
Unknown Worlds는 2026년 6월 2일 화요일에 Subnautica 2의 Hotfix 3을 Early Access 빌드 EA1로 출시했습니다. 이번 업데이트는 안정성 개선, DLSS 업그레이드, 게임플레이 밸런스 조정, 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 모드에서의 여러 충돌 문제를 해결합니다.
기술 개선 및 성능 수정
Hotfix 3은 EA1 출시 이후 기술적 안정성을 높이고 핵심 시스템을 개선하는 데 중점을 두고 있습니다. 업데이트는 DLSS를 버전 4.5로 업그레이드하고, 프레임 생성과 관련된 문제, 설정 저장 오류, 시작 또는 게임플레이 중 드물게 발생하는 충돌 문제를 해결합니다.
개발자들은 지원되는 하드웨어 전반에서 성능 안정성을 개선했습니다. 충돌 보고에는 추가적인 맥락이 제공되어, 재현하기 어려운 문제를 더 효과적으로 식별할 수 있도록 돕습니다.

게임플레이 밸런스 및 시스템 조정
업데이트는 게임플레이 행동과 시스템 밸런스도 변경합니다. 여러 생물의 공격 패턴, 이동 속도, 인식 범위, 공격 타이밍 등이 조정되었습니다. 이러한 업데이트는 탐험 중의 만남을 더 일관되게 만들기 위한 것입니다.
패치는 멀티플레이어 동기화 문제도 해결하며, 클라이언트가 세션에 다시 참여한 후 이전 위치로 되돌아가는 문제를 포함하여 여러 문제를 수정했습니다. 추가적인 수정사항으로는 장비 동작, UI 지속성 버그, 시스템 수정과 관련된 악용 문제를 다룹니다.


전체 패치 노트:
- DLSS가 게임을 충돌시킬 수 있는 문제를 수정했습니다.
- DLSS 설정이 올바르게 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 특정 버전의 게임에서 프레임 생성이 사용 가능하지 않은 문제를 수정했습니다.
- DLSS를 버전 4.5로 업그레이드했습니다.
- 내부 벽 비용을 이전 가격의 1/4로 줄였습니다.
- Hammerheads가 조종되지 않는 Tadpoles를 공격하지 않도록 했습니다.
- Hammerheads는 여전히 Tadpoles에 관심을 가질 수 있습니다.
- Hammerheads가 가끔 Flare에 끌리지 않는 문제를 수정했습니다.
- Marrowbreaches의 전체 피해량을 증가시켰습니다.
- Marrowbreach 공격을 더 드물게 발생하도록 간격을 조정했습니다.
- Nibbler의 인식 범위를 줄여 플레이어가 덜 눈에 띄도록 했습니다.
- Nibblers가 공격하기 전에 플레이어 주위를 도는 시간을 늘렸습니다.
- Nibblers의 전체 이동 속도를 줄였습니다.
- Nibblers의 Multitool에 대한 민감도를 증가시켰습니다.
- Nibblers의 전체 피해량을 증가시켰습니다.
- 게임 시작 시 드물게 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 클라이언트(게임 호스트가 아님)가 멀티플레이어 세션에 다시 참여할 때 이전 위치로 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
- Strike Armor 수정이 추가적으로 쌓여 게임을 깨트릴 수 있는 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
- 탑승객으로 Tadpole Haul Chassis에서 나올 때 1인칭 시점에서 고글이 계속 보이는 문제를 수정했습니다.
- 서비스 약관 수락 화면의 텍스트 호출을 현지화했습니다.
- 재현하기 어려운 문제에 대한 더 나은 세부 정보를 제공하기 위해 충돌 보고에 추가적인 맥락을 추가했습니다.

개발자들은 초기 EA1 빌드를 출시한 후 Subnautica 2의 Early Access 단계를 계속 진행하고 있으며, 플레이어 보고서와 내부 테스트 데이터를 사용하여 자주 핫픽스를 배포하고 있습니다. 이러한 정기적인 Early Access 업데이트는 게임 안정성을 개선하고 중요한 버그를 수정하는 데 전적으로 초점을 맞추고 있으며, 스튜디오가 콘텐츠를 더 확장하기 전에 핵심 게임플레이 시스템을 조정하고 있습니다. 이번 Hotfix 3과 같은 출시 후 패치는 생물 행동을 미세 조정하고 DLSS와 같은 렌더링 기술을 개선하여 실제 플레이어 조건에서 멀티플레이어 시스템이 안정적으로 유지되도록 합니다.
Source
unknownworlds.com


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