Dust II Menjadi Peta Paling Populer di Esports World Cup 2026 untuk CS2
- Pers1valle
Analytics
18:47, 24.08.2026
2

Esports World Cup 2026 untuk Counter-Strike 2 berakhir pada 23 Agustus, dan Team Spirit berhasil meraih gelar juara dengan mengalahkan FUT Esports di grand final. Turnamen di Paris ini mengumpulkan 32 tim dengan total hadiah sebesar $2 juta. Setelah turnamen berakhir, menarik untuk melihat tidak hanya hasil tim, tetapi juga peta mana yang paling sering muncul dalam pertandingan. Berdasarkan statistik yang diberikan, peta utama di EWC 2026 adalah Dust II.
Dust II — Peta Terpopuler di Turnamen
Dust II dimainkan sebanyak 24 kali oleh tim-tim. Ini adalah angka tertinggi di antara semua tujuh peta yang digunakan dalam turnamen. Sebagai perbandingan, Ancient muncul 19 kali, sedangkan Mirage, Nuke, dan Inferno masing-masing 18 kali. Cache dimainkan 11 kali, dan pilihan paling tidak populer adalah Anubis — hanya 7 peta.
Popularitas Dust II tidak terlalu mengejutkan. Peta ini tetap menjadi salah satu yang utama di kancah profesional CS2 dan termasuk dalam pool EWC 2026. Di turnamen itu sendiri, Dust II digunakan baik di tahap grup maupun di babak playoff. Misalnya, dalam pertandingan penentuan, FURIA dan Legacy memainkan peta ketiga grand final untuk tempat ketiga, sementara Team Vitality, MOUZ, dan tim lainnya juga sering memilihnya sepanjang turnamen.
Mirage dan Nuke Memiliki Keunggulan CT Terbesar
Popularitas bukan satu-satunya statistik menarik dari EWC 2026. Peta-peta ini sangat berbeda dalam hal keseimbangan antara sisi. Mirage dan Nuke menjadi yang paling menguntungkan untuk CT. Di Mirage, tim yang bermain di sisi pertahanan memenangkan 60% ronde, sementara T-side hanya 40%. Di Nuke, angkanya adalah 58% melawan 42% untuk keuntungan CT.
Ini berarti bahwa di kedua peta ini, memulai di sisi pertahanan memberikan keunggulan statistik yang signifikan bagi tim. Sementara itu, kedua peta ini tetap populer: masing-masing dimainkan 18 kali.

Dust II Hampir Tidak Memiliki Ketimpangan
Di Dust II, keseimbangan ternyata jauh lebih seimbang. CT-side memenangkan 52% ronde, sementara T-side 48%. Perbedaannya hanya empat poin persentase.
Menariknya, statistik turnamen sebelumnya juga menunjukkan keunggulan CT di Dust II. Pada tahap grup, peta ini adalah yang kedua terbanyak dimainkan setelah Inferno. Dengan demikian, Dust II menggabungkan popularitas tinggi dengan keseimbangan yang relatif seimbang. Hal ini bisa membuatnya menjadi pilihan yang nyaman untuk tim dengan gaya permainan yang berbeda.
Inferno Menjadi Peta Paling Seimbang
Jika Dust II menjadi yang terpopuler, Inferno bisa disebut sebagai peta paling seimbang. Berdasarkan statistik yang diberikan, di peta ini CT dan T memenangkan masing-masing 50% ronde.
Secara keseluruhan, Inferno dimainkan 18 kali. Peta ini juga penting di babak playoff. Misalnya, di grand final FUT Esports dan Spirit, peta ini tidak digunakan, tetapi tim-tim bermain di Nuke, Ancient, Anubis, dan Cache.
T-side Mendominasi di Anubis
Keunggulan terbesar untuk serangan ditunjukkan oleh Anubis. T-side memenangkan 55% ronde, sedangkan CT 45%. Namun, peta ini menjadi yang paling tidak populer di EWC 2026 — hanya 7 peta yang dimainkan.
Angka ini menunjukkan perbedaan antara popularitas dan keseimbangan. Bahkan keunggulan yang signifikan dari satu sisi tidak menjamin banyaknya pemilihan peta.
Ancient juga lebih membantu serangan. T-side memenangkan 52% ronde, sedangkan CT 48%. Sementara itu, Ancient dimainkan 19 kali, menjadikannya peta kedua terpopuler di turnamen.

Apa yang Ditunjukkan Statistik EWC 2026
Distribusi peta menunjukkan bahwa tim paling sering memilih opsi yang sudah teruji. Dust II menjadi pemimpin mutlak dalam jumlah peta yang dimainkan, sementara Mirage dan Nuke tetap populer meskipun ada keunggulan CT yang signifikan. Sementara itu, Inferno menunjukkan keseimbangan yang sempurna, dan Anubis menunjukkan ketimpangan terbesar untuk T-side.
Secara keseluruhan, statistik EWC 2026 menunjukkan bahwa popularitas peta tidak selalu bergantung hanya pada keseimbangannya. Tim juga mempertimbangkan persiapan mereka sendiri, kenyamanan pemain, kekuatan lawan, dan hasil pertandingan terakhir.
Pertandingan Teratas Mendatang




Komentar2