
Team VitalityがVALORANT Masters London 2026のスイスステージ初戦で勝利を収めた後、Ștefan “Sayonara” MîtcuがSheep Esportsのインタビューに応じました。このインタビューで、Team VitalityのルーキーであるSayonaraは、初めての国際的な勝利、ステージでのプレッシャー、VCT EMEA Stage 1グランドファイナルからの教訓、中国チームのレベル、EMEA地域の強さ、そして大会で最も対戦したいチームについて語りました。
国際舞台での自信ある第一歩
Sayonaraは試合後の最初の感想を共有し、Team Vitalityの力強いパフォーマンスを誇りに思っていると述べました。
とても嬉しいです。チームを誇りに思いますし、自分自身も誇りに思います。特に言うことはありませんが、非常に良い試合でした。
次に、彼の最初のVCT EMEAゲームと国際的な初登場の違いについて尋ねられました。Sayonaraはロンドンのステージの規模とファンが作り出す雰囲気を強調しました。
前回と同じように、自分自身を誇りに思っていますが、ここでのステージは信じられないほど素晴らしいです。ファンも素晴らしいので、より記憶に残る経験になりました。でも、地域と国際的な舞台でのデビューの両方を誇りに思っています。
プレッシャーとルーチン
プレッシャーについて話す中で、Sayonaraはそれを感じるものの、ルーチンを守り、一貫したアプローチを続けることでパフォーマンスに影響がないと述べました。
いいえ、ルーチンを守り、自分の信じることを続ければ、プレッシャーに負けることはありません。感じますが、影響はありません。同じ一貫性でゲームに臨み、プレッシャーは何もできません。

Stage 1後のTeam Vitalityの準備
次に話題はVCT EMEA Stage 1終了後のTeam Vitalityの準備に移りました。Sayonaraは、チームが主に自分たちの弱点に焦点を当て、プレイブックに深みを加えることに専念したと説明しました。
私たちはギャップを修正し、プレイブックに深みを加え、自分たちに集中してきました。敵が何を持ってくるかはあまり気にせず、過去の自分たちよりも良くなりたいと思っていました。順調に進んでいるので、練習室に戻って修正を続ける必要がありますが、全体的に改善が見られ、嬉しいです。
VCT EMEAグランドファイナルからの教訓
Sayonaraはまた、VCT EMEA Stage 1グランドファイナルでTeam Vitalityに欠けていたものについて尋ねられました。彼は、チームは勝利も敗北も共有の責任として扱っているにもかかわらず、敗北の一部は自分の責任だと今でも思っていると認めました。
チームはこれを言うのを好みませんが、私自身の責任が少しあったと思います。彼らはいつも「チームゲームだから、一緒に負けて、一緒に勝つ」と言いますが、同意します。あの試合は少し私の責任でした。考えすぎてしまい、プレッシャーに負けてしまったからです。チーム全体としてもいくつかのミスをしましたが、それは今修正しています。それが良いことです。あのファイナルで私が自分自身であったなら、勝てなかったはずがありません。
Sayonaraが語るDRGと中国チーム
Dragon Ranger Gamingと中国チームのレベルについて話す中で、Sayonaraはスコアが相手の強さを完全には反映していないと述べました。彼によれば、DRGは自分たちのペースで試合を進められると危険な相手になり得るとのことです。
正直に言うと、スコアは彼らの強さを示していません。DRGは悪いチームではないと思います。彼らに自分たちのゲームをさせて、ペースを握らせると、厄介な相手になります。だから、今日は私たちがペースを握って良かったですが、彼らに自分たちのやりたいことをさせると、とても厄介なチームになり得ると思います。NRGとXLGの最後のゲームのように、この試合でも番狂わせの可能性が大きかったと思います。
彼は続けて、中国チームは独自のスタイルを持っているが、相手に合わせすぎず、自分たちのゲームにもっと集中する必要があると述べました。
中国チームは、自分たちのゲームをもっとプレイする方法を見つける必要があります。相手に焦点を合わせすぎることが問題だと思いますが、彼らが自分たちのゲームをプレイすると、とても厄介な相手になります。毎日対戦するわけではない非常にユニークなプレイスタイルなので、驚きがあるのは確かです。彼らはきっと立ち直るでしょう。
私たちは弱い地域ではありません。
インタビューの重要なトピックの一つは、EMEAと他の地域の違いでした。Sayonaraは、EMEAの問題は質の不足ではなく、国際大会でプレッシャーの中で自分たちのゲームをプレイできないことだと述べました。
長い間言ってきましたが、EMEAの最大の問題は国際大会で自分たちのゲームをプレイできないことだと思います。昨年も2024年も良いチームを送りました。チームは良いですが、国際試合でプレッシャーに負けてしまうのが問題だと思います。私たちは弱い地域ではありません。勝つことができ、すべてのプレイスタイルに対抗できる能力があります。他のチームに対して自分たちのゲームをもっとプレイする方法を見つけ、彼らに異なるプレイスタイルや見たことのないものに振り回されないようにする必要があります。だから、EMEAは強い地域だと思います。すべての他の地域と競争しています。プレッシャーの中で少しだけ良くなり、相手よりも自分たちに集中する必要があります。

Masters LondonでのEMEA代表チーム
Sayonaraはまた、Masters LondonでEMEAを代表するチームがそのレベルを示すことができるかどうかについて尋ねられました。彼はTeam HereticsとFUT Esportsを挙げ、それぞれの強みと可能な課題に言及しました。
そう思います。Team HereticsはNeonのナーフで少し影響を受けると思いますが、依然として強いチームです。4回のファイナルを達成したチームであり、間違いなく競争者です。そして、FUT Esportsは独自のプレイスタイルを持っています。彼らが自分たちのゲームをプレイすることができれば、プレイオフの資格を得ることができると思います。今送り出したチームは強く、良いゲームを展開し、少なくともトップ4、トップ8に入ることができると思います。
G2との再戦の可能性
最も対戦したいチームについて尋ねられた際、Sayonaraは直接的な答えをしました。彼はG2 Esportsを挙げ、Red Bull Home Groundでの彼らとの以前の対戦を思い出しました。
「クラシックな答えですが、G2です。Red Bull Home Groundでの彼らとの試合をまだ覚えています(Fnaticと共に、SayonaraはG2に決勝で敗れました)。まだリベンジしたいと思っていますし、リベンジを果たします。」
Team VitalityがMastersで勝つための条件
インタビューの最後に、SayonaraはTeam VitalityがMasters Londonで勝つために何をする必要があるかを説明しました。彼は、チームがリラックスしてステージを楽しみ、自分たちに集中し、サーバーで同じビジョンを持ち続ける必要があると述べました。
すべてのチームは異なりますが、私たちにとっては、楽しんで、ステージで少しリラックスし、自分たちに集中することが重要です。そして、有名な言葉通り、「計画に従う」ことです。同じビジョンを持ち、同じページでプレイする必要があります。だから、リラックスして自分たちのゲームをプレイすれば、誰も私たちの間に入ることはできません。
Sayonaraはまた、接戦になるとチームが怒りや不確実性に陥りやすいと述べました。彼によれば、外部からのプレッシャーを無視して自由にプレイすることで、チームは最も良いパフォーマンスを発揮できるとしています。
そうですね、試合が接戦になると、私たちはかなり怒ってどうしていいかわからなくなり、最悪のプレイをしてしまいます。それがグランドファイナルで少し起こったことだと思います。でも、リラックスして楽しみ、周囲で何が起こっているかを無視することで、私たちは最高の状態になります。
VALORANT Masters London 2026は6月6日から21日までロンドンで開催されます。このイベントには、2026年のVCTシーズンで最も強力なチームが、年間の主要な国際トロフィーの1つを争うために12チームが参加し、賞金総額100万ドルが用意されています。
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