
Dota 2とMonster Hunterのコラボレーションが11月11日に開始されると同時に、ValveはMOBAにいくつかの技術的な改善を追加しました。ゲームクライアントには、操作の簡略化、能力のカスタマイズ、および戦闘アクションの視覚化を向上させるための4つの新しい設定が追加されました。
更新で追加された機能は以下の通りです:
Per Ability Channel Cancel Customization
キーを押し続ける必要がある各能力のカスタマイズ。特定のコマンドを押すことでのみ、その能力のチャネリングを中断できるように、個々の能力を設定できます。「ヒーロー」セクションに移動し、必要なスキルの右上にあるトグルをアクティブにしてください。


Valve、Night Stalkerのバグ修正:Voidの能力でヒーローの視界が減少
Smart Multi-Unit Casting
複数ユニットへの賢いスキル適用。MeepoのクローンやArc Wardenのコピーをすべて選択すると、1つのボタンでスキルをアクティブ化できます。スキルはクールダウン中でないユニットに適用されます。

Smart Selection Groups
召喚されたクリーチャー(例えば、Eidolons、Treants、またはBroodmotherのクモ)の自動選択グループ化。これにより、手動でバインドを設定することなく、単一の部隊として管理できます。

Visualize Damage & Healing in Hero Health Bars
ヒーローのヘルスバーにおけるダメージと回復の視覚化。プレイヤーは、ヒーローのHPの損失や回復を反映するアニメーションを見ることができます。

これらの変更は、ゲームプレイの快適さを向上させ、特に召喚やコピーを持つヒーローにとって、複数のユニットとのインタラクションを改善することを目的としています。
Dota 2 x Monster Hunterのコラボレーションは、2025年11月11日の夜にスタートしました。このイベントでは、プレイヤーはヒーローを狩り、素材を集め、テーマセットを作成することが求められます。イベントの終了は2026年2月6日に予定されています。
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