Rekor Ancient
Rekor/Waktu/Peta
Nil./Rata2
Ditetapkan oleh
Rival
Penanaman bom cepat (detik)
00:34s01:24s
Asap dilemparkan rata-rata pada peta
2314.3232
Kill Galil rata-rata pada peta
71.8168
Kerusakan Galil (rata-rata/putaran)
29.46
Kerusakan GLOCK (rata-rata/putaran)
12.54.2
Kill GLOCK rata-rata pada peta
41.4516
Kerusakan GLOCK (rata-rata/putaran)
11.24.2
Nilai pemain (putaran)
41411010
Tembakan (total/putaran)
8416
Tembakan (total/putaran)
9416
Informasi
Analisis Peta 500 vs Monte oleh Tim Bo3.gg
500 di Ancient Analisis
500 menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 13 dari 24 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.
Pemain yang menonjol untuk 500 di Ancient adalah SHiPZ, yang menyumbangkan 22 kills, dan Oxygen, yang menambahkan 21 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 9884 kerusakan secara keseluruhan.
Di sisi pertahanan Ancient, 500 mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 5 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.
Analisis Monte pada Ancient
Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi Monte, karena mereka berhasil mengamankan 11 dari 24 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.
Pemain menonjol untuk Monte di Ancient termasuk KEi, yang menyumbang 16 kills, dan kRaSnaL, yang menambahkan 17 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 8497, Monte tidak dapat mencegah 500 mengamankan kemenangan di Ancient
Di sisi pertahanan Ancient, Monte berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 4 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.
0 Komentar