
Pengumuman Yacht Club Games tentang Mina the Hollower hampir pasti memicu perbandingan dengan game Zelda era Game Boy klasik. Tidak dapat dipungkiri kemiripannya dengan perspektif dari atas, grafis pixel-art, dan skema warna yang nostalgia. Namun, Zelda bukan satu-satunya game yang terlintas saat bermain Mina. Ada banyak hal lain yang terjadi dengan game ini selain sekadar game yang terinspirasi retro.
Mina the Hollower memiliki proses desain yang sangat cerdas yang dibangun di atas fondasi permainan aksi-petualangan klasik. Game ini memiliki kepadatan rahasia yang sangat tinggi di dalam dunianya. Menggabungkan semua itu dengan pertarungan yang menantang, game ini memiliki nuansa seperti game souls-like lebih dari game Zelda tradisional. Ini sangat ambisius, bersaing bahkan dengan game terbaik dari perusahaan desain game yang lebih besar.
Narasi
Meskipun lingkungan menjadi pusat cerita, tidak ada moral yang jelas dalam Mina the Hollower. Benturan antara teknologi dan alam digambarkan dengan cerdik. Sementara perangkat membawa perubahan positif dan kemakmuran yang lebih besar bagi orang-orang, mereka juga memiliki biaya yang mengerikan. Sabotase yang dilakukan oleh Thorne bukanlah pendekatan yang paling etis, tetapi alasan di baliknya dapat dimengerti, dan sejujurnya, patut dipuji.
Bagian terbaik dari penulisan game ini adalah plot yang jelas dan mudah diikuti tanpa solusi yang jelas. Faktanya, ini adalah game tentang dunia yang harus hidup dengan rasionalitas yang bersaing, bertentangan, dan mungkin bahkan bertabrakan, di mana setiap solusi memiliki dampak negatif tertentu.
Perhatian yang besar diberikan dalam mengembangkan game yang mungkin tidak banyak dipertimbangkan di luar nostalgia, tetapi entah bagaimana hadiah ini memiliki kedalaman emosional lebih dari itu.
Desain Dunia dan Variasi Dungeon
Salah satu inovasi terbaik Mina adalah mengintegrasikan dungeon ke dalam dunia secara organik. Berbeda dengan kebanyakan game yang memiliki area tantangan yang terpisah dari dunia utama, Mina membuat pemain menjelajahi dungeon dunia (crypt, rawa, dungeon, ladang, gua, dan laboratorium).
Setiap area memiliki ide dan mekanik unik. Queensbury Crypt memiliki cerita yang menyeramkan dan teka-teki lingkungan. Nox's Bayou berfokus pada navigasi di rawa beracun. Septemburg memperkenalkan Carving Man, monster yang menguntit yang membuat dunia menjadi survival horror.
Dalam dunia yang penuh dengan kreativitas, setiap area dunia terasa berbeda, namun semuanya tetap terhubung. Desainnya jelas dibuat untuk memberi penghargaan kepada rasa ingin tahu pemain.
Eksplorasi Seperti dalam Game Souls
Game Zelda klasik cenderung menggunakan pola desain item yang dapat diperoleh, membuka area untuk kemajuan permainan. Mina the Hollower mengabaikan ini.
Kemajuan lebih didorong oleh diri sendiri daripada bergantung pada alat. Jika pemain memiliki keterampilan yang diperlukan untuk bertahan di suatu area, tidak ada batasan yang mencegah mereka untuk melanjutkan. Mengejutkannya, gaya yang didorong oleh diri sendiri ini tidak terasa menindas atau membatasi. Yacht Club mengisi celah dengan mengadaptasi ide baru untuk perilaku musuh, konsep lingkungan baru, teka-teki, dan rahasia tersembunyi.
Karena ini, pemain lebih mungkin menjelajahi dunia, mengingat betapa alaminya desain dan penerapan ide. Pemain kemungkinan besar akan menjelajah karena dorongan untuk menemukan hal-hal baru yang tidak terduga, dibandingkan dengan penyelesaian daftar periksa yang lebih monoton.
Rahasia di Setiap Sudut
Deskripsi terbaik untuk Mina the Hollower adalah “kepadatan”. Ada banyak pertemuan, jalur alternatif, dan detail latar belakang yang tertanam di setiap layar. Percakapan dapat mengarah pada peristiwa. Beberapa interaksi karakter hanya dapat dilihat dalam beberapa keadaan dan seluruh permainan dapat terlewatkan pada kali pertama bermain.
Banyak misteri tampaknya tetap tidak terpecahkan bahkan setelah sebagian besar permainan selesai. Desain game mendukung eksperimen sistem, fokus pada keterhubungan desain, dan keterlibatan komunitas dijamin akan mengarah pada lebih banyak rahasia yang terungkap lama setelah game dirilis.
Pertarungan
Pertarungan adalah fitur paling berbeda dari game ini dibandingkan dengan game yang terinspirasi Zelda lainnya. Pemain dapat memilih twin daggers cepat, morningstar jarak jauh, atau maul berat selama pertarungan di antara senjata lain yang tersedia di kemudian hari dalam permainan.
Senjata sampingan meningkatkan gaya bertarung pemain. Senjata sampingan ini dapat dilempar, digunakan secara defensif, atau dipanggil sebagai makhluk yang tidak konvensional, memberikan tingkat kreativitas yang lebih dalam untuk pertarungan.
Pertarungan lebih merupakan tantangan yang dihargai oleh pemain. Pertarungan bos berpotensi menjadi yang paling menghibur karena kebutuhan untuk mengenali pola dan kemampuan adaptasi strategi pemain saat menghadapi kegagalan.
Sayangnya, ada beberapa kelemahan dalam pertarungan. Misalnya, tampilan dari atas dapat membuat penilaian ruang 3D pertarungan sulit dan ada skenario pertarungan tertentu yang Anda harapkan memerlukan penghindaran yang ternyata tidak. Namun, Mina dapat melompat dan menggali untuk membantu meringankan beberapa beban, tetapi tetap dapat terasa canggung. Meski begitu, pertarungan memiliki daya tarik tersendiri.
Kesulitan
Mina the Hollower dapat dengan mudah diklasifikasikan sebagai game yang sulit. Item penyembuhan jarang, jadi setiap kali Anda terkena, risiko mati dan kehilangan uang yang telah Anda kumpulkan meningkat. Musuh kuat dan mencapai checkpoint Underlab berikutnya sering kali terasa seperti pertarungan untuk bertahan hidup, dan untuk alasan yang baik.
Yacht Club Games, untungnya, memastikan untuk menyertakan beberapa opsi untuk menyesuaikan tingkat kesulitan. Anda dapat mengubah jumlah kerusakan yang Anda terima, seberapa sering Anda menemukan checkpoint, kecepatan permainan, dan banyak opsi lainnya untuk menyesuaikan permainan sesuai preferensi Anda.
Tingkat kustomisasi hingga sejauh ini mengesankan karena pemain yang mencari pengalaman paling menantang akan mendapatkannya sebagian besar waktu, tetapi pemain yang mencari pengalaman yang lebih santai akan dapat menikmati pengaturan, dunia, dan cerita tanpa semuanya terlalu sulit.
Kemajuan dan Kustomisasi yang Bermakna
Kemajuan karakter berpusat pada mengumpulkan Bones, mata uang inti permainan. Bones dapat digunakan untuk membeli barang habis pakai, senjata, dan, yang penting bagi pemain, peningkatan statistik.
Dari opsi yang tersedia, Trinkets adalah yang paling mengubah permainan. Trinkets adalah aksesori yang sangat kuat yang dapat mengubah gameplay secara besar-besaran dengan memungkinkan pemain untuk menyembuhkan lebih banyak, memperluas penggalian, atau bahkan mendapatkan nyawa ekstra.
Fokus pada Trinkets dan keinginan untuk memungkinkan fleksibilitas dalam aksesori lain berarti game ini tidak dirancang untuk berputar di sekitar satu build kuat. Sebaliknya, perubahan pada gaya pertarungan dan eksplorasi Mina berarti permainan ini dihidupkan oleh adaptasi konstan yang dibuat oleh kombinasi berbeda.
Skor Akhir
Cerita: 9/10 – Mina the Hollower menyajikan cerita yang mengejutkan canggih untuk sebuah video game, menyeimbangkan kedua sisi argumen sosiopolitik sambil menangani dampak teknologi dan diskusi tentang perubahan iklim yang terus mendesak. Meskipun jalur cerita sedikit dapat diprediksi, cerita tetap menarik karena karakter dan dunia yang telah dibangun, serta moralitas yang telah diikutsertakan.
Grafis: 9/10 – Yacht Club Games memiliki gaya uniknya sendiri. Mereka mengambil campuran Game Boy Color dan teknologi baru. Kombinasi palet warna dengan kemajuan animasi dan penyertaan efek sangat fenomenal, terutama untuk Tenebrous Isle.
Gameplay: 9.5/10 – Sistem Eksplorasi adalah yang terbaik. Ini memberi pemain kemampuan untuk menyesuaikan dan mengubah pengalaman mereka sambil memberikan tantangan menggoda melalui dungeon yang dibangun dengan baik dan rahasia yang menguntungkan untuk ditemukan. Satu-satunya kelemahan adalah sesekali cacat dalam perspektif yang cenderung cukup mengganggu.
Replayability: 10/10 – Mina the Hollower adalah harta karun rahasia untuk ditemukan lama setelah pemain pertama kali menyelesaikan permainan. Penemuan opsional, sejumlah besar pengubah kesulitan, banyak build senjata, dan rahasia berlimpah.
Keseluruhan: 9.5/10 - Dengan mekanik kunci dari game Zelda klasik dalam pikiran, aman untuk mengatakan bahwa Mina the Hollower telah mampu memperluas dan memodifikasi favorit banyak orang. Yacht Club Games telah melampaui diri mereka sendiri dengan menyediakan campuran eksplorasi dan pertarungan yang begitu baik dalam game indie yang benar-benar merupakan hadiah bagi pecinta game aksi petualangan.



Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi