Subnautica 2 얼리 액세스 핫픽스 3, DLSS 안정성과 생물 행동 개선

  • 13:59, 02.06.2026

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Subnautica 2 얼리 액세스 핫픽스 3, DLSS 안정성과 생물 행동 개선

Unknown Worlds는 2026년 6월 2일 화요일에 Subnautica 2의 Hotfix 3을 Early Access 빌드 EA1로 출시했습니다. 이번 업데이트는 안정성 개선, DLSS 업그레이드, 게임플레이 밸런스 조정, 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 모드에서의 여러 충돌 문제를 해결합니다.

기술 개선 및 성능 수정

Hotfix 3은 EA1 출시 이후 기술적 안정성을 높이고 핵심 시스템을 개선하는 데 중점을 두고 있습니다. 업데이트는 DLSS를 버전 4.5로 업그레이드하고, 프레임 생성과 관련된 문제, 설정 저장 오류, 시작 또는 게임플레이 중 드물게 발생하는 충돌 문제를 해결합니다.

개발자들은 지원되는 하드웨어 전반에서 성능 안정성을 개선했습니다. 충돌 보고에는 추가적인 맥락이 제공되어, 재현하기 어려운 문제를 더 효과적으로 식별할 수 있도록 돕습니다.

  
  

게임플레이 밸런스 및 시스템 조정

업데이트는 게임플레이 행동과 시스템 밸런스도 변경합니다. 여러 생물의 공격 패턴, 이동 속도, 인식 범위, 공격 타이밍 등이 조정되었습니다. 이러한 업데이트는 탐험 중의 만남을 더 일관되게 만들기 위한 것입니다.

패치는 멀티플레이어 동기화 문제도 해결하며, 클라이언트가 세션에 다시 참여한 후 이전 위치로 되돌아가는 문제를 포함하여 여러 문제를 수정했습니다. 추가적인 수정사항으로는 장비 동작, UI 지속성 버그, 시스템 수정과 관련된 악용 문제를 다룹니다.

  
  
Subnautica 2 핫픽스 2, 자원 생성 개선 및 해머헤드 AI 수정
Subnautica 2 핫픽스 2, 자원 생성 개선 및 해머헤드 AI 수정   2
News

전체 패치 노트:

  • DLSS가 게임을 충돌시킬 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • DLSS 설정이 올바르게 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 버전의 게임에서 프레임 생성이 사용 가능하지 않은 문제를 수정했습니다.
  • DLSS를 버전 4.5로 업그레이드했습니다.
  • 내부 벽 비용을 이전 가격의 1/4로 줄였습니다.
  • Hammerheads가 조종되지 않는 Tadpoles를 공격하지 않도록 했습니다.
  • Hammerheads는 여전히 Tadpoles에 관심을 가질 수 있습니다.
  • Hammerheads가 가끔 Flare에 끌리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Marrowbreaches의 전체 피해량을 증가시켰습니다.
  • Marrowbreach 공격을 더 드물게 발생하도록 간격을 조정했습니다.
  • Nibbler의 인식 범위를 줄여 플레이어가 덜 눈에 띄도록 했습니다. 
  • Nibblers가 공격하기 전에 플레이어 주위를 도는 시간을 늘렸습니다.
  • Nibblers의 전체 이동 속도를 줄였습니다.
  • Nibblers의 Multitool에 대한 민감도를 증가시켰습니다.
  • Nibblers의 전체 피해량을 증가시켰습니다.
  • 게임 시작 시 드물게 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 클라이언트(게임 호스트가 아님)가 멀티플레이어 세션에 다시 참여할 때 이전 위치로 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
  • Strike Armor 수정이 추가적으로 쌓여 게임을 깨트릴 수 있는 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 탑승객으로 Tadpole Haul Chassis에서 나올 때 1인칭 시점에서 고글이 계속 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 서비스 약관 수락 화면의 텍스트 호출을 현지화했습니다.
  • 재현하기 어려운 문제에 대한 더 나은 세부 정보를 제공하기 위해 충돌 보고에 추가적인 맥락을 추가했습니다.
  
  

개발자들은 초기 EA1 빌드를 출시한 후 Subnautica 2의 Early Access 단계를 계속 진행하고 있으며, 플레이어 보고서와 내부 테스트 데이터를 사용하여 자주 핫픽스를 배포하고 있습니다. 이러한 정기적인 Early Access 업데이트는 게임 안정성을 개선하고 중요한 버그를 수정하는 데 전적으로 초점을 맞추고 있으며, 스튜디오가 콘텐츠를 더 확장하기 전에 핵심 게임플레이 시스템을 조정하고 있습니다. 이번 Hotfix 3과 같은 출시 후 패치는 생물 행동을 미세 조정하고 DLSS와 같은 렌더링 기술을 개선하여 실제 플레이어 조건에서 멀티플레이어 시스템이 안정적으로 유지되도록 합니다.

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댓글1
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솔직히 말하면 이 dlss 크래시/세이브 개판난 거 보니까 Subnautica 1 2014 얼리액세스 생각나네, 똑같이 “매주 핫픽스” 하던 시절이었는데 결국 게임 잘 살아남았잖아

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