Teamfight Tactics Patch 17.4 Perbarui Arbiter dan Perluas Opsi Trait

  • 19:00, 27.05.2026

Teamfight Tactics Patch 17.4 Perbarui Arbiter dan Perluas Opsi Trait

Teamfight Tactics Patch 17.4 dirilis pada 27 Mei 2026, dengan fokus Riot Games pada peningkatan keragaman komposisi melalui perubahan Arbiter, rework item Psionic, dan buff pada trait serta champion yang jarang digunakan. Pembaruan ini juga nerf Dark Star, Corki, beberapa Augments tempur, dan memperbaiki berbagai bug di TFT standar dan Choncc’s K.O. Coliseum.

17.4 difokuskan untuk memungkinkan sebanyak mungkin komposisi dengan memperkuat champion dan Trait yang kurang berprestasi, tetapi juga membuat beberapa jalur yang lebih khusus lebih dapat digunakan dalam berbagai permainan. Untuk melakukan ini, kami melakukan rework distribusi penawaran Input/Output yang Anda lihat dengan Arbiter dan rework item Psionic agar lebih umum sehingga Anda tidak terkunci dari Trait berdasarkan pilihan output atau item mereka.
Riot Games
 
 

SISTEM

GOD BOON

Hanya ada satu God Boon yang harus disesuaikan dalam patch ini, karena sebagian besar perubahan kami diarahkan untuk memungkinkan jalur baru melalui buff champion/Trait. Namun, perubahan yang kami miliki adalah spesifik untuk peran Anomaly Specialist yang terlalu kuat yang berkinerja sangat baik dalam situasi yang tidak intuitif. Karena kerusakannya tidak berskala dengan statistik lain, Anomaly paling baik ditempatkan pada Gnar/Caitlyn tanpa item karena sebenarnya tidak mendapat manfaat dari statistik lain seperti HP pada peran Tank. Ini kemungkinan masih akan menjadi opsi yang layak dalam patch mendatang dengan teknologi yang tepat, tetapi untuk saat ini kami memilih untuk menyeimbangkannya di sekitar teknologi ini.
Riot Games
  • Ekko’s Boon: Specialist Star Damage: 85 ⇒ 70
Teamfight Tactics Beralih ke Unreal Engine dengan Peluncuran Set 18
Teamfight Tactics Beralih ke Unreal Engine dengan Peluncuran Set 18   
News

GOD OFFERRINGS

  • Chest of Greed dinonaktifkan karena bug

PERUBAHAN BESAR

TRAITS

Area utama yang dapat kami pengaruhi untuk meningkatkan keragaman komposisi adalah melalui buff trait dan rework parsial (salah satunya, Arbiter, akan memiliki bagian tersendiri setelah ini). Namun bahkan dengan buff, kami harus membawa nerf ke satu trait yang mendominasi dengan bantuan Spatula cadangan (Dark Star).

Ketika kami melihat N.O.V.A. (5) dimainkan, hampir secara eksklusif dengan Emblem, dan kemudian sesekali Maokai. Dengan buff untuk Aatrox, Akali, dan Kindred, kami berharap N.O.V.A. (5) ini dapat melihat champion-champion ini dimainkan sebagai carry (primer atau sekunder) dalam komposisi mereka sendiri. Untuk Aatrox ini adalah buff untuk komposisi Champion Augment-nya.

Meeple’s Emblem hanya bagus pada beberapa champion, yang bukan tujuan kami dengan Emblem kami. Selain itu, kami pikir lebih banyak champion harus mengejar impian masa kecil mereka menjadi Meeplenaut, jadi kami mengalihkannya ke bonus HP dan damage amp yang lebih umum. Biarkan peeps meep.

Item Psionic menjadi jauh lebih umum dalam statistik mereka sehingga Anda dapat memainkan lebih banyak jalur dengan mereka. Ide di sini adalah bahwa mereka akan memiliki pengguna terbaik mereka, tetapi mereka dapat digunakan pada lebih dari satu dan beradaptasi untuk peran champion tersebut. Satu panggilan di sini adalah Target-Lock Optics, yang sepenuhnya di-rework untuk menjadi baik pada champion AP atau AD mana pun yang mengganti target. Bayangkan seberapa cepat ini meningkat dengan Fishbones… Sebagai catatan tambahan, Biomatter Preserver (item Psionic tank) tetap tidak berubah karena sudah menjadi opsi tank yang lebih umum.

Space Groove telah keluar dari orbit dari papan sejak interaksi Emblem mereka dengan Riven di-nerf. Trait dan komposisi dapat menggunakan buff, karena banyak Groovians berjuang dalam komposisi yang kurang groovy juga, jadi kami lebih ringan di sini, hanya dengan buff untuk Space Groove (7), menyisakan ruang untuk buff unit individu juga nanti.

Akhirnya, kami memperkuat pola Stargazer kami yang kesulitan sehingga trait ini lebih menjadi "bagaimana saya bisa memainkan pola ini?" dan kurang dari "apakah pola ini dapat dimainkan."
Riot Games
  • Challenger Attack Speed: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
  • Dark Star (6) Bonus: 85% ⇒ 70%
  • Dark Star (6) Mini Dark Hole HP: 30% of Dark Star HP ⇒ 25% of Dark Star HP
  • N.O.V.A (5) NOVA Bonuses:Aatrox Damage: 50% of spell damage ⇒ 65% of spell damageAkali Bonus Bleed Per Shuriken: 10% ⇒ 12%Akali Bleed Damage: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 ADKindred Damage Amp: 5% ⇒ 10%Kindred Mark Timer: 5s ⇒ 4.5s
  • Aatrox Damage: 50% of spell damage ⇒ 65% of spell damage
  • Akali Bonus Bleed Per Shuriken: 10% ⇒ 12%
  • Akali Bleed Damage: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD
  • Kindred Damage Amp: 5% ⇒ 10%
  • Kindred Mark Timer: 5s ⇒ 4.5s
  • Meeple Emblem Bonus: 1 Mana Regen Per Meep ⇒ 50 Health + 4% Damage Amp Per Meep
  • Psionic (2) Drone Uplink Damage Amp: 15%
  • Psionic (2) Malware Matrix:Damage Amp: 10%Attack Speed: 15%Omnivamp: 10%Attack Champion: Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.Magic Champion:Dealing magic damage to an enemy reduces the target's Magic Resist by 2.
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 15%
  • Omnivamp: 10%
  • Attack Champion: Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
  • Magic Champion:Dealing magic damage to an enemy reduces the target's Magic Resist by 2.
  • Psionic (2) Sympathetic Implant:Damage Amp: 10%Attack Speed: 15%Mana Regen: 2Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 15%
  • Mana Regen: 2
  • Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Psionic (2) Target-Lock Optics:AD: 10%AP: 10%AS: 20%When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • AD: 10%
  • AP: 10%
  • AS: 20%
  • When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • Psionic (4) Radiant Effects unchanged.
  • Psionic (4) Radiant Drone Uplink Damage Amp: 20%
  • Psionic (4) Radiant Malware Matrix:Damage Amp: 10%Attack Speed: 15%Omnivamp: 10%
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 15%
  • Omnivamp: 10%
  • Psionic (4) Radiant Sympathetic Implant:Damage Amp: 10%Attack Speed: 20%Mana Regen: 4Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 20%
  • Mana Regen: 4
  • Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Psionic (4) Radiant Target-Lock Optics:AD: 20%AP: 20%AS: 30%When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • AD: 20%
  • AP: 20%
  • AS: 30%
  • When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • Sniper Baseline Damage Amp: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
  • Space Groove 7 Space Groove Bonus: 10% ⇒ 15%
  • Stargazer Fountain Stargazer Healing: 2.5% ⇒ 3%
  • Stargazer Fountain (5) Bonus AD/AP Per 2s: 7% ⇒ 9%
  • Stargazer Huntress Teamwide Attack Speed: 15% ⇒ 12%
  • Stargazer Huntress Stargazer Attack Speed: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
  • Stargazer Huntress Mark Number: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
  • Stargazer Serpent Magic Damage: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
  • Stargazer Mountain Attack Speed: 10% ⇒ 8%
  • Stargazer Mountain Durability: 6% ⇒ 5%
PUBG: Battlegrounds Pembaruan 41.2 Tambahkan Mode PAYDAY, Kolaborasi Harley-Davidson, dan Ruang Rahasia Miramar
PUBG: Battlegrounds Pembaruan 41.2 Tambahkan Mode PAYDAY, Kolaborasi Harley-Davidson, dan Ruang Rahasia Miramar   
News

ARBITER

Arbiter saat ini memiliki beberapa output yang layak, tetapi Trait ini terlalu bersyarat, sering kali mengakibatkan situasi di mana Anda memeriksa opsi Arbiter Anda untuk melihat apakah Anda mendapatkan salah satu dari beberapa yang dapat Anda mainkan dan ingin Anda mainkan sebelum beralih ke komposisi A-tier yang lebih umum.

Pada akhirnya, akan selalu ada Arbiters yang mungkin tidak ingin Anda mainkan—itulah bagaimana Trait dengan variabilitas tinggi bekerja—tetapi kami mengambil langkah besar pada Trait ini untuk menjamin Anda melihat berbagai opsi yang lebih luas setiap permainan sambil menghapus Input/Output yang mati. Dengan membuat Trait ini kurang bersyarat, kami menjamin Anda melihat satu Input dari kumpulan Konsisten, Bersyarat, atau Berbasis Ekonomi, dan satu Output dari kumpulan Ofensif, Defensif, atau Berbasis Ekonomi.

Selain itu, kami memiliki penyeimbangan substansial untuk Trait ini dan beberapa kombinasi baru untuk Input Bersyarat untuk menyediakan Output Defensif dan Berbasis Ekonomi. Oh, dan Anda juga memiliki kesempatan untuk mendapatkan dua Leona sekarang jika Anda melebihi 100% probabilitas Output Leona.
Riot Games
  • Arbiter Inputs sekarang dikelompokkan menjadi tiga kategori; Satu input dari setiap kategori akan selalu ditawarkanKonsisten:Setiap 4 Detik:Untuk setiap Arbiter Star Level:Bersyarat:Ketika Arbiter Menyerang 3 kaliKetika Arbiter menghabiskan 50 ManaBerbasis Ekonomi:Untuk setiap bunga yang akan Anda dapatkanJika Anda melakukan reroll pada giliran sebelumnya
  • Arbiter Outputs sekarang dikelompokkan menjadi tiga kategori; Satu output dari setiap kategori akan selalu ditawarkanOfensif:Dapatkan Ability PowerDapatkan Attack SpeedDefensif:Dapatkan max HP permanenDapatkan % Health ShieldDapatkan Armor dan Magic ResistEkonomi:% Peluang untuk mendapatkan emas% Peluang untuk mendapatkan LeonaSaat mendapatkan Gold/Leona, jika peluang pemain melebihi 100%, mereka akan menggunakan peluang berlebih untuk putaran kedua pada hadiah, dengan maksimal 2 pemicu. Contoh: Jika pemain mengakhiri pertarungan dengan peluang 150% untuk mendapatkan Leona, mereka akan mendapatkan 1 Leona dan kemudian memiliki peluang 50% untuk mendapatkan Leona kedua.
  • Kombinasi Baru:Serang 3 Kali + Dapatkan 12/18 ResistsSerang 3 Kali + Dapatkan 3/5% Peluang Emas (maks 2/3)Serang 3 Kali + Dapatkan 10/18% Peluang Leona

Kombinasi yang Disesuaikan:

  • Setiap 3 Serangan:Dapatkan Ability Power: 5/8 ⇒ 6/9Dapatkan Attack Speed: 3/5% ⇒ 4/6%
  • Setiap 4 Detik: Dapatkan Attack Speed: 11/17% ⇒ 14/20%
  • Untuk setiap Bunga yang akan Anda dapatkan:Dapatkan Resists: 12/18 ⇒ 14/22Durasi Shield: 4s ⇒ 8s
  • Jika Anda melakukan reroll pada pertarungan terakhir:Dapatkan Ability Power: 30/45 ⇒ 25/40Dapatkan Attack Speed: 30/45% ⇒ 35/55%Peluang Leona: 50/100% ⇒ 70/125%Peluang Emas: 22% ⇒ 30%Durasi Shield: 4s ⇒ 8s
  • Untuk Setiap Arbiter Star Level:Dapatkan Attack Speed: 7/8% ⇒ 8/9%Durasi Shield: 4s ⇒ 8s
  • Input yang Dihapus:Pertama kali Arbiter turun di bawah 40% KesehatanKetika musuh matiKetika Arbiter memberikan 10 instance kerusakan
  • Output yang Dihapus:Arbiters mendapatkan ManaDapatkan % peluang Reroll

UNIT: TIER 1

Papan hanya dengan tiga bintang 1-cost seharusnya tidak bisa memenangkan permainan, tetapi dengan kekuatan ekstra dari kondisi sempurna (Augments yang tepat, beberapa high roll di sana-sini, itemisasi yang baik, cukup tempo untuk mencapai level yang lebih tinggi), mereka harus memiliki peluang bagus untuk itu. Jadi untuk 17.4, kami mengembalikan nerf pada Twisted Fate dari 17.3, yang terlalu jauh dalam melemahkan komposisi bahkan ketika bintang-bintang sejajar, sambil juga menambahkan buff Aatrox yang seharusnya paling terasa pada tiga bintang. Aatrox telah berjuang untuk sementara waktu, jadi kami berharap melihatnya menjadi layak untuk roll dan ancaman serius dalam garis Stellar Combo (Champion Augment).
Riot Games
  • Aatrox Heal: 300/375/575 AP ⇒ 325/400/650 AP
  • Twisted Fate Minimum Damage AP: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
  • Twisted Fate Maximum Damage AP: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460

UNIT: TIER 2

Seperti dengan pengembalian Twisted Fate kami, kami juga memiliki pengembalian nerf Bel’Veth 17.3 kami. Kami tidak pernah bermaksud untuk sepenuhnya menghapus komposisi dengan nerf, dan absennya Primordian Queen telah dirindukan. Dengan nerf pada komposisi dengan cara lain (Briar, Marauder) yang tetap dari 17.3, kami tidak mengharapkan komposisi ini mendominasi seperti sebelumnya di elos tingkat menengah kami, tetapi jika Anda memiliki tempat untuk itu, nikmatilah!

Ini adalah perubahan aneh: Jax. Saat ini pengurangan kerusakan datar Jax berskala dengan AP, membuat item seperti Crownguard anehnya bagus padanya, dan SANGAT bagus dalam melawan champion seperti Ezreal/Corki. Kami membuat pengurangan kerusakan datar ini menjadi angka datar yang hanya berskala dengan level bintangnya, jadi simpan AP Jax Anda untuk Howling Abyss.

Dengan perubahan substansial pada Arbiter, kami membuatnya lebih mudah dari sebelumnya untuk menjalankan Zoe sebagai carry, tetapi bahkan kemudian dia bisa menggunakan sedikit cinta. Antara dua perubahan ini jangan terkejut melihat komposisi Arbiter Vanguard muncul kembali!
Riot Games
  • Bel’Veth Spell Damage AD: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
  • Gnar Base AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Gwen Resists: 45 ⇒ 50
  • Gwen Single Target Damage AP: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
  • Jax Flat Damage Reduction: 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (no AP scaling)
  • Zoe Spell Damage: 68/102/153% AP ⇒ 73/110/180 AP
Patch 17.3 Teamfight Tactics Tambahkan Berkah Baru dan Rework Morgana
Patch 17.3 Teamfight Tactics Tambahkan Berkah Baru dan Rework Morgana   
News

UNIT: TIER 3

Meskipun dia telah terlihat dalam beberapa komposisi, dia tidak pernah memiliki waktunya sebagai carry utama. Buff Aurora harus menambah sedikit lebih banyak konsistensi pada garis reroll Voyager-nya dan potensi keluar dengan cashout Anima juga!

Aura Rhaast’s Redeemer telah menjadi tulang punggung yang banyak dicari dari banyak komposisi. Kami meratakan buff dan nerf itu, sehingga dalam permainan ansambel Emblem ketika tampaknya semua orang mengejar Rhaast Anda tidak akan mendapatkan ujung pendek dari tongkat (err kayn?) dengan hanya satu bintang yang menyedihkan.

Dengan Drone Uplink menjadi sedikit lebih fleksibel, kami dapat memberikan Viktor sedikit buff tanpa takut dia kembali ke kejayaannya saat dirilis.
Riot Games
  • Aurora Split Damage AP: 370/555/890 AP ⇒ 400/600/960 AP
  • Lulu Mountain Spell Stun Duration: 0.5s ⇒ 0.25s
  • Miss Fortune (Replicator) Spell Damage: 250/375/600 AD ⇒ 275/415/660 AD
  • Ornn Base Health: 850 ⇒ 950
  • Rhaast Redeemer Attack Speed: 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
  • Rhaast Redeemer Bonus Resists: 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
  • Viktor Spell Damage: 185/275/475 AP ⇒ 190/290/500 AP

UNIT: TIER 4

Corki menderita dari kesuksesannya, cukup fleksibel (senang dengan beberapa pedang) dan cukup kuat; dia terlalu banyak dicari oleh banyak pemain di lobi.

Sekarang dia menjadi tank, tidak masuk akal bagi Morgana memiliki dua range, sebenarnya, itu mungkin menghalangi pekerjaan barunya… tanking.

Nami sebenarnya melakukan banyak kerusakan, tetapi banyak dari itu sering hilang dalam kerusakan berlebihan. Kami menyesuaikan kemampuannya untuk cast lebih sering sehingga bahkan ketika dia kehilangan sebagian dari kerusakannya karena kerusakan berlebihan, dia sudah lebih dekat ke cast berikutnya.
Riot Games
  • Corki Missile Damage: 30/44% AD ⇒ 28/42% AD
  • Corki Meeple Rocket Damage: 120/180% AD ⇒ 110/165% AD
  • Morgana Range: 2 ⇒ 1
  • Morgana Shield HP Scalar: 10% ⇒ 15%
  • Nami Mana: 25/70 ⇒ 20/65
  • Xayah Base AD: 50 ⇒ 52
  • Xayah Spell Main Target Damage: 10/15% AD ⇒ 25/40% AD

UNIT: TIER 5

Graves memiliki salah satu potensi tertinggi di TFT, tetapi kekuatan dasarnya terlalu rendah, mengakibatkan dia menjadi sangat situasional (Anda harus memiliki HP untuk dikorbankan untuk meningkatkannya, Anda harus memiliki item Graves, Anda harus mendapatkannya), sehingga dia jarang dimainkan. Kami memberinya buff dasar yang solid, sambil menurunkan upgrade terkuatnya dengan harapan dia akan lebih sering dapat dipilih, dan kurang menghukum jika dipilih di kemudian hari dalam permainan.

Shen mendapatkan cast pertamanya lebih cepat, sementara Zed mendapatkan cast pertamanya lebih lambat. Sekarang ini adalah keseimbangan permainan yang sesuai dengan cerita.
Riot Games
  • Fiora Spell True Damage: 40/60 AD ⇒ 37/56 AD
  • Graves Base AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Graves Laser Ballistics Falloff Per Target: 40% ⇒ 60%
  • Shen Mana: 10/70 ⇒ 20/70
  • Shen Spell Damage: 20/30 AP ⇒ 25/40 AP
  • Zed Clone Health %: 33/40% ⇒ 33/45%
  • Zed Mana: 50/100 ⇒ 40/100
Patch 17.2 Teamfight Tactics Hadirkan Opening Encounters dan God Blessings Baru
Patch 17.2 Teamfight Tactics Hadirkan Opening Encounters dan God Blessings Baru   
News

AUGMENTS

Nerf pada Augments tempur yang kuat, dan buff pada yang menyenangkan yang belum mencapai. Satu buff yang perlu disebutkan secara khusus adalah Exalted Adventure, yang mendapatkan lebih banyak emas sebagai hadiah, tetapi juga jauh lebih kuat dengan patch penuh buff 2-cost!
Riot Games
  • Shieldmaiden (Leona) Mana: 10/40 ⇒ 20/50
  • Self-Destruct (Gragas) Spell Damage AP: 280/420/630 AP ⇒ 250/375/600 AP
  • Reach for the Stars (Jax) Spell Damage: 170/250/450 AP ⇒ 160/240/420 AP
  • One Two Three Num 1-costs: 1 ⇒ 2
  • Booster Pack Total Value: 10g ⇒ 12g
  • Charge Transfer I Damage Amp: 5% ⇒ 7%
  • Charge Transfer II Damage Amp: 8% ⇒ 10%
  • Climb the Ladder I Stats: 3 ⇒ 3.5
  • Climb the Ladder II Stats: 5 ⇒ 6
  • Exalted Adventure Rewards increased ~15%
  • Hard Commit Gold Per Stage: 4 ⇒ 3
  • Heroic Grab Bag Gold: 4 ⇒ 5
  • Heart of Steel Health Per Growth: 12 ⇒ 16
  • Heart of the Swarm Also grants 2 Tiny Duplicators
  • Heart of the Swarm Apex Primordian AS: 0.6 ⇒ 0.9
  • Heart of the Swarm Apex Primordian Mana: 30/100 ⇒ 30/90
  • Hold the Line Bonus AD: 9% ⇒ 8%, Bonus AP: 10% ⇒ 9%
  • Group Hug I Resists: 7 ⇒ 6
  • Group Hug II Resists: 10 ⇒ 9
  • Kahunahuna Bonus True Damage: 125% AD ⇒ 100% AD
  • Luxury Subscription Gold Per Trigger: 5 ⇒ 7
  • Mace’s Will No longer offered on 2-1
  • Sweet Treats Health Per Item: 20 ⇒ 16
  • Sunfire Board No longer offered on 2-1
  • Timestream Health Per Reroll: 2 ⇒ 7

RADIANT ITEMS

  • Radiant Adaptive Helm Non-Tank AD/AP: 25 ⇒ 40
  • Radiant Adaptive Helm Mana Regen: 6 ⇒ 7
  • Radiant Dragon’s Claw Percent Max Health: 22% ⇒ 28%
  • Radiant Gargoyle’s Stoneplate Resists Per Enemy: 25 ⇒ 20
  • Radiant Guinsoo’s Rageblade Attack Speed Per Second: 14% ⇒ 16%
  • Radiant Nashor’s Tooth On-Crit Mana On Attack: 8 ⇒ 6

ARTIFACTS

  • Blighting Jewel MR Reduction: 4 ⇒ 6
  • Ekko’s Patience Damage Amp: 40% ⇒ 45%
  • Luden’s Tempest AD/AP: 55% ⇒ 60%
  • Yasuo’s Bladework Attack Speed: 10% ⇒ 20%
Patch Teamfight Tactics 17.1B Menargetkan Carry yang Terlalu Kuat dan Inflasi Ekonomi
Patch Teamfight Tactics 17.1B Menargetkan Carry yang Terlalu Kuat dan Inflasi Ekonomi   
News

EMBLEMS

  • Arbiter Emblem Attack Speed: 20% ⇒ 30%
  • Rogue Emblem Omnivamp: 40% ⇒ 25%

CHONCC’S K.O. COLISEUM

PERUBAHAN

  • Star Guardian Prismatic Breakpoint 10 ⇒ 11
  • Soul Fighter Prismatic Breakpoint 10 ⇒ 11
  • Memperbaiki bug di mana jika Mighty Mech terbunuh di awal pertarungan oleh champion 3-bintang 5-cost sementara Augment "And I’ll Form the Head!" menyebabkan unit menjadi kebal.
  • Memperbaiki bug di mana reputasi yang dilacak oleh augment "Crowd Favorite" tidak berkembang saat menurunkan jumlah Soul Fighters yang dibutuhkan untuk Trait prismatik.
  • Memperbaiki bug terkait augment "And I'll Form the Head", di mana Mighty Mech yang mati selama transformasi menyebabkan unit menjadi kebal.
TFT Memulai Split Baru dengan Set 17 Space Gods di Patch 17.1
TFT Memulai Split Baru dengan Set 17 Space Gods di Patch 17.1   1
News

PERBAIKAN BUG

  • Dia hanya tidur: Memperbaiki bug di mana Nunu dan Willump jarang bisa bangkit kembali selama pertarungan
  • Memperbaiki bug tooltip di mana Morgana terdaftar sebagai 5-cost dalam Pengu’s Blessing
  • Memperbaiki beberapa instance di mana dash Master Yi menargetkan musuh yang salah
  • Tooltip Timebreaker di Tocker’s Trials dikoreksi
  • Mini Black Holes dari Dark Star 6 tidak lagi mendapat manfaat dari Exiles dan Two Tanky
  • Tooltip Luden’s Tempest dikoreksi
  • Loot Singularity dinonaktifkan dengan benar di Tocker’s Trials
  • Miracle Soraka berfungsi dengan benar saat champion dilengkapi dengan lebih dari satu
  • Penyembuhan champion Soraka’s Miracle sekarang akan menunggu hingga penyembuhan saat ini berakhir sebelum memicu lagi
  • Memperbaiki bug di mana Passive Samira bisa memicu lebih dari yang dimaksudkan terhadap target yang kebal terhadap Crowd Control
  • Memperbaiki beberapa instance di mana meriam Double Up akan menghilang setelah Rounds Realm of the Gods
  • Level up dan Upward Mobility sekarang saling eksklusif dengan Wise Spending
  • Sulit untuk menghitung saat pingsan: Memperbaiki bug di mana HP Boxing Lessons akan diperbarui secara tidak benar
  • Steamroll+ dengan benar memberikan 1 emas per kemenangan.

SOROTAN PATCH

 
 
Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Komentar
Berdasarkan tanggal