
Teamfight Tacticsのパッチ17.1Bでは、支配的なキャリーチャンピオンの影響を減らし、過剰なゴールド生成を制限することに焦点を当てています。Augments、Traits、そして複数のユニットに対する変更を通じて、3つ星4コストチャンピオンの出現頻度を減らし、現在のメタを安定させることを目指しています。
このBパッチの目標は二つあります:1) メタを圧迫している過剰なキャリーの弱体化と、2) インフレを引き起こし、3つ星4コストが多すぎる原因となっている経済Augmentsの削除です。Riot Games
AUGMENTS
これは、3つ星4コストの出現率を遅くするための最速の解決策です。これで問題が完全に解決するわけではありませんが、次のパッチ17.2でより大きな解決策を用意しています。Riot Games
- Golden Dragon 削除
- Just Hit 削除
- Max Build 削除
- Termeepnal Velocity マナ: 20/65 ⇒ 10/55
TRAITS
- Mecha 変身ボーナスヘルス: 50% ⇒ 40%
- Space Groove 攻撃速度 (Groovianごとに): 12% ⇒ 11%

Teamfight Tacticsがセット18でUnreal Engineに移行
CHAMPIONS
Viktorがこのリストに載るのは驚きではありません。彼は多くのコンプとコアアイテムでラインを超えたパフォーマンスを見せているため、彼の能力ダメージに焦点を当てています。
Mechaのボーナスヘルスの弱体化は、主なタンクであるThe Mighty Mechに影響を与えますが、彼のタンク性能を相対的に中立に保ちながら、コアのSterak’s/Titan’sビルドが許していたほどのダメージを与えないように補償バフを用意しています。
Tahm Kenchは実際には過剰なパフォーマンスをしていないため、彼をベンチに置くことも、抑制することもしていません。代わりに彼のOracle報酬の力を下げ、彼を使って他のクールなキャットに使うゴールドを釣り上げることなく、キャットフィッシュを祝うことができます。
4コストの調整が進む中、5コストがより良いエンドゲームキャリーとして活躍することを期待していますが、それでも彼女の小さなPsionic Crushキャストをより強く感じさせるために少しのパワーを調整しています。Riot Games
- Jax シールド: 400/500/675 AP ⇒ 400/500/625 AP
- Viktor 能力ダメージ: 220/330/545 AP ⇒ 200/300/530 AP
- The Mighty Mech 変身能力回復: 850/1200 AP ⇒ 900/1300 AP, AoEダメージ: 100/150 AD ⇒ 60/90 AD, ラインダメージ: 200/300 AD ⇒ 120/180 AD
- Karma 主なターゲットボーナスダメージ: 120/180 AP ⇒ 150/225 AP
- LeBlanc パッシブダメージ: 64/96 AP ⇒ 57/86 AP
- Tahm Kench マナ: 50/120 ⇒ 50/110, Oracleのゴールドペイアウトが減少し、ゴールドや特定のチャンピオンの出現が少なくなる
- Sona 小能力ダメージ: 240/360 AP ⇒ 260/390 AP
EMBLEMS
エンブレムが新しいコンプを可能にするのは嬉しいですが、N.O.V.A.のBel’Veth、Fiora、Yiにとってエクソディアのメガジャックポットを引いたように感じるときは、変更が必要だと感じます。Riot Games
- NOVA エンブレムヘルス: 300 ⇒ 200, ストライク抵抗: 20 ⇒ 10
- Voyager エンブレム抵抗: 20 ⇒ 15, 攻撃速度: 15% ⇒ 10%
BUG FIXES
- Expeditionで売却されたチャンピオンが進行にカウントされるバグを修正。
- Arbiter Shield/Interestの組み合わせに関するバグを修正。
- Vanguard EmblemとMarauderシールドに関するバグを修正。
- Prismatic TraitsがStar Atlas Progressに寄与しないバグを修正。
- SonaのDoublestrike Modが機能しないバグを修正。
- 稀にAnima Squadのアーモリーがショップを無効にするバグを修正。
以前、TFTの新しいスプリット「Set 17 Space Gods」がパッチ17.1で始まったことを報告しました。詳細はこちらのリンクでご覧いただけます。
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