
Valveは、新しいSteam機能のテストを行っており、類似のコンピュータからのパフォーマンスデータを分析することでゲームのフレームレートを推定しています。最近のクライアントベータアップデートは、特にハンドヘルドデバイスやSteamOSデバイスのパフォーマンスの透明性を向上させています。
FPS推定の仕組み
新しいシステムは、ハードウェア調査やゲームプレイ追跡に参加するプレイヤーからのパフォーマンスデータを収集し、期待されるフレームレートを正確に予測します。この機能は、ゲームインストール前に推定される平均フレームレートと実際のベンチマークを表示し、開発者の要件に完全に依存することなく、実際のパフォーマンスのより明確なアイデアを提供します。

SteamOSとポータブルデバイスへのフォーカス
Valveは、まずSteam DeckのようなSteamOSシステムを対象としています。これらのデバイスはしばしば厳しいパフォーマンス制限に直面します。正確なフレームレートの推定は、プレイヤーがポータブルハードウェアにどのゲームをインストールすべきかを判断するのに役立ちます。この機能は、初期テストフェーズが成功裏に終了した後、すべてのコンピュータユーザーに拡大されます。

Steamが収集するデータ
このアップデートは、ハードウェア構成の詳細やゲーム最適化の統計と共に、フレームレートの平均を追跡するバックグラウンドデータ収集を導入します。Valveは、この収集された情報をストアインターフェース内の個々のゲームページに直接表示する計画です。

プレイヤーは現在、購入前にゲームパフォーマンスを推測するために一般的なシステム要件や外部ベンチマークに依存しています。この新機能は、購入者が最適化されていないタイトルを完全に避けるためのパフォーマンス期待値を提供します。このシステムは、正しいグラフィック設定を選択し、ハードウェアのアップグレードが必要かどうかを判断するのを非常に簡単にします。
出典
x.com



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