Berakhir
2
Lengkap

0 Komentar

HEROIC Papan skor Ancient (P2)

+/-

SKOR PUTARAN

19

10

2

+9

72

1:1

7

0

7.0

+23%

15

15

7

0

90

4:2

5

0

6.7

+5%

11

10

3

+1

64

5:2

1

1

6.4

-6%

11

10

4

+1

56

2:0

2

0

5.9

-7%

11

14

10

-3

74

0:3

4

0

5.6

+1%

Total

67

59

26

+8

357

12:8

19

1

6.3

+3%

3DMAX Papan skor Ancient (P2)

+/-

SKOR PUTARAN

13

11

3

+2

69

1:1

1

1

6.2

-5%

13

15

3

-2

79

1:1

4

0

5.7

+2%

12

12

3

0

72

2:3

2

0

5.7

+1%

15

16

3

-1

75

2:4

4

0

5.6

-3%

6

13

1

-7

42

2:3

1

0

4.4

-33%

Total

59

67

13

-8

336

8:12

12

1

5.5

-8%

Keuntungan tim Ancient (P2)
Informasi
Analisis Peta HEROIC vs 3DMAX oleh Tim Bo3.gg

HEROIC di Ancient Analisis

HEROIC menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 13 dari 20 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.


Pemain yang menonjol untuk HEROIC di Ancient adalah sjuush, yang menyumbangkan 19 kills, dan TeSeS, yang menambahkan 15 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 7138 kerusakan secara keseluruhan.


Di sisi pertahanan Ancient, HEROIC mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 4 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.


Analisis 3DMAX pada Ancient

Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi 3DMAX, karena mereka berhasil mengamankan 7 dari 20 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.


Pemain menonjol untuk 3DMAX di Ancient termasuk Maka, yang menyumbang 13 kills, dan Graviti, yang menambahkan 13 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 6729, 3DMAX tidak dapat mencegah HEROIC mengamankan kemenangan di Ancient


Di sisi pertahanan Ancient, 3DMAX berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 3 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.

Komentar
Berdasarkan tanggal