[実験] ValveのCS2ランキングシステム(VRS)をVALORANTに適用してみた
Valveの公式モデル(VRS)を使って、グローバルランキングがどのようになるか考えてみました。このモデルはCS2メジャー招待を決定するものです。私は数週間かけてアルゴリズムを1対1で再現し、VALORANTに適応させました。 データベースを手動で構築するのは大変でしたので、以下の主要イベントに焦点を当てました: - フルVCT 2025シーズン - チャンピオンズ&上海マスターズ2024 - eスポーツワールドカップ(予選含む) - オフシーズン:SOOP、プロジェクトブレンダーPh4、ラディアントインビテーショナル 🏆 トップ10チーム(VRSモデル) 数学的な結果はこちらです: #1 NRG (2009.6) #2 Fnatic (1916.9) #3 Paper Rex (1912.8) #4 T1 (1883.7) #5 DRX (1849.3) #6 G2 Esports (1640.2) #7 Rex Regum Qeon (1630.6) #8 GIANTX (1582.5) #9 Team Heretics (1531.2) #10 Gen.G Esports (1503.9) ❓ 皆さんのフィードバックが欲しいです VRSは特定のシステムで、勝利だけでなく、対戦相手の「価値」や古い結果の減価も考慮します。これを改善するために、皆さんの意見をお聞きしたいです: 1. 正確性:現在の勢力バランスを反映していますか? 2. オフシーズン:これらの大会をカウントすべきですか?練習の機会を提供しますが、混成ロースターが数学を壊す可能性があります。 3. EWC:一般的なオフシーズンを除外する場合、eスポーツワールドカップはTier-1イベントとして残るべきですか?その予選はカウントすべきですか? ありがとうございます!
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