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[実験] ValveのCS2ランキングシステム(VRS)をVALORANTに適用してみた

Valveの公式モデル(VRS)を使って、グローバルランキングがどのようになるか考えてみました。このモデルはCS2メジャー招待を決定するものです。私は数週間かけてアルゴリズムを1対1で再現し、VALORANTに適応させました。 データベースを手動で構築するのは大変でしたので、以下の主要イベントに焦点を当てました: - フルVCT 2025シーズン - チャンピオンズ&上海マスターズ2024 - eスポーツワールドカップ(予選含む) - オフシーズン:SOOP、プロジェクトブレンダーPh4、ラディアントインビテーショナル 🏆 トップ10チーム(VRSモデル) 数学的な結果はこちらです: #1 NRG (2009.6) #2 Fnatic (1916.9) #3 Paper Rex (1912.8) #4 T1 (1883.7) #5 DRX (1849.3) #6 G2 Esports (1640.2) #7 Rex Regum Qeon (1630.6) #8 GIANTX (1582.5) #9 Team Heretics (1531.2) #10 Gen.G Esports (1503.9) ❓ 皆さんのフィードバックが欲しいです VRSは特定のシステムで、勝利だけでなく、対戦相手の「価値」や古い結果の減価も考慮します。これを改善するために、皆さんの意見をお聞きしたいです: 1. 正確性:現在の勢力バランスを反映していますか? 2. オフシーズン:これらの大会をカウントすべきですか?練習の機会を提供しますが、混成ロースターが数学を壊す可能性があります。 3. EWC:一般的なオフシーズンを除外する場合、eスポーツワールドカップはTier-1イベントとして残るべきですか?その予選はカウントすべきですか? ありがとうございます!

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コメント1
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それは本当にすごいですね。シーズン開始時のチームのレベルを正確に表現したトップリストだと思いますし、結果にもある程度一致しているように感じます。オフシーズンのイベントについては、意見が分かれるところですね。パートナー組織の態度は非常にシンプルで、選手たちがそのようなイベントの結果をあまり気にしていないことは明らかです。EWCは、Tier 1のチームのみが参加する主要なトーナメントとして維持されるべきで、VCTとは別のメジャーイベントになっています。EWCの予選も考慮に入れるべきだと思いますが、特に興味深いとは思いません。しかし、システムに基づいて計算するのであれば、予選も含めるべきです。

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