
Dota 2のヒーローの行動には、静かに属性が影響を与えています。これらは、ヒーローの体力やマナ、攻撃速度、物理ダメージへの耐性、基本攻撃のダメージ量を決定します。
このガイドでは、Dota 2の属性、すなわちStrength(ストレングス)、Agility(アジリティ)、Intelligence(インテリジェンス)、主要属性、ユニバーサルヒーロー、Attribute Bonusについて、複雑な数式を使わずに説明します。
属性はどのように機能するのか?
「Dota 2の属性はどう機能するのか」と検索したことがある方には、簡単に言えば、すべてのヒーローにはStrength、Agility、Intelligenceの3つのステータスがあります。
ヒーローは異なる初期値を持ち、レベルアップするごとに属性が増加します。成長率はヒーローごとに異なり、アイテム、タレント、アビリティ、一時的な効果によっても追加のステータスを得ることができます。
通常のボーナスはすべてのヒーローに適用されます。StrengthヒーローでもAgilityからアーマーを、Intelligenceからマナを得ることができます。IntelligenceヒーローもStrengthから体力を得ます。
ほとんどのヒーローは1つの主要属性を持ち、その属性のポイントごとに基本攻撃ダメージが1増加します。StrengthヒーローはStrengthから、AgilityヒーローはAgilityから、IntelligenceヒーローはIntelligenceからダメージを得ます。
ユニバーサルヒーローは異なる計算式に従い、3つの属性すべてからダメージを得ます。

Strength、Agility、Intelligence
Dota 2のStrength、Agility、Intelligenceを簡単に説明すると:
- Strengthは体力と体力回復を与えます。
- Agilityはアーマーと攻撃速度を与えます。
- Intelligenceはマナ、マナ回復、魔法耐性を与えます。
これらのボーナスはすべてのヒーローに適用されます。主要属性はどのステータスが基本攻撃ダメージに完全に加算されるかを決定します。

Strength
Strengthの各ポイントは以下を提供します:
- 最大体力22;
- 毎秒0.1の体力回復;
- Strengthヒーローには1の攻撃ダメージ。
Strengthは主に生存能力に関するものです。体力が多ければバーストダメージが危険でなくなり、回復はレーンや戦闘の合間に役立ちます。
AxeやTidehunterはその典型例です。どちらのヒーローも戦闘を開始し、最初のジャンプ後も有用であり続けたいと考えています。Wraith Kingもまた、ダメージと耐久性を向上させるため、Strengthから大きな価値を得ています。
しかし、大きな体力プールがあるからといってヒーローが不死身になるわけではありません。物理ダメージに対するアーマー、スペルに対する魔法耐性、そして悪い位置取りは、これらの追加のヒットポイントをすぐに無効にしてしまう可能性があります。

Agility
Agilityの各ポイントは以下を提供します:
- 約0.167アーマー;
- 1の攻撃速度;
- Agilityヒーローには1の攻撃ダメージ。
1アーマーを得るには約6ポイントのAgilityが必要です。同じステータスが攻撃速度も増加させるため、Agilityは物理的な攻撃と防御を同時に向上させます。
そのため、Drow Ranger、Phantom Assassin、Terrorbladeのようなキャリーにとって、この属性が非常に効果的です。彼らは同じステータスからダメージ、アーマー、攻撃速度を得るため、アイテムと共に効率的にスケールします。
StrengthやIntelligenceヒーローもアーマーと攻撃速度のボーナスを受け取りますが、Agilityから攻撃ダメージを得ることはありません。

Intelligence
Intelligenceの各ポイントは以下を提供します:
- 最大マナ12;
- 毎秒0.05のマナ回復;
- 基本魔法耐性0.1%;
- Intelligenceヒーローには1の攻撃ダメージ。
Intelligenceはヒーローがスペルを使う余地を増やします。長い戦闘では大きなマナプールが重要であり、回復は再びアクティブになるために待機する時間を減少させます。
Crystal MaidenやLionのようなサポートは、無効化やユーティリティスペルを使い続けるためにマナが必要です。Zeusのようなスペル重視のコアも、効果的であり続けるために繰り返しキャストに依存しています。
一般的な誤解は、Intelligenceをスペルの威力増強として扱うことです。通常、それ自体ではスペルダメージを増加させません。スペル増強は別のステータスであり、特定のアビリティがその相互作用を生み出さない限り、Intelligenceは直接スペルダメージを増加させません。


主要属性と攻撃ダメージ
Dota 2の主要属性は、どのステータスが基本攻撃ダメージに完全に加算されるかを決定します。
ルールは簡単です:
- 1ポイントのStrengthはStrengthヒーローに1のダメージを与えます。
- 1ポイントのAgilityはAgilityヒーローに1のダメージを与えます。
- 1ポイントのIntelligenceはIntelligenceヒーローに1のダメージを与えます。
例えば、+10のStrengthはStrengthヒーローに以下を与えます:
- 最大体力220;
- 毎秒1の体力回復;
- 10の攻撃ダメージ。
AgilityやIntelligenceヒーローも体力と回復を得ますが、10のダメージは得ません。
そのため、主要属性のアイテムは効率的ですが、必ずしも正しい選択とは限りません。キャリーは他のステータスアイテムよりもスペル免疫や移動性を必要とするかもしれません。サポートはセーブ、ディスペル、チームユーティリティ効果からより多くの価値を得るかもしれません。
重要な質問は、アイテムがヒーローの主要属性に一致するかどうかではなく、アイテムが試合での実際の問題を解決するかどうかです。
ユニバーサルヒーロー
「universal heroes Dota 2」で検索すると、異なるダメージ数値のガイドがよく見つかります。これはValveが係数を何度も変更したためです。
ユニバーサルヒーローはパッチ7.33で導入されました。主要属性からダメージを得る代わりに、Strength、Agility、Intelligenceから攻撃ダメージを得ます。
元の係数は属性ポイントあたり0.6のダメージでした。その後0.7に増加し、0.45に減少しました。
現在の計算式では、任意の属性の1ポイントがユニバーサルヒーローに0.45の攻撃ダメージを与えます。古い0.7の値を使用しているガイドは、ステータスアイテムからのダメージを過大評価します。
ユニバーサルヒーローはパッチ7.41で削除されませんでした。彼らは別のヒーロータイプとして残っており、現在のメカニクスには彼ら専用の効果が含まれています。
バランスの取れたステータスアイテムはしばしば効果的です。すべての属性が何らかの有用なものを提供するからです:
- Strengthは体力と回復を追加します。
- Agilityはアーマーと攻撃速度を追加します。
- Intelligenceはマナ、回復、魔法耐性を追加します。
- すべてが攻撃ダメージを追加します。
だからといって、すべての全属性アイテムが良い購入になるわけではありません。タイミング、アクティブ効果、ヒーローの役割が生の数値よりも重要です。

+10 All Attributesの効果
+10 All Attributesボーナスはすべてのヒーローに以下を与えます:
- 最大体力220;
- 毎秒1の体力回復;
- 約1.67アーマー;
- 10の攻撃速度;
- 最大マナ120;
- 毎秒0.5のマナ回復;
- 基本魔法耐性1%。
StrengthヒーローはStrengthから10のダメージを得ます。AgilityヒーローはAgilityから10のダメージを得ますし、IntelligenceヒーローはIntelligenceから10のダメージを得ます。
ユニバーサルヒーローはすべての30属性ポイントを使用します:
30 × 0.45 = 13.5の攻撃ダメージ
古い0.7の計算式では、同じボーナスが21のダメージを与えていました。これは、古いアイテム比較を誤解させるほどの大きな違いです。

属性がアイテム選択に与える影響
Strengthヒーローはしばしば生存性、開始、または持続を求めます。追加のStrengthは体力とダメージを提供しますが、物理キャリーに対してはアーマーが、スペル重視のラインアップに対しては魔法耐性がより有用かもしれません。
Agilityヒーローは通常、物理的スケーリング、攻撃速度、防御ツールから利益を得ます。Agility自体は効率的ですが、キャリーは無効化、魔法バースト、距離を保つ敵に対する答えを必要とします。
Intelligenceヒーローはしばしばマナ、回復、キャスト範囲、クールダウンの短縮、またはスペルを改善する効果を探します。巨大なマナプールは、ヒーローがそれを使い切るまで生き残れない場合にはあまり価値がありません。
ユニバーサルヒーローはバランスの取れたステータスから強いダメージを得ることができます。それでも、アイテムのアクティブ効果とタイミングは通常、小さな攻撃ダメージの増加よりも重要です。
Attribute Bonus
Dota 2のAttribute Bonusは、+2 Strength、+2 Agility、+2 Intelligenceを与える独立したスキルアップグレードです。
1レベルで以下を提供します:
- 最大体力44;
- 毎秒0.2の体力回復;
- 約0.33アーマー;
- 2の攻撃速度;
- 最大マナ24;
- 毎秒0.1のマナ回復;
- 基本魔法耐性0.2%。
伝統的なヒーローも主要属性の2ポイントを含むため、2の攻撃ダメージを得ます。
ユニバーサルヒーローは合計6つの属性ポイントを受け取ります:
6 × 0.45 = 2.7の攻撃ダメージ

Attribute Bonusを取るべき時
通常、通常のアビリティの方が良い選択です。別のスペルレベルはダメージを増加させたり、スタンを延長したり、クールダウンを短縮したり、逃げ道を改善したりすることがあります。これらのアップグレードは、すべてのステータスの少量よりも目に見える影響を与えることが多いです。
それでも、以下の状況ではAttribute Bonusが意味を持つことがあります:
- 追加の体力が特定のコンボを生き延びるのに役立つ場合;
- 追加のマナがもう1つのスペルを使用することを可能にする場合;
- 次のアビリティレベルが即座に価値を提供しない場合;
- 重要なアビリティがすでにアップグレードされている場合。
また、難しいレーンで役立つこともあります。少しの体力、アーマー、攻撃速度、ダメージがラストヒットを改善したり、ヒーローをプレッシャーに耐えやすくするかもしれません。
選択には明確な目的があるべきです。単にオプションがあるからといってステータスを取ることは、重要なスペルタイミングに到達するよりも良い選択ではありません。

Attribute Bonusか他のアビリティか?
次のアビリティレベルが実際に何を変えるかを見てみましょう。
長い無効化、短いクールダウン、または強力なダメージスペルは通常、明らかな効果を持ちます。Attribute Bonusはより状況に応じたものです。少量の体力、マナ、または基本ダメージが即時の問題を解決する場合に有用です。
Strength、Agility、IntelligenceはすべてのDota 2ヒーローにおいて重要ですが、その価値は役割、対戦相手、アイテムビルドによって異なります。主要属性とユニバーサルの計算が明確になれば、なぜ特定のアイテムが機能するのか、そしてなぜ盲目的にステータスを積むことがしばしば効果的でないのかを理解するのがはるかに簡単になります。



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