FISSURE Playground 3
вер 7 - вер 13
試合
トーナメントニュース
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記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
• Dust II
00:24s01:18s
マップのTec-9キル平均
• Dust II
21.3137
マップのスモーク投擲平均
• Dust II
2413.9368
HEダメージ (平均/ラウンド)
• Dust II
11.93.5
マップのUSPキル平均
• Dust II
31.588
USPダメージ (平均/ラウンド)
• Dust II
14.65
マップのGalilキル平均
• Dust II
41.8223
マップのスモーク投擲平均
• Dust II
1613.9368
マップのM4A1キル平均
• Dust II
104.0958
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
• Dust II
45.516.2
結果と賞金分配
1st 順位
優勝者
- $165 000
2nd 順位
- $75 000
3-4th 順位
- $40 000
5-6th 順位
- $25 000
7-8th 順位
- $15 000
9-12th 順位
- $7 500
13-16th 順位
- $5 000
トッププレイヤー
マッププール
Nuke
56%
44%
6
20
Ancient
56%
44%
21
3
Dust II
48%
52%
7
16
Inferno
48%
52%
14
8
Mirage
47%
53%
11
13
Anubis
41%
59%
3
21
Cache
40%
60%
7
17
FAQ
FISSURE Playground 3は2026年4月21日から26日まで開催予定で、LANイベントとして行われます。主催者はまだ開催都市や具体的な会場を発表していないため、旅行やチケットの詳細は未定です。LANイベントでは、スタジアムの条件下でチームが異なるパフォーマンスを見せるため、オンラインイベントに比べて通常よりも視聴者の関心が高まります。
公式なチームやロースターの確認はまだ発表されていないため、現時点ではラインナップを報告できません。招待状や予選が公開され次第、イベントの競争力や地域バランスが決まり、優勝候補や意外な結果を予測するのに重要です。主催者の発表やチームの公式チャンネルを注視してください。
トーナメントフォーマットはまだ発表されていないため、グループステージやスイスラウンド、または直接プレーオフの形式があるかどうかは確認されていません。6日間のスケジュールを考えると、一般的な短期LAN構造にはコンパクトなグループまたはスイスフェーズとシングルまたはダブルエリミネーションのプレーオフが含まれますが、最終的なフォーマットはチームのマップ準備やリスク管理に直接影響します。公式スケジュールを注視し、フォーマットが試合の重要性や日々の視聴優先度を決定します。
賞金総額はまだ発表されていないため、正確な配分や財政的な利害関係は不明です。賞金は、どの組織がフルメンバーのロースターを送り、どの程度積極的にイベントをシーズンカレンダーで優先するかに大きく影響します。特にFISSUREのような中規模シリーズでは重要です。発表され次第、配分は小規模チームが旅行や運営費を補う機会がどれだけあるかを示します。
このイベントのマッププールやベトルールはまだ確認されていないため、主催者は現在のアクティブデューティーローテーションに従うか、変更を加えるかどうかを詳細に発表していません。マップ選択とドラフトフォーマットはCS2での戦術的アプローチに大きく影響します。深い柔軟なマッププールを持つチームは通常優位に立ち、スペシャリストはベトを利用して番狂わせを起こすことができます。公式ルールセットと共にマップシートが発表されることを期待してください。
チームの招待やシードがまだ公開されていないため、具体的な優勝候補を挙げるのは早いですが、最近のLANでの好成績や安定したロースターを持つプレイヤーやチームは、フィールドが明らかになれば自然と候補として挙げられます。ダークホース候補には、経験豊富なリーダーと高い潜在能力を持つルーキーの混成チームや、初の国際大会に出場する地域の強豪チームが含まれることが多いです。参加者リストとブラケットが明らかになれば、賭けのラインやファンの期待がすぐに固まります。
公式な放送プラットフォームや言語フィードはまだ発表されていないため、主催者はTwitchやYouTube、他のパートナーへの配信を確認していません。ほとんどのLANは少なくとも1つの主要な英語ストリームを目指し、参加地域に応じてローカライズされたチャンネルを追加することがあります。これにより、グローバルな視聴者数とスポンサーの露出を最大化します。イベントの公式チャンネルで具体的な配信とタレントラインナップの詳細を確認してください。
Playground 3はFISSUREシリーズの約20回目の開催にあたる長期シリーズの一環で、多くのプレイヤーやチームが勢いをつけるために利用する確立されたサーキットの一部です。このようなイベントは、若手の才能がLANで自分をアピールし、大手組織やスポンサーの目に留まる場として機能することが多いです。認知された地域LANでの強いパフォーマンスは、特にルーキーやフリーエージェントにとって大きな契約を目指すキャリアの足掛かりとなります。
Playground 3の具体的な試合中のコーチングルールはまだ発表されていませんが、正式な制限にかかわらず、コーチは準備作業、マップ特有の戦略、ハーフタイムの調整を通じて大きな間接的役割を果たします。LANでは、コーチが対戦相手の傾向を読み取り、リアルタイムで戦術的な判断を下す能力が接戦を左右することがあり、その存在はプレッシャー下でのチームの結束力を高めることが多いです。ルールセットが公開されたら、コーチがライブコミュニケーションを許可されているか、オフラインの指導のみかを確認してください。それにより試合中の影響が変わります。
ロースターとブラケットがまだ未定のため、注目すべき最も明確なストーリーラインは地域の代表、最近結成されたチームが練習をLAN結果にどのように反映させるか、そして若手選手がスタジアムのプレッシャー下でブレイクするかどうかです。FISSUREイベントは未来のスターや驚くべき番狂わせをスポットライトに当てる歴史があるため、新人、ベテランの名声を守る戦い、CS2での戦術的革新に関するストーリーが期待されます。ファンは事前のウォームアップマッチや予選結果を追跡し、誰がショーを奪うかの早期のヒントを得るべきです。
プレイオフ
グループ b
10 вер
トッププレイヤー ラウンドごとの値
#
プレイヤー
チーム
マップ数





