0 Komentar
Rekor Ancient
Rekor/Waktu/Peta
Nil./Rata2
Ditetapkan oleh
Rival
Penanaman bom cepat (detik)
00:31s01:27s
Penanaman bom cepat (detik)
00:27s01:27s
Kerusakan GLOCK (rata-rata/putaran)
11.33.9
Kerusakan USP (rata-rata/putaran)
154.7
Asap dilemparkan rata-rata pada peta
2014.8354
Kerusakan (total/putaran)
40373
Clutch (lawan)
2
Kerusakan Molotov (total/putaran)
8823.8
Durasi flash pada putaran (detik)
00:20s00:05s
Informasi
Analisis Peta Monte vs Astralis oleh Tim Bo3.gg
Astralis di Ancient Analisis
Astralis menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 13 dari 21 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.
Pemain yang menonjol untuk Astralis di Ancient adalah dev1ce, yang menyumbangkan 19 kills, dan stavn, yang menambahkan 17 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 8447 kerusakan secara keseluruhan.
Di sisi pertahanan Ancient, Astralis mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 7 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.
Analisis Monte pada Ancient
Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi Monte, karena mereka berhasil mengamankan 8 dari 21 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.
Pemain menonjol untuk Monte di Ancient termasuk DemQQ, yang menyumbang 15 kills, dan br0, yang menambahkan 14 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 7106, Monte tidak dapat mencegah Astralis mengamankan kemenangan di Ancient
Di sisi pertahanan Ancient, Monte berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 6 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.
0 Komentar