
Metroid Prime 4: Beyond telah dinanti selama hampir dua dekade. Setiap peluncuran dan pembatalan membuat banyak orang berada dalam keadaan antisipasi yang tidak nyaman dan merepotkan, di mana pengetahuan bahwa sesuatu bisa dirilis dan kemudian ditarik kembali akan mengganggu sebagian besar gamer veteran. Bagi gamer baru, ini adalah era yang mencakup sebagian besar hidup mereka. Franchise ini telah menjadi nama rumah tangga karena dampaknya, inovasinya, dan strategi pengakuan kritis yang pantas. Namun, gamer tidak akan memberi Anda kelonggaran dalam kesenangan dan hiburan mereka. Setelah menunggu selama beberapa dekade, Metroid Prime 4 dirilis dengan antisipasi dan harapan yang luar biasa. Namun, dalam antisipasi tersebut, harapan lebih dari sekadar perasaan tentang permainan, harapan tersebut adalah kebutuhan untuk dikuasai. Sebagai permainan yang dilacak untuk menjadi hebat sejak awal dalam franchise dengan pengikut setia, reputasi bergantung pada kebutuhannya untuk hampir sempurna; mulus dalam perpaduan cerita, gameplay, grafis, dan pembangunan dunia untuk menjaga pemain dalam keadaan euforia dan pelarian dalam dunia. Dunia perlu kehilangan diri mereka dalam permainan, harapan, kehidupan, dan cerita untuk respons yang hebat.

Narasi
Dalam permainan dunia futuristik yang unik, pemain menjadi Samus dan diberikan kekuatan baru di alam semesta Metroid, kekuatan psikis untuk memanipulasi dunia. Beyond dirilis dengan serangkaian kekuatan dan penemuan yang mengesankan seputar karakter dan dunia permainan yang menyertainya. Telekinesis berubah menjadi lebih rumit dan rumit di mana pemain merencanakan dan mengungkap teka-teki yang memaksa pemain untuk menjadi lebih strategis. Samus, dalam pencariannya untuk pulang bagi para perempuan, menjadi. Perubahan karakter menjadi mekanisme canggih dari dunia yang diterapkan, pengalaman tempur dan keterampilan dalam permainan dikuasai untuk memberikan penyelesaian yang tak terlupakan. Beyond dengan penguasaan baru atas pengalaman yang menggarap batas kelancaran adalah hal yang luar biasa.
Tentu, akan selalu ada segmen pemain yang merangkul pertempuran dari sudut pandang yang murni visceral, tetapi pada akhirnya, pertempuran hanyalah mantra dan animasi yang dirancang secara kreatif untuk tampak seperti sesuatu yang piroteknik secara visual. Lebih sering daripada tidak, teka-teki dalam pertempuran adalah komponen yang lebih cerdas dan menarik untuk dipecahkan dan, lebih sering daripada tidak, merupakan aspek yang lebih menarik daripada pertempuran itu sendiri. Ada beberapa urutan yang menonjol, seperti teka-teki panjang yang berpuncak pada pengungkapan sinematik dari bos, yang benar-benar mendefinisikan, tetapi, pada akhirnya, Metroid 4 meninggalkan mahakarya hingga akhir, dan lapisan gameplay tidak akan terintegrasi dengan melee, yang pada intinya, sangat aman. Tetapi keamanan di atas segalanya tidak selalu merupakan predikat negatif, meskipun pengalaman tersebut akan jauh lebih mendekati rasa seperti mahakarya daripada sekadar pengalaman di atas rata-rata.

Pertempuran
Pertarungan dalam Metroid Prime 4 sekali lagi menghadirkan spektrum penuh dari gaya asli dan loop gameplay lebih atau kurang memperkenalkan paradigma modern, dan dalam hal ini, penahanan kontekstual dari penguncian target, dan penghindaran adaptif dari gerakan mekanis di atas rotasi pivot masih sekali lagi merupakan pengalaman visceral, sebagai contoh. Anda mengendalikan Samus, dengan semua konstruksi yang mungkin tersedia, bersama dengan gerakan menghindar, yang atas perintah berubah menjadi bola yang merupakan pivot instan dan flick profil rendah di bawah medan perang. Semakin banyak konstruksi dari gaya duel baru yang dapat digunakan selain persenjataan pada konstruksi elemen, yang berguna dalam teka-teki, dalam permainan suboptimal dalam duel, dan hanya bermanfaat dalam menangkis peluru sementara muatan melee yang berguna tersedia.
Pertarungan bos luar biasa dan masih menjadi sorotan. Pertarungan tersebut mendebarkan dan memerlukan strategi yang kompleks, apakah Anda berdiri diam dan terlibat dalam duel yang tegang atau bertarung melawan monster raksasa. Namun, setiap bagian pertempuran tidak mencapai hal itu. Beberapa bagian, seperti yang dengan gelombang musuh berulang di koridor tertutup, mengubah Prime 4 dari penembak atmosfer menjadi yang ketinggalan zaman. Bagian-bagian ini tidak merusak pengalaman, tetapi mengganggu kenikmatan aliran.

Kelemahan Terbesar Permainan dengan Dunia Terbuka
Hub gurun terbuka, Sol Valley, adalah kesalahan terbesar dalam Metroid Prime 4: Beyond. Sol Valley adalah tempat di mana permainan menghubungkan wilayah gurun ke bagian utama permainan, sambil membenarkan sepeda motor baru Samus. Namun, Sol Valley adalah bagian terlemah dari perjalanan. Gurun tersebut tidak menarik untuk dilihat, kosong dengan beberapa titik menarik, dan memiliki array musuh yang sangat dangkal.
Ruang kosong ini, sekali lagi, dipasangkan dengan tujuan McGuffin. Samus mengemudi ke kristal bercahaya, mengumpulkan energi Lamorn hijau yang tersebar. Ini adalah pekerjaan sibuk yang membosankan, menghabiskan waktu secara artifisial. Anda bisa, secara teori, mengumpulkan beberapa energi saat melakukan perjalanan biasa, tetapi kantong energi kosong akan selalu ada. Tugas ini tidak menarik. Sepeda motor adalah tambahan yang rapi yang sesuai dengan cerita, tetapi tercemar setelah dunia hub yang sepenuhnya terpisah dari kekuatan seri.

Isolasi dan Atmosfer
Setelah Metroid Prime 4 meninggalkan gurun dan kembali ke lingkungan yang terpusat, teliti, dan dibuat dengan tangan, permainan ini menjadi sesuatu yang sangat istimewa, terutama karena setiap wilayah besar adalah ruang bawah tanah yang besar dan sepenuhnya mandiri. Anda menjelajahi, mengumpulkan peningkatan kunci, mengalahkan bos yang signifikan, dan pindah ke berikutnya. Seperti permainan Prime sebelumnya, merancang pengalaman menjadi linear seperti ini memungkinkan kontrol yang jauh lebih ketat pada tempo, atmosfer, dan ketegangan.
Volt Forge adalah salah satu tempat terbaik yang dapat Anda kunjungi dalam seluruh seri. Sebuah bangunan industri gothic yang dipenuhi dengan listrik berdenyut dan musik rock berat. Latar belakang dan cerita lokasi ditampilkan dalam detail lingkungan dan log pemindaian untuk menceritakan salah satu kisah terbesar Prime. Contoh utama dari pembangunan dunia tingkat tinggi melalui observasi. Tempat-tempat yang Anda kunjungi dalam permainan ini luar biasa dan memberikan perasaan mendalam dalam membangun dunia.

Rekan Samus
Dalam seri Prime, Samus sekarang ditemani oleh rekan-rekan Galactic Federation. Sementara pemain menjalankan misi, akting karakter seperti insinyur cemas dan penembak jitu disajikan dengan sangat sinematik. Karakter-karakter ini bahkan membawa tujuan pada misi dengan memilih dialog yang didorong oleh tujuan.
Rekan yang berbicara bahkan bisa menjadi gangguan dalam permainan yang sebaliknya luar biasa ini. Karakter berbicara selama pertempuran, mengomentari teka-teki, dan menunjukkan kurangnya pemahaman dengan kesepian yang telah terbiasa oleh pemain dalam franchise ini. Momen terbaik dari permainan ini adalah ketika pemain dibiarkan berpikir dan menjelajah sendiri, tanpa gangguan dari rekan atau dialog yang dipaksakan.
Permainan ini sangat dinanti oleh pemain untuk ceritanya tetapi memiliki beberapa kekecewaan. Sylux diasumsikan menjadi rival utama permainan ini, namun, setelah begitu banyak pembangunan, Sylux hanya mengambil peran kecil namun penting, terutama melalui poin cerita utama. Sylux memiliki akhir cerita emosional yang besar tetapi entah bagaimana penutupan emosional ini ditukar untuk poin yang terutama berfokus pada peradaban.

Bagian Teknologi
Ketika dimainkan di Switch 2, permainan berjalan pada 60 FPS yang sempurna, dengan mode kinerja yang mencapai hingga 120 FPS. Ada sedikit peningkatan lag pada Switch asli, dengan kualitas resolusi yang diturunkan, tetapi permainan masih 60 FPS dan sepenuhnya berfungsi. Meskipun lebih menyenangkan di Switch 2, pemain di model asli juga dapat sepenuhnya menikmati permainan, jadi tidak ada yang dikecualikan.

Skor Akhir
Cerita: 7/10 - Menyisihkan misteri peradaban Lamorn untuk premis yang lebih kuat, ceritanya sedikit mengecewakan. Karakter Sylux muncul kepada audiens sebagai memiliki potensi untuk twist yang bagus, tetapi dengan tempo yang merata, cerita tidak memenuhi potensi yang diharapkan.
Grafis: 9/10 - Pada saat rilis permainan ini, itu adalah salah satu permainan paling mencolok secara visual yang dikembangkan oleh Nintendo. Permainan ini memiliki pencahayaan yang hebat, gambar yang hebat, dan visual yang imersif. Ini adalah pameran yang hebat dari Nintendo Switch yang ditingkatkan.
Gameplay: 7.5/10 - Permainan ini memiliki pertempuran yang hebat serta seni klasik Metroid Prime dengan eksplorasi dan kontrol yang hebat. Ini memiliki pertarungan bos yang hebat serta beberapa keterampilan psikis. Permainan ini memiliki beberapa lubang penahanan dari perjalanan gurun yang tidak perlu, dan beberapa pejuang mungkin akan diatasi berulang kali.
Replayability: 6.5/10 - Beberapa tujuan gurun mungkin wajib sepanjang permainan tetapi mereka mungkin mengurangi keinginan untuk memainkan permainan berulang kali dengan kembali untuk peningkatan dan koleksi.
Keseluruhan: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond adalah pemandangan yang baik dengan beberapa ketidakkonsistenan untuk kembali ke permainan setelah lebih dari satu dekade. Potensi untuk comeback terbesar dirusak menjadi di bawah apa yang diharapkan, tetapi kembalinya masih solid dengan momentum yang baik untuk mengingatkan audiens tentang apa yang pernah ada. Permainan ini masih mengandung hal-hal terbaik dari franchise yang terdegradasi untuk mengingatkan pemain tentang franchise yang pernah hebat.








Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi