Patch 12.09 : Nerfs de Neon et des fusils à pompe avant les playoffs Amériques
- Siemka
News
16:19, 12.05.2026

Riot appuie sur la gâchette concernant deux des éléments les plus critiqués de la méta actuelle. La mobilité aérienne de Neon subit un coup direct, et chaque fusil à pompe du jeu devient nettement moins efficace en mouvement - des changements qui arrivent juste au moment où les playoffs de l'Americas Stage 1 débutent le 14 mai.
Neon perd son avantage aérien
Le cœur du nerf est simple : sauter avec High Gear actif ne donne plus à Neon aucun bonus de vitesse dans les airs. Sa vitesse aérienne en sprintant correspond désormais à la vitesse au corps à corps - une réduction significative pour une Duelist dont l'identité entière repose sur le fait d'être impossible à suivre en plein air.
En plus de cela, la régénération de carburant sur les éliminations est désormais conditionnée à l'activation de son ultime. Elle continuera à régénérer passivement, mais le potentiel d'enchaînement qui la rendait si punitive au niveau pro est réduit. La stratégie axée sur Neon de LOUD - qui les a aidés à battre Leviatán en phase de groupes - devra être repensée.

Les fusils à pompe punissent l'agressivité
Chaque fusil à pompe voit désormais sa dispersion augmenter considérablement en mouvement, en marchant, en sautant et sur les cordes. L'objectif déclaré de Riot est de repositionner les fusils à pompe comme un outil défensif plutôt qu'agressif. Le Bucky subit la réduction de dégâts la plus marquée dans la plage de 0-8m, passant de 40 à 34 dégâts de tir à la tête. Pour les équipes utilisant des compositions axées sur le Judge sur des cartes comme Bind, cela change la manière dont ces configurations peuvent être exécutées.

Liste complète des changements
Mises à jour des agents — Neon
- Sauter avec High Gear actif ne donne plus de bonus de vitesse aérienne
- La vitesse aérienne en sprintant correspond désormais à la vitesse au corps à corps
- La régénération de carburant grâce aux éliminations ne fonctionne que pendant l'ultime
- La régénération passive de carburant reste inchangée
- Clarté améliorée des effets visuels de glissade
Mises à jour des armes — Fusils à pompe
- Tous les fusils à pompe sont désormais moins précis en mouvement
- Précision en courant, marchant, marchant accroupi, et sautant standardisée
- Les fusils à pompe sont fortement nerfés lors de l'utilisation des cordes
- S'accroupir donne désormais un multiplicateur de précision de 15 % pour tous les fusils à pompe

Bucky
- Dégâts à la tête (0–8m) : 40 → 34
- Dégâts au corps : 20 → 17
- Dégâts aux jambes : 17 → 14
- Augmentation de la dispersion en mouvement et en sautant
Judge
- Dispersion minimale augmentée
- Pénalités de dispersion accrues en mouvement et en sautant
Shorty
- Cadence de tir réduite : 3.33 → 3.0
- Augmentation de la dispersion en mouvement et en sautant

Mises à jour compétitives
- Riot teste des ajustements de MMR pour les modes non classés afin d'améliorer la cohérence du matchmaking
PC uniquement
- Ajout du support AMD Anti-Lag 2 pour réduire la latence d'entrée
- Correction de l'exploitation de Neon Fast Lane liée aux paramètres NVIDIA
Corrections de bugs
- Des corrections de bugs ont été apportées à Chamber, Jett, Sage, Tejo, Viper, Vyse, et Miks
- Riot a amélioré la détection des abus textuels dans plusieurs langues, y compris l'anglais, le russe, le polonais, le portugais, le japonais, et plus encore
Le patch 12.09 est déjà considéré comme l'une des mises à jour d'équilibrage les plus significatives pour VALORANT ces derniers mois. La grande question est désormais de savoir si Riot parviendra réellement à freiner la méta Neon et le jeu agressif des fusils à pompe, ou si les équipes pro trouveront rapidement de nouvelles façons de s'adapter à la mise à jour.
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