Patch 12.09 : Nerfs de Neon et des fusils à pompe avant les playoffs Amériques

  • 16:19, 12.05.2026

Patch 12.09 : Nerfs de Neon et des fusils à pompe avant les playoffs Amériques

Riot appuie sur la gâchette concernant deux des éléments les plus critiqués de la méta actuelle. La mobilité aérienne de Neon subit un coup direct, et chaque fusil à pompe du jeu devient nettement moins efficace en mouvement - des changements qui arrivent juste au moment où les playoffs de l'Americas Stage 1 débutent le 14 mai.

Neon perd son avantage aérien

Le cœur du nerf est simple : sauter avec High Gear actif ne donne plus à Neon aucun bonus de vitesse dans les airs. Sa vitesse aérienne en sprintant correspond désormais à la vitesse au corps à corps - une réduction significative pour une Duelist dont l'identité entière repose sur le fait d'être impossible à suivre en plein air.

En plus de cela, la régénération de carburant sur les éliminations est désormais conditionnée à l'activation de son ultime. Elle continuera à régénérer passivement, mais le potentiel d'enchaînement qui la rendait si punitive au niveau pro est réduit. La stratégie axée sur Neon de LOUD - qui les a aidés à battre Leviatán en phase de groupes - devra être repensée.

 
 

Les fusils à pompe punissent l'agressivité

Chaque fusil à pompe voit désormais sa dispersion augmenter considérablement en mouvement, en marchant, en sautant et sur les cordes. L'objectif déclaré de Riot est de repositionner les fusils à pompe comme un outil défensif plutôt qu'agressif. Le Bucky subit la réduction de dégâts la plus marquée dans la plage de 0-8m, passant de 40 à 34 dégâts de tir à la tête. Pour les équipes utilisant des compositions axées sur le Judge sur des cartes comme Bind, cela change la manière dont ces configurations peuvent être exécutées.

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Liste complète des changements

Mises à jour des agents — Neon

  • Sauter avec High Gear actif ne donne plus de bonus de vitesse aérienne
  • La vitesse aérienne en sprintant correspond désormais à la vitesse au corps à corps
  • La régénération de carburant grâce aux éliminations ne fonctionne que pendant l'ultime
  • La régénération passive de carburant reste inchangée
  • Clarté améliorée des effets visuels de glissade

Mises à jour des armes — Fusils à pompe

  • Tous les fusils à pompe sont désormais moins précis en mouvement
  • Précision en courant, marchant, marchant accroupi, et sautant standardisée
  • Les fusils à pompe sont fortement nerfés lors de l'utilisation des cordes
  • S'accroupir donne désormais un multiplicateur de précision de 15 % pour tous les fusils à pompe
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Bucky

  • Dégâts à la tête (0–8m) : 40 → 34
  • Dégâts au corps : 20 → 17
  • Dégâts aux jambes : 17 → 14
  • Augmentation de la dispersion en mouvement et en sautant

Judge

  • Dispersion minimale augmentée
  • Pénalités de dispersion accrues en mouvement et en sautant

Shorty

  • Cadence de tir réduite : 3.33 → 3.0
  • Augmentation de la dispersion en mouvement et en sautant
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Mises à jour compétitives

  • Riot teste des ajustements de MMR pour les modes non classés afin d'améliorer la cohérence du matchmaking

PC uniquement

  • Ajout du support AMD Anti-Lag 2 pour réduire la latence d'entrée
  • Correction de l'exploitation de Neon Fast Lane liée aux paramètres NVIDIA

Corrections de bugs

  • Des corrections de bugs ont été apportées à Chamber, Jett, Sage, Tejo, Viper, Vyse, et Miks
  • Riot a amélioré la détection des abus textuels dans plusieurs langues, y compris l'anglais, le russe, le polonais, le portugais, le japonais, et plus encore

Le patch 12.09 est déjà considéré comme l'une des mises à jour d'équilibrage les plus significatives pour VALORANT ces derniers mois. La grande question est désormais de savoir si Riot parviendra réellement à freiner la méta Neon et le jeu agressif des fusils à pompe, ou si les équipes pro trouveront rapidement de nouvelles façons de s'adapter à la mise à jour.

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