ll Form the Head!" Augment가 유닛을 무적 상태로 만드는 동안, 3성 5코스트 챔피언에 의해 Mighty Mech가 전투 시작 시 사망하는 버그를 수정했습니다.
  • "Crowd Favorite" Augment에 의해 추적되는 명성이 프리즘틱 특성에 필요한 Soul Fighters 수를 필드에 배치할 때 진행되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 변환 중에 Mighty Mech가 사망할 때 유닛이 무적 상태가 되는 "And I'll Form the Head" Augment와 관련된 버그를 수정했습니다.
TFT, 패치 17.1로 세트 17 '우주 신들' 새로운 스플릿 시작
TFT, 패치 17.1로 세트 17 '우주 신들' 새로운 스플릿 시작   1
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버그 수정

  • 그는 그냥 자고 있습니다: Nunu와 Willump가 전투 중에 드물게 스스로 부활할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Pengu’s Blessing에서 Morgana가 5코스트로 표시되는 툴팁 버그를 수정했습니다.
  • Master Yi의 대시가 잘못된 적을 타겟팅하는 몇 가지 사례를 수정했습니다.
  • Tocker’s Trials에서 Timebreaker의 툴팁이 수정되었습니다.
  • Dark Star 6의 미니 블랙홀이 Exiles 및 Two Tanky로부터 이점을 얻지 못하도록 수정했습니다.
  • Luden’s Tempest 툴팁이 수정되었습니다.
  • Tocker’s Trials에서 Loot Singularity가 제대로 비활성화되었습니다.
  • Soraka’s Miracle이 챔피언이 여러 개 장착되었을 때 올바르게 작동합니다.
  • Soraka’s Miracle의 챔피언 치유는 현재 치유가 끝날 때까지 기다린 후 다시 트리거됩니다.
  • Samira의 패시브가 Crowd Control에 면역인 대상에 대해 의도보다 더 많이 트리거될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Realm of the Gods Rounds 이후 Double Up 대포가 사라지는 몇 가지 사례를 수정했습니다.
  • Level up과 Upward Mobility가 Wise Spending과 상호 배타적입니다.
  • 뇌진탕 상태에서 숫자를 세기 어렵습니다: Boxing Lessons의 HP가 잘못 업데이트되는 버그를 수정했습니다.
  • Steamroll+가 승리당 1골드를 올바르게 부여합니다.

패치 하이라이트

 
 
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