
Le manager général de l'équipe Complexity pour CS2, messioso, a révélé sur X le système de pénalités des tournois BLAST, qui était jusqu'à présent confidentiel. Il s'avère que les participants au tournoi reçoivent des points de pénalité pour violation du règlement, et l'accumulation de six points en 12 mois entraîne une disqualification pour un match.
Cependant, il est encore plus intéressant de noter qu'il existait auparavant une règle, peut-être encore en vigueur, interdisant de discuter publiquement des sanctions reçues — ce qui entraînait une sanction supplémentaire pour les joueurs.
Système de pénalités fermé
Dans le monde de l'e-sport, la transparence des règlements de tournoi est un aspect important d'une compétition équitable. Cependant, BLAST a longtemps gardé secrètes les informations sur les sanctions imposées, ne les communiquant qu'à l'équipe fautive. Selon messioso, cela constitue une pratique inacceptable qui sape la confiance dans le tournoi. Selon lui, ces décisions devraient faire partie d'un registre public.

Comment fonctionne le système de pénalités BLAST ?
Selon les données publiées, des points de pénalité sont attribués pour diverses infractions, y compris le non-respect des obligations médiatiques et publicitaires. Par exemple, le non-respect des exigences de BLAST en matière de promotions peut entraîner un avertissement ou une pénalité exprimée en points. Si un joueur ou une équipe accumule six points de pénalité en 12 mois, ils devront manquer un match.

À titre d'exemple, messioso a mentionné la situation avec NiKo, qui a endommagé une table lors d'un tournoi. Théoriquement, cela aurait dû lui valoir au moins trois points de pénalité, mais il n'y a toujours pas de confirmation de leur attribution. Cette approche des mesures disciplinaires ne fait qu'accentuer les critiques à l'encontre de BLAST pour son manque de transparence.
La divulgation d'informations sur les pénalités pourrait transformer l'industrie de l'e-sport en rendant les mesures disciplinaires plus transparentes et compréhensibles pour les joueurs et les équipes. Cela aiderait également à lutter contre tout parti pris potentiel des organisateurs. L'ouverture de BLAST reste en question, mais cette fuite de données pourrait inciter le tournoi à évoluer.
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