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VCT 2025: EMEA Stage 1で技術的な中断が多発する理由 — Riot Gamesによる公式説明
  • 15:38, 24.04.2025

VCT 2025: EMEA Stage 1で技術的な中断が多発する理由 — Riot Gamesによる公式説明

最近のVCT 2025: EMEA Stage 1の試合日では、プレイヤーのデバイスやその他の機器の問題による技術的な中断が多発しました。EMEA地域のVALORANT Esports責任者であるDaniel Ringland氏は、この状況についてコメントし、解決策を見つけることを約束しました。

競技の第3週の終わり頃から終了後にかけて、試合中の技術的な中断が増加し、マップごとに4回以上発生することもありました。原因は様々でしたが、主にプレイヤーのデバイスやハードウェアの故障が挙げられます。

この問題は広範に広がり、視聴者は試合日が始まる前から中断の回数を予測するようになりました。このことは選手や運営者だけでなく、ファンにも影響を与えました。試合はしばしば夜遅くまで続き、多くの人が最後まで観戦しないこともありました。

Riot Games Arena
Riot Games Arena

Daniel Ringland氏はついにこの状況に対処しました。彼はコミュニティに謝罪し、現在のところ問題を完全に解消することは不可能であると説明しました。試合が行われるベルリンのスタジオはほぼ毎日使用されているため、技術チームが完全なシステム診断を行う時間がないのです。唯一の解決策は試合をオンラインサーバーに移すことですが、それはゲームプレイの体験を大幅に悪化させるため、運営者はその選択肢を考慮していません。彼の詳細なコメントは以下の通りです。

レギュラーシーズンの最中にこの問題を解決するのは非常に複雑な課題です。スタジオはほぼ毎日使用されており、システムをオフラインにして徹底的に調査する時間がほとんどありません。また、現地と世界中の複数のチームの注意が必要であり、ネットワークインフラからゲームやクライアントのアクセスに至るまで関与しています。

そのため、試合を長時間中断せずに続行するために、一時的にオンラインサーバーに切り替えざるを得ませんでした。残念ながら、これにより新たな課題が生じ、ピンに関連する問題が発生し、さらなる技術的な中断を招きました。

レギュラーシーズン終了後からプレーオフ開始の5月8日までの間に問題をより深く調査し、ファンが期待する基準に戻すための解決策を見つける予定です。進捗状況を含め、プレーオフ開始前に更新情報をお知らせします。 
Daniel Ringland

Ringland氏によれば、Riot Gamesのチームはグループステージ終了後とプレーオフの間の休止期間中に問題を解決し、適切な試合品質を回復させることを試みる予定です。グループステージは4月25日に終了し、プレーオフは5月8日に始まります。つまり、チームは問題を解決するために12日間の時間があることになります。

出典

x.com
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