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Ubisoftは、Rainbow Six SiegeのRenownシステムに関する公式声明を発表しました。Xのリリースに伴い、ゲーム体験とプレイヤーのモチベーションを向上させることを目指した変更が詳述されています。
Siege Xのリリースにより、Ubisoftは経験値(XP)、バトルパスポイント(BP)、そしてRenownポイントを獲得するシステムを更新し、プレイヤーが報酬を得る機会を増やしました。新しい機能には以下が含まれます:
マッチ完了報酬はこれらの変更を反映するように調整されていますが、シーズンごとに獲得できるGlory Pointsの総量は大体同じままです。Ubisoftは、プレイヤーがどのように時間を費やしても、その時間がより充実し意味のあるものになるように、これらのアップデートを意図していると述べています。マッチはシーズンを通じてアクティブに保たれ、プレイヤーの選択も安定しています。
Ubisoftは、特にレベルアップ時のGlory Pointsの蓄積について、より透明性が必要であることを認めています。これらは現在、最終マッチレポートに反映されていません。Ubisoftは、これらの瞬間をより見えるようにすることを約束しました。今後のアップデートには、Glory Pointブースターの変更を含む改善が計画されています。
現在、プレイヤーは以下を受け取ります:
Glory Pointsは、マッチごとに獲得したXPとマッチの時間に基づいて授与されます。Ubisoftは、これが進行システムへのすべての変更ではないことを明確にし、プレイヤーは追加のアップデートを期待できるとしています。
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