Pembaruan CS2 Hadirkan Perbaikan Cache, Penyesuaian Animasi AWP, dan Penalti Akurasi Boost Stack

  • 07:01, 19.05.2026

Pembaruan CS2 Hadirkan Perbaikan Cache, Penyesuaian Animasi AWP, dan Penalti Akurasi Boost Stack

Valve telah merilis patch baru untuk CS2 yang mencakup perbaikan untuk penonton, penambahan gameplay yang signifikan untuk pemain yang di-boost, dan penyesuaian pertama untuk Cache sejak peta tersebut dirilis secara resmi.

Perubahan Gameplay yang Penting

Penambahan paling menonjol adalah weapon_accuracy_stack_boost_limit, variabel server baru yang disetel ke dua secara default. Setiap pemain yang di-boost oleh tumpukan dua atau lebih pemain sekarang akan menerima penalti ketidakakuratan seperti saat di tangga. Ini adalah perubahan yang ditargetkan untuk membuat tumpukan boost besar tidak lagi memberikan keuntungan akurasi secara gratis, dan bisa memiliki dampak nyata pada bagaimana tim mendekati posisi tertentu secara kompetitif.

Peningkatan AWP dan Granat

Transisi animasi dari draw-to-idle untuk AWP telah disesuaikan, melanjutkan upaya Valve untuk memoles rasa senjata setelah Animgraph 2. Lemparan loncat granat juga menerima peningkatan konsistensi bersama dengan kamera pratinjau lemparan loncat yang lebih akurat, yang seharusnya membantu pemain mendaratkan utilitas lebih andal saat menggunakan alat pratinjau.

Counter-Strike 2 Dapatkan Pembaruan Kecil: Perubahan di Cologne 2026 Major Shop dan Inventaris
Counter-Strike 2 Dapatkan Pembaruan Kecil: Perubahan di Cologne 2026 Major Shop dan Inventaris   3
News

Penyesuaian pada Cache

Penutup jendela di Cache sekarang menunjukkan tabrakan dan decal saat ditembak, kliping masuk jendela dan ventilasi telah disesuaikan untuk pemain dan granat, dan beberapa bug sisi penonton telah diperbaiki termasuk siluet x-ray yang terjebak dan glitch pasca-pemrosesan saat beralih antara target.

Daftar Perubahan Lengkap

[ SPECTATING ]

  • Memperbaiki kasus glitch pasca-pemrosesan saat beralih target penonton pada peta dengan volume pasca-pemrosesan yang berbeda.
  • Memperbaiki kasus siluet x-ray yang terjebak saat beralih target penonton.
  • Memperbaiki efek overlay kerusakan penonton.

[ MISC ]

  • Menambahkan weapon_accuracy_stack_boost_limit (nilai default "2") untuk menerapkan ketidakakuratan tangga kepada pemain yang di-boost oleh tumpukan sebanyak ini atau lebih.
  • Penyesuaian transisi animasi draw to idle untuk AWP.
  • Meningkatkan konsistensi lemparan loncat granat dan akurasi kamera pratinjau lemparan loncat.

[ MAPS ]

Cache

  • Menyesuaikan model untuk penutup jendela agar menunjukkan tabrakan / decal saat ditembak.
  • Penyesuaian kliping pemain dan granat di sekitar jendela, penutup jendela, dan pintu masuk ventilasi.

[ MAP SCRIPTING ]

  • Menambahkan Instance.RegisterCheatCommand
  • Menambahkan Instance.GetAllPlayerControllers
  • Menambahkan Instance.OnBeginRoundRestart
  • Menambahkan Instance.SetRoundRemainingTime
  • Menambahkan CSPlayerController.AddMoneySpendableNow
  • Menambahkan CSPlayerController.GetMoneySpendableNow
  • Menambahkan CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound
  • Menambahkan CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound
  • Menambahkan CSPlayerPawn.HasHelmet
  • Menambahkan CSPlayerPawn.SetHasHelmet
  • Menambahkan CSPlayerPawn.IsScoped
  • Menambahkan CSWeaponBase.IsSilencerOn
  • Mengubah aktivator untuk OnPlayerUse agar selalu menjadi pemain
  • Mengubah pemanggil untuk OnPlayerUse agar selalu menjadi entitas yang digunakan
  • Memperbaiki nilai CSInputs.LOOK_AT_WEAPON
  • Memperbaiki potensi crash dalam penanganan pengecualian
Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Komentar
Berdasarkan tanggal