[Expérience] Application du système de classement CS2 de Valve (VRS) à VALORANT
Je me suis demandé à quoi ressembleraient les classements mondiaux en utilisant le modèle officiel de Valve (VRS), qui détermine les invitations aux Majors de CS2. J'ai passé des semaines à analyser l'algorithme pour le reproduire à l'identique, en l'adaptant pour VALORANT. Construire la base de données manuellement a été difficile, alors je me suis concentré sur ces événements clés : - Saison complète VCT 2025 - Champions & Shanghai Masters 2024 - Coupe du Monde d'Esports (incl. Qualifications) - Hors-saison : SOOP, Projet Blender Ph4, Radiant Invitational 🏆 Top 10 des équipes (Modèle VRS) Voici le résultat mathématique : #1 NRG (2009,6) #2 Fnatic (1916,9) #3 Paper Rex (1912,8) #4 T1 (1883,7) #5 DRX (1849,3) #6 G2 Esports (1640,2) #7 Rex Regum Qeon (1630,6) #8 GIANTX (1582,5) #9 Team Heretics (1531,2) #10 Gen.G Esports (1503,9) ❓ J'ai besoin de vos retours VRS est spécifique : il compte non seulement les victoires, mais aussi la "valeur" de l'adversaire et déprécie les résultats plus anciens. Pour affiner cela, j'aimerais vos avis : 1. Précision : Cela reflète-t-il l'équilibre actuel des forces ? 2. Hors-saison : Ces tournois devraient-ils compter ? Ils offrent de la pratique mais des équipes mixtes pourraient fausser les calculs. 3. EWC : Si nous supprimons la période hors-saison, la Coupe du Monde d'Esports devrait-elle rester un événement de Tier-1 ? Ses qualifications devraient-elles compter ? Merci !
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