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AMD最適Valorant設定

  • 17:52, 09.09.2026

AMD最適Valorant設定

AMD Radeon GPUは、VALORANTプレイヤーに画像のシャープネス、色、フレームペーシング、ドライバの動作に関する多くの制御を提供します。競技プレイにおいては、目標はシンプルです:安定したネイティブFPS、明確な視認性、そして可能な限り少ない追加処理です。

以下に、VALORANT向けの最適なAMD Adrenalin設定をまとめました。これには、正しいRadeon Anti-Lagの設定、現行のAMD Fluid Motion Framesの用語、色調整、ディスプレイオプションが含まれます。

設定を変更する前にAMDソフトウェアを更新する

VALORANTプロファイルを調整する前に、ドライバを確認してください。AMDはAdrenalin 26.8.1をWHQL推奨リリースとしてリストしており、26.9.1はオプションのドライバとして利用可能です。安定した競技用PCでは推奨バージョンを維持し、システムに必要な修正が含まれている場合のみオプションのリリースに移行します。

ノートパソコンの所有者は、正確なモデルのサポートページも確認してください。AMDは一般的なドライバパッケージを提供していますが、メーカーがディスプレイ、電源モード、または切り替え可能なグラフィックス用にカスタマイズされたバージョンを提供することがあります。これらのパッケージを標準のAMD Software: Adrenalin Editionドライバに置き換える必要は必ずしもありません。

AMDソフトウェアでVALORANTプロファイルを開く

WindowsのスタートメニューからAMD Software: Adrenalin Editionを開きます。デスクトップの空白部分を右クリックして開くメニューにも表示されることがあります。

AMDソフトウェア内で、Gamingセクションに移動し、Gamesを選択してVALORANTを見つけます。リストにない場合は、ゲームを手動で追加し、インストールフォルダから実行可能ファイルを選択します。これにより、異なるグラフィック要件を持つゲームに設定が引き継がれないようにします。

 
 

設定プログラムを開いたら、Gamingセクションを選択し、VALORANT自体を見つけてその設定を開きます。

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VALORANT向けのAMDグラフィックス設定

カスタムグラフィックスプロファイルを選択し、以下の値を使用します:

設定
推奨値
Radeon Super Resolution
無効
AMD Fluid Motion Frames 2.1
無効
Radeon Anti-Lag
有効
Radeon Boost
無効
Radeon Chill
無効
Radeon Image Sharpening
有効
シャープネス
80%
Radeon Enhanced Sync
無効
垂直リフレッシュを待つ

Radeon Super Resolutionは、VALORANTがすでにモニターのネイティブ解像度で動作している場合には不要です。Radeon Boostは移動中にレンダリング解像度を下げるため、遠くの敵やマップの部分が一貫性を欠くことがあります。Radeon Chillもオフのままにして、パフォーマンスを制限せずにフレームレートを調整します。

Radeon Image Sharpeningは、特に低解像度でエッジや小さな環境の詳細を見やすくします。シャープネスの値を80%に設定すると強い効果が得られます。アウトラインに目立つハローが現れたり、画像が粒状に見え始めた場合は、画像が鮮明でありながら過度にシャープにならないように値を下げてください。

Enhanced Syncと垂直同期は、このプロファイルでは無効のままです。これにより、プレゼンテーションパスがシンプルになり、応答性に影響を与える同期動作が導入されることを避けます。画面のティアリングが気になるプレイヤーは、これらのオプションを個別にテストして結果を比較することができます。

 
 

VALORANTでAMD Fluid Motion Framesを有効にすべきか?

AMDが現在使用している名称はAMD Fluid Motion Frames 2.1、またはAFMF 2.1です。「マニュアル」は技術の設定方法を指し、そのスイッチの必要な状態を指すものではありません。VALORANTプロファイルでは、AFMF 2.1は無効にするべきです。

AFMFは、ゲームが通常レンダリングするフレームの間に生成されたフレームを配置します。結果としてスムーズに見えるかもしれませんが、VALORANTがマウス入力やゲームイベントをその高い表示フレームレートで処理するわけではありません。したがって、すべての表示フレームがゲームから直接来るネイティブレンダリングを優先します。

適切なRadeon Anti-Lagオプションの選択

VALORANTプロファイルでは、Radeon Anti-Lagを有効にしたままにします。これは、GPUがフレームをレンダリングする前にCPU作業がどのようにキューに入れられるかを制御します。効果はシステムによって異なり、GPU負荷が高い場合により顕著になることがありますが、低設定のVALORANTセットアップではすでに主にプロセッサによって制限されることがあります。

標準のドライバスイッチの隣にAnti-Lag 2が見つからないことを期待しないでください。Radeon Anti-Lag 2は、開発者がサポートを追加したゲームでのみ動作し、AMDの現在の互換性リストにはVALORANTが含まれていません。したがって、ゲーム内で有効にする公式なAnti-Lag 2設定はありません。

Riot Gamesが将来のアップデートでこの技術を実装した場合、その際にはVALORANT自体に追加されたオプションを使用します。現在のゲームバージョンでは、Adrenalin内の通常のRadeon Anti-Lagスイッチが利用可能な選択肢です。

古いAnti-Lag+機能は別の問題です。AMDは2023年にいくつかのゲームでアンチチートバンを引き起こしたことを認め、その機能を無効にするドライバを発行しました。Anti-Lag 2は、その中止された実装の別名として扱うべきではありません。

現在のAMDおよびRiot Gamesのガイダンスを確認すると、標準のRadeon Anti-LagスイッチとVanguardに関するVALORANT特有の警告は見当たりません。これが古いプレビュードライバや非公式な方法でサポートされていない機能を強制するのが良い考えであることを意味するわけではありません。グラフィックスの更新直後にVanguardがエラーを報告し始めた場合、VALORANTプロファイルをリセットし、最新のゲームおよびドライバの更新をインストールしてから再度試合に参加してください。

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VALORANTでHYPR-RXを使用する

HYPR-RXは、いくつかのRadeon機能を1つのプリセットで適用することで時間を節約しますが、VALORANTには過剰です。ゲームとインストールされたハードウェアに基づいて、Radeon Anti-LagとRadeon Super Resolution、Radeon Boost、AMD Fluid Motion Framesを一緒に有効にすることがあります。HYPR-RX EcoではRadeon Chillも構成に含まれることがあります。

これらの設定の一部は、グラフィックス負荷の高いゲームで役立ちますが、上記の競技プロファイルと矛盾します。HYPR-RXを使用した後、カスタムを選択して個々のスイッチを確認することをお勧めします。AFMF 2.1、Radeon Super Resolution、Radeon Boost、およびRadeon ChillはすべてVALORANTでは無効のままにしてください。

高度なAMDグラフィックス設定

高度なセクションを開き、次の設定を適用します:

  • アンチエイリアシング:アプリケーション設定を使用
  • アンチエイリアシングメソッド:マルチサンプリング
  • モーフォロジカルアンチエイリアシング:無効
  • 異方性フィルタリング:有効
  • 異方性フィルタリングレベル:8x
  • テクスチャフィルタリング品質:パフォーマンス
  • サーフェスフォーマット最適化:有効
  • テッセレーションモード:AMD最適化
  • OpenGLトリプルバッファリング:無効

VALORANTに独自のアンチエイリアシングを管理させ、ドライバで上書きしないようにします。モーフォロジカルアンチエイリアシングは無効のままにし、そのフィルタが完成した画像全体に適用され、インターフェース要素や細かいディテールを柔らかく見せることがあります。

テクスチャフィルタリング品質をパフォーマンスに設定し、ドライバレベルの品質プリセットに余分なGPUリソースを費やさないようにします。AMD最適化は、この場面で適切なテッセレーションモードであり、ドライバにテッセレーションレベルの選択を任せ、より厳しい上書きを強制しません。

OpenGLトリプルバッファリングは標準のVALORANT設定では実用的な役割を果たさず、無効のままにしておくべきです。サーフェスフォーマット最適化は有効のままにして、サポートされているテクスチャフォーマットがより効率的に処理されるようにします。

 
 

VALORANT向けの最適なAMDカラー設定

カラー調整はFPSを増加させませんが、敵、アビリティ、マップの要素を視覚的に分離しやすくすることができます。以下の値を出発点として使用してください:

  • カスタムカラー:有効
  • カラーテンペラチャーコントロール:有効
  • カラーテンペラチャー:6500
  • 明るさ:0
  • 色相:0
  • コントラスト:100
  • 彩度:160
  • ディスプレイカラーエンハンスメント:無効
  • カラーデフィシエンシーコレクション:無効

これらのVALORANT向けの最適なAMDカラー設定は、デフォルトの明るさや色相を変更せずに鮮やかな画像を作成します。彩度を160に設定すると意図的に強くなり、すべてのモニターで同じように見えるわけではありません。明るい色が詳細を失ったり、肌の色が不自然に見えたり、敵のアウトラインが濃い色のアビリティ効果に溶け込み始めた場合は、彩度を下げてください。

ディスプレイカラーエンハンスメントは無効のままにして、手動の値に画像を上書きさせないようにします。カラーデフィシエンシーコレクションは、プレイヤーが特にそのアクセシビリティ調整を必要とする場合にのみ有効にするべきです。

 
 
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VALORANT向けの最適なAMDディスプレイ設定

モニターのネイティブ解像度と最高のサポートされているリフレッシュレートから始めます。ドライバの更新やモニターの変更がWindowsを低い設定に戻し、ゲーム内で明らかにすることなく設定を変更することがありますので、WindowsとVALORANTの両方でリフレッシュレートを確認してください。

ネイティブ解像度を使用している間はGPUスケーリングをオフにしておきます。モニターと一致しない解像度を選択した後に関連します。画像を画面全体に引き伸ばすことが目的の場合はフルパネルを選択し、元の比率とサイドボーダーを保持したい場合はアスペクト比を保持します。

グラフィックスカードが望ましいフレームレートを維持できない場合にのみ低解像度が役立ちます。トレードオフは、距離での詳細が少ない柔らかい画像です。ネイティブ解像度がすでにモニターのリフレッシュレートを超えるFPSを提供している場合、解像度を下げることはほとんど利益をもたらさず、マップ全体で敵を特定するのを難しくすることがあります。

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