
Infinity Wardは、Call of Duty Modern Warfare 4の新しいスクリーンショットを公開し、復活するDMZモードの詳細な外観を提供しました。開発者は、設定と進行システムに関する具体的な情報を共有し、ミッション構造と戦闘メカニクスを通じて、2022年版のオリジナルよりもはるかに大きな体験を示しています。
DMZが完全なエクストラクション体験として復活
プレイヤーは最初にCall of Duty Modern Warfare 2とWarzoneのベータモードとしてDMZを体験しました。オリジナル版はフランチャイズにエクストラクションゲームプレイを導入しましたが、深みや意味のある長期的な進行が欠けていると批判を受けました。
Modern Warfare 4は、専用の進行システムとストーリー目標を備えた完全な体験を提供し、エクストラクションメカニクスを中心に設計された広大な世界でこれらの以前の問題を修正します。新しいスクリーンショットには、広大な軍事施設や密集した都市部、明確なエクストラクションポイント、広大なプレイエリアに広がるコンピューター制御の敵が表示されています。
HajinがDMZをメインストーリーに結びつける
新しいモードは、壊滅的な原子炉事故後に作られた韓国の排除ゾーン内に主に位置する広大な地域であるHajinを舞台にしています。この巨大なマップの特定の部分は、ロシアや北朝鮮の隣接地域にも直接拡張されています。
Infinity Wardは、DMZの出来事がModern Warfare 4のメインキャンペーンの直後に発生することを確認し、このモードを広範な物語の世界にしっかりと結びつけています。開発者は、標準的なカットシーンや基本的なミッションブリーフィングに頼るのではなく、自然な探索を通じてHajinの隠された秘密を発見し、学ぶことをプレイヤーに促す環境ストーリーテリングに重きを置いています。

モードを体験する3つの方法
DMZは、ゲームを体験するための3つの完全に異なる方法を提供します。ストーリーミッションは、確保された軍事施設に潜入し、厳重に守られた敵地から貴重なアイテムを回収する特定の作戦を通じて、メインの物語を進めることを目的とした手作りの目標に重きを置いています。同じミッションを追求する部隊は、頻繁に遭遇し、友好的な協力や激しい武力衝突の自然な機会を生み出します。
ダイナミックオペレーションは、より大きなミッションプールから選ばれたランダムな目標を導入し、新鮮さを保ちます。複数の部隊が同じ任務を受けることが多いですが、特定のミッションステップは試合ごとに異なり、すべての遭遇を非常に予測不可能に保ちます。フリーロームオプションでは、特定の目標なしにHajinに入ることができ、マップの探索や資源の収集、または他のライバル部隊の積極的な追跡に集中できます。
ダイナミックな脅威と変化する天候
このモードは、非常に攻撃的なプレイヤーに対する圧力を高めるための新しい脅威システムを導入します。大量のコンピューター制御の敵を排除すると、部隊の脅威レベルが上昇し、より強力な敵の反応を直接引き起こし、非常に危険な遭遇をもたらします。ステルス部隊はこの不要な注意を避け、敵対的な世界をより安全にナビゲートします。試合中には、激しい雨や降雪などの天候条件が強まり、視界を大幅に低下させ、エクストラクションポイントに向かうチームの全体的な雰囲気を変えます。
オペレーターの進行と基地管理
すべてのオペレーターは個別の特性ツリーを備えており、プレイヤーは非常に専門的なキャラクタービルドを開発できます。あるオペレーターは他のプレイヤーとの戦闘に完全に集中し、別のビルドはステルスメカニクスと資源収集活動を最適化します。展開中に死亡すると、他のエクストラクションシューターと同様に、すべての持ち運び装備が完全に失われますが、新しいシステムでは、獲得した通貨を使って倒れたオペレーターを回収し、苦労して得た進行を完全に保存することができます。
部隊は試合の合間にForward Operating Baseに戻り、すべてのDMZ活動のための中央ハブを利用します。時間とともに追加の施設が利用可能になり、便利なベンダーやガンスミスサービス、クラフティングステーションへのアクセスが提供されます。ハブには、成功した展開中に収集したさまざまな資源を使用して貴重な装備を作成できるプリンターがあります。

バウンティシステムが新しいPvP目標を創出
開発者は、マップ全体で他のプレイヤーと戦うことに直接結びついた専用のバウンティシステムを追加しました。十分な敵プレイヤーを排除したオペレーターは、巨大な知名度を獲得し、最終的にはロビー内の他のすべてのプレイヤーにとって非常に狙われるターゲットになります。
他の部隊は、これらのローグプレイヤーの正確な位置を明らかにするために、苦労して得た資源を費やし、利益のために彼らを排除しようとします。指名手配されたプレイヤーは、非常に価値のあるドッグタグをドロップし、大量の報酬を得ることができます。週間リーダーボードは、モード全体で最も成功したバウンティハンターを追跡します。
Infinity Wardは、Call of Dutyフランチャイズの最初の大規模なエクストラクションシューターモードとして、2022年にDMZをデビューさせました。オリジナルモードのサポートは後年に減速しましたが、アクティブなコミュニティを維持し、熱心なファンの間で最も要求される機能の1つであり続けました。Modern Warfare 4は、DMZを大幅に拡大し、マルチプレイヤー体験の主要な柱の1つとしてしっかりと位置づけています。



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