Subnautica 2 アーリーアクセスホットフィックス3でDLSSの安定性とクリーチャー行動が改善

  • 13:59, 02.06.2026

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Subnautica 2 アーリーアクセスホットフィックス3でDLSSの安定性とクリーチャー行動が改善

Unknown Worldsは2026年6月2日火曜日に、Subnautica 2のEarly AccessビルドEA1に対するHotfix 3をリリースしました。このアップデートには、安定性の向上、DLSSのアップグレード、ゲームプレイのバランス調整、シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーモードでの複数のクラッシュ修正が含まれています。

技術的改善とパフォーマンスの修正

Hotfix 3は、EA1リリース後の技術的な安定性の向上とコアシステムの洗練に焦点を当てています。このアップデートでは、DLSSをバージョン4.5にアップグレードし、フレーム生成に関連する問題、設定が正しく保存されない問題、起動時やゲームプレイ中の稀なクラッシュを修正しました。

開発者はまた、サポートされているハードウェア全体のパフォーマンス安定性を向上させました。クラッシュレポートには、再現が難しい問題をより効果的に特定するための追加のコンテキストが提供されています。

  
  

ゲームプレイのバランスとシステム調整

このアップデートでは、ゲームプレイの挙動とシステムバランスにも変更が加えられています。いくつかのクリーチャーには、攻撃パターン、移動速度、感知範囲、攻撃タイミングの調整が施されました。これらの更新は、探索中の遭遇をより一貫したものにすることを目的としています。

また、このパッチはマルチプレイヤーの同期問題を修正し、クライアントがセッションに再参加した際に以前の位置に戻る問題を含んでいます。さらに、機器の挙動、UIの持続性のバグ、およびシステム変更に関するエクスプロイトを修正しました。

  
  
Subnautica 2 ホットフィックス2:資源出現率改善とハンマーヘッドAI修正
Subnautica 2 ホットフィックス2:資源出現率改善とハンマーヘッドAI修正   2
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パッチノート全文:

  • DLSSがゲームをクラッシュさせる可能性のある問題を修正しました。
  • DLSS設定が正しく保存されない可能性のある問題を修正しました。
  • 一部のゲームバージョンでフレーム生成が利用できない問題を修正しました。
  • DLSSをバージョン4.5にアップグレードしました。
  • インテリアウォールのコストを以前の価格の1/4に削減しました。
  • Hammerheadsが無人のTadpolesを攻撃しなくなりました。
  • Hammerheadsは依然としてTadpolesに興味を持つ可能性があります。
  • Hammerheadsがフレアに引き寄せられないことがある問題を修正しました。
  • Marrowbreachesの全体的なダメージを増加しました。
  • Marrowbreachの攻撃頻度を減少させました。
  • Nibblerの感知範囲を縮小し、プレイヤーが見つかりにくくしました。 
  • Nibblersが攻撃する前にプレイヤーの周囲を回る時間を増加しました。
  • Nibblersの全体的な移動速度を減少させました。
  • Nibblersのマルチツールに対する感度を増加しました。
  • Nibblersの全体的なダメージを増加しました。
  • ゲーム開始時の稀なクラッシュを修正しました。
  • マルチプレイヤーセッションに再参加した際に、クライアント(ゲームホストではない)が以前の位置に戻る問題を修正しました。
  • ストライクアーマーの改造が加算的にスタックし、ゲームを壊す可能性のある状態になる問題を修正しました。
  • Tadpole Haul Chassisから降りた際にゴーグルが一人称視点で見え続ける問題を修正しました。
  • 利用規約の同意画面にテキストのコールアウトをローカライズしました。
  • 再現が難しい問題の詳細を提供するためにクラッシュレポートに追加のコンテキストを追加しました。
  
  

開発者は、プレイヤーレポートや内部テストデータを活用して頻繁なホットフィックスを積極的に推進しているため、Subnautica 2のEarly Accessフェーズを続けています。これらの定期的なEarly Accessアップデートは、ゲームの安定性を向上させ、重要なバグを修正しつつ、コアゲームプレイシステムを調整することに完全に焦点を当てています。この特定のタイトルのポストローンチパッチであるHotfix 3は、クリーチャーの挙動を微調整し、DLSSのようなレンダリング技術を改善して、実際のプレイヤー条件下でマルチプレイヤーシステムが安定するようにしています。

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コメント1
日付順 

正直このDLSSクラッシュ/セーブ周りのグダり、Subnautica 1の2014年アーリーアクセス思い出すわ。同じ「毎週ホットフィックス」時代だったけどadn tehゲーム普通に生き残ったしな

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