Patch 12.09 Melemahkan Neon dan Shotgun Menjelang Playoff Americas
- Siemka
News
16:19, 12.05.2026

Riot mengambil tindakan tegas terhadap dua elemen yang paling sering dikeluhkan dalam meta saat ini. Mobilitas udara Neon terkena dampak langsung, dan setiap shotgun dalam permainan menjadi jauh kurang efektif saat bergerak - perubahan ini terjadi tepat saat playoff Americas Stage 1 dimulai pada 14 Mei.
Neon Kehilangan Keunggulan Udara
Inti dari nerf ini sederhana: melompat dengan High Gear aktif tidak lagi memberikan bonus kecepatan udara kepada Neon. Kecepatan udaranya saat berlari sekarang sesuai dengan kecepatan melee - pengurangan yang signifikan bagi seorang Duelist yang identitasnya dibangun untuk sulit dilacak di udara.
Selain itu, regenerasi bahan bakar dari pembunuhan kini hanya aktif saat ultimate-nya aktif. Dia masih akan meregenerasi secara pasif, tetapi potensi snowballing yang membuatnya begitu menghukum di level pro dipangkas. Strategi permainan LOUD yang banyak menggunakan Neon - yang membantu mereka mengalahkan Leviatán di babak grup - perlu dipikirkan ulang.

Shotgun Menghukum Agresi
Setiap shotgun sekarang memiliki penyebaran yang meningkat secara dramatis saat bergerak, berjalan, melompat, dan di tali. Tujuan Riot yang dinyatakan adalah untuk mengembalikan shotgun sebagai alat defensif daripada yang agresif. Bucky mengalami penurunan kerusakan paling tajam dalam rentang 0-8m, turun dari 40 menjadi 34 kerusakan headshot. Untuk tim yang menggunakan komposisi Judge-heavy di peta seperti Bind, ini mengubah cara eksekusi setup tersebut.

Daftar Lengkap Perubahan
Pembaruan Agen — Neon
- Melompat dengan High Gear aktif tidak lagi memberikan bonus kecepatan udara
- Kecepatan udara saat berlari sekarang sesuai dengan kecepatan melee
- Regenerasi bahan bakar dari pembunuhan sekarang hanya berfungsi selama ultimate
- Regenerasi bahan bakar pasif tetap tidak berubah
- Peningkatan kejelasan VFX slide
Pembaruan Senjata — Shotgun
- Semua shotgun sekarang kurang akurat saat bergerak
- Akurasi saat berlari, berjalan, jongkok-berjalan, dan melompat distandarisasi
- Shotgun sangat di-nerf saat menggunakan tali
- Jongkok sekarang memberikan pengali akurasi 15% untuk semua shotgun

Bucky
- Kerusakan kepala (0–8m): 40 → 34
- Kerusakan tubuh: 20 → 17
- Kerusakan kaki: 17 → 14
- Peningkatan penyebaran saat bergerak dan melompat
Judge
- Peningkatan penyebaran minimum
- Penalti penyebaran gerakan dan lompatan lebih tinggi
Shorty
- Kecepatan tembak dikurangi: 3.33 → 3.0
- Peningkatan penyebaran saat bergerak dan melompat

Pembaruan Kompetitif
- Riot sedang menguji penyesuaian MMR untuk mode non-ranked untuk meningkatkan konsistensi matchmaking
Hanya PC
- Ditambahkan dukungan AMD Anti-Lag 2 untuk mengurangi latensi input
- Memperbaiki eksploitasi Neon Fast Lane terkait pengaturan NVIDIA
Perbaikan Bug
- Chamber, Jett, Sage, Tejo, Viper, Vyse, dan Miks menerima perbaikan bug
- Riot meningkatkan deteksi penyalahgunaan teks dalam berbagai bahasa termasuk Inggris, Rusia, Polandia, Portugis, Jepang, dan lainnya
Patch 12.09 sudah disebut-sebut sebagai salah satu pembaruan keseimbangan paling signifikan untuk VALORANT dalam beberapa bulan terakhir. Pertanyaan besar sekarang adalah apakah Riot benar-benar dapat mengekang meta Neon dan permainan shotgun agresif, atau apakah tim pro akan dengan cepat menemukan cara baru untuk beradaptasi dengan pembaruan ini.
Komentar
Pertandingan Teratas Mendatang
Berita utama terbaru






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi