Final Fantasy Resonance Diumumkan sebagai RPG Berbasis Giliran HD-2D dengan Tanggal Rilis Oktober
- winkoyx
News
11:50, 10.06.2026

Square Enix mengungkapkan Final Fantasy Resonance selama Nintendo Direct Juni 2026. Perusahaan menjadwalkan game role-playing berbasis giliran ini untuk dirilis pada 22 Oktober. Judul ini diluncurkan di PlayStation dan Xbox, serta PC dan kedua konsol Nintendo Switch. Tim pengembang mengadaptasi cerita Season 1 dari Brave Exvius. Mereka sepenuhnya membangun kembali sistem pertempuran dan eksplorasi untuk memberikan pengalaman konsol yang lengkap.
Pengumuman dan Tanggal Rilis
Square Enix memperkenalkan Final Fantasy Resonance selama Nintendo Direct bulan Juni untuk memposisikan judul ini sebagai entri baru dalam franchise tersebut sementara trailer pengungkapan menampilkan karakter pixel art yang beroperasi dalam lingkungan tiga dimensi yang detail dengan efek visual modern.

Game ini secara resmi diluncurkan pada 22 Oktober di semua platform utama dan Square Enix mengonfirmasi proyek ini beroperasi sebagai pengalaman baru sepenuhnya daripada port langsung dari judul mobile. Para pengembang menggunakan cerita Season 1 asli sebagai dasar naratif sambil menambahkan konten baru dan merestrukturisasi seluruh loop progresi untuk mendukung game role-playing konsol tradisional.
Sistem Pertempuran dan Struktur Pertarungan
Final Fantasy Resonance secara resmi menghapus sistem Active Time Battle dan menerapkan urutan giliran tradisional yang ditampilkan dengan jelas di bagian atas layar untuk menjaga fokus pertempuran pada perencanaan strategis. Musuh memiliki mekanik stagger spesifik yang secara drastis meningkatkan kerusakan masuk ketika pemain berhasil mengeksploitasi berbagai kelemahan elemen selama pertemuan pertempuran.

Cakupan elemen memainkan peran sentral dalam pembentukan tim karena pemain harus menyeimbangkan tim mereka untuk merespons dengan sempurna berbagai jenis musuh dan memaksimalkan peluang stagger tersebut. Berhasil membuat musuh stagger memberikan akses langsung ke keuntungan pertempuran tambahan yang sepenuhnya mengubah aliran pertempuran ke arah pemain.

Sistem Visions dan Karakter Tamu
Sistem kunci dalam Resonance adalah Visions. Pemain melengkapi Visions kepada anggota tim dalam struktur yang mirip dengan sistem pekerjaan. Setiap Vision memberikan kemampuan dan naik level secara independen saat digunakan dalam pertempuran.

Visions mencakup karakter asli dan tokoh ikonik dari seluruh seri Final Fantasy. Visions tamu yang dikonfirmasi termasuk Warrior of Light dari Final Fantasy I, Terra dari Final Fantasy VI, Cloud dari Final Fantasy VII, Zidane dari Final Fantasy IX, Shantotto dari Final Fantasy XI, dan Y’shtola dari Final Fantasy XIV.
Ketika musuh stagger, pemain dapat memicu serangan Vision gabungan yang memberikan kerusakan tinggi atau memberikan efek dukungan. Mekanik ini mengubah pertempuran menjadi reaksi berantai di mana pengaturan yang tepat mengarah pada pergeseran momentum yang cepat.
Eksplorasi Dunia, Espers, dan Kuil
Game ini menampilkan dunia luar yang penuh dengan berbagai benua, kota, chocobos, dan pesawat udara. Pemain menjelajahi lokasi RPG klasik dan bepergian antar wilayah sambil melanjutkan cerita utama.

Dungeon opsional berisi Espers, yang hanya bisa dipanggil Fina dalam pertempuran. Espers seperti Siren dan Ramuh dibuka melalui eksplorasi dan pertarungan bos di area tersembunyi, mendorong pemain untuk sepenuhnya menjelajahi dunia.
Visions juga muncul di kuil-kuil dunia luar. Lokasi ini menyajikan urutan cerita yang terkait dengan karakter dari seluruh seri Final Fantasy. Pemain membuka Visions dengan melanjutkan urutan ini dan menjawab pertanyaan terkait cerita yang terhubung dengan game asli.
Cerita dan Karakter Utama
Cerita mengikuti Rain, seorang ksatria dari Kerajaan Grandshelt. Dia bepergian dengan para rekannya Lasswell, Lid, dan Fina saat mereka melindungi kristal sihir dunia dan menghadapi ancaman yang terkait dengan Veritas of the Dark.
Setiap rekan memiliki peran yang ditentukan. Lasswell berfungsi sebagai sekutu dekat Rain dan mitra tempur. Lid berfokus pada teknik dan penemuan, mengikuti warisan yang terinspirasi oleh Cid. Fina bertindak sebagai summoner dengan ingatan yang hilang dan memainkan peran sentral dalam membuka Espers.

Final Fantasy Brave Exvius berjalan hampir satu dekade sebelum ditutup pada tahun 2025. Final Fantasy Resonance menggunakan kembali struktur naratif Season 1 tetapi membangunnya kembali sebagai RPG konsol mandiri dengan sistem, konten, dan presentasi baru. Square Enix terus memperluas pendekatan HD-2D mereka di berbagai proyek. Final Fantasy Resonance menjadi proyek Final Fantasy utama pertama yang sepenuhnya mengadopsi gaya visual ini bersama dengan kembalinya pertempuran berbasis giliran tradisional.



Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi