
Biomodsは、Subnautica 2における最も重要な進行システムの一つです。これらの生物学的アップグレードは、海洋での探索、生存、移動性、資源管理を向上させるための受動的および能動的な能力を提供します。
Biomodsをアンロックするには、特定の生物や植物をバイオスキャンする必要がありますが、それを装備するにはバイオラボへのアクセスが必要です。ゲームの初期段階では、Lifepodの近くにある放棄されたバイオラボを利用でき、最終的には自分の基地のためにクラフトすることが可能になります。

Subnautica 2の全Biomods
Biomod | タイプ | 効果 | アンロック方法 |
Dash | 能動的 | 任意の方向に素早くダッシュ | デフォルトでアンロック済み |
Pathfinder | 能動的 | フェロモントレイルを残し、それを追跡可能 | デフォルトでアンロック済み |
Sonic Echo | 能動的 | 近くの鉱石をハイライトするソナーパルスを送信 | Collector Leviathanをバイオスキャン |
Chum Cloud | 能動的 | 捕食者を引き付ける餌を作成 | Toxic SpongeとHoundgarをバイオスキャン |
Electric Discharge | 能動的 | 近くの捕食者をスタンさせる電気ショックを放出 | Electric Geordieをバイオスキャン |
Sea Skimmer | 受動的 | 海底に近いときに速く泳げる | デフォルトでアンロック済み |
Oxygen Control | 受動的 | 静止中の酸素消費を抑える | デフォルトでアンロック済み |
Bioluminescence | 受動的 | 暗い場所で体が光る | SandspearとElectric Geordieをバイオスキャン |
Homing Sense | 受動的 | 近くの電源付き基地を検出 | Surge JellyとHammerheadをバイオスキャン |
Water Retention | 受動的 | 水分消耗を遅らせる | Coral Crabをバイオスキャン |
Camouflage | 受動的 | 静止中に捕食者から見えなくなる | Bulletheadをバイオスキャン |
Threat Sense | 受動的 | 敵対的な生物が近くにいると警告 | Hoverthornをバイオスキャン |
Dermal Garden | 受動的 | 栄養パケットをゆっくり生成 | Needler Mangoをバイオスキャン |
Slow Metabolism | 受動的 | 空腹の進行を遅らせる | Nibbler Mangoをバイオスキャン |
Water Secretion | 受動的 | 飲料水パケットをゆっくり生成 | Water Slugをバイオスキャン |

生物学的改造、つまりBiomodsは、Subnautica 2に新たな進行の次元を加え、プレイヤーが従来の装備よりも生物学的アップグレードを選んで別の生存戦略を取ることを可能にします。
従来のゲームプレイを支えるBiomodsには、便利さを助けるSlow MetabolismやWater Secretionがあります。また、Electric Discharge、Camouflage、Sonic Echo、Dashのように、探検や過酷な地域での生存性を大幅に向上させる攻撃的な選択肢もいくつかあります。
Subnauticaのプレイヤーは、通常、初期の問題を軽減するために移動性と酸素のBiomodsに焦点を当てた後、ステルスと探索のアップグレードに注力します。
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