Teamfight Tactics Patch 17.4 : Révision de l'Arbiter et Extension des Options de Traits
- Qpies
News
19:00, 27.05.2026

Teamfight Tactics Patch 17.4 a été publié le 27 mai 2026, avec Riot Games se concentrant sur une plus grande diversité de compositions grâce aux changements d'Arbiter, aux refontes des objets Psionic et aux améliorations des traits et champions sous-utilisés. La mise à jour affaiblit également Dark Star, Corki, plusieurs Augments de combat, et corrige de nombreux bugs dans TFT standard et le Choncc’s K.O. Coliseum.
Le patch 17.4 vise à permettre autant de compositions que possible en améliorant les champions et traits sous-performants, mais aussi en rendant certaines de nos lignes plus spécifiques utilisables dans une plus grande variété de jeux. Pour ce faire, nous retravaillons la distribution des offres Input/Output que vous voyez avec Arbiter et retravaillons les objets Psionic pour qu'ils soient plus généraux afin que vous ne soyez pas bloqué par un trait en raison de leurs options de sortie ou d'objets.Riot Games

SYSTÈMES
GOD BOON
Un seul God Boon à ajuster dans ce patch, car la plupart de nos changements visent à permettre de nouvelles lignes grâce aux améliorations des champions/traits. Mais le changement que nous avons est spécifique au rôle Anomaly Specialist surperformant qui fonctionne exceptionnellement bien dans des situations non intuitives. En raison de ses dégâts qui ne se cumulent pas avec d'autres statistiques, l'Anomaly est mieux placé sur un Gnar/Caitlyn sans objet puisqu'il ne bénéficie pas réellement d'autres statistiques comme les PV pourraient le faire dans le rôle Tank. Il sera probablement encore une option décente dans ce patch à venir avec la bonne technologie, mais pour l'instant, nous choisissons de l'équilibrer autour de cette technologie.Riot Games
- Boon d'Ekko : Dégâts Specialist Star : 85 ⇒ 70

Teamfight Tactics passe à Unreal Engine avec la sortie du set 18
OFFRES DIVINES
- Coffre de la cupidité désactivé en raison d'un bug
CHANGEMENTS MAJEURS
TRAITS
Un domaine majeur sur lequel nous pouvons agir pour stimuler la diversité des compositions est à travers les améliorations des traits et les refontes partielles (dont l'une, Arbiter, aura sa propre section complète après celle-ci). Mais même avec des améliorations, nous devons apporter un nerf à un trait qui domine avec l'aide d'une Spatule de rechange (Dark Star).
Quand nous voyons N.O.V.A. (5) être joué, c'est presque exclusivement avec l'Emblème, et parfois Maokai. Avec les améliorations d'Aatrox, Akali et Kindred, nous espérons voir ces champions joués comme porteurs (principal ou secondaire) dans leurs propres compositions. Pour Aatrox, c'est simplement une amélioration de sa composition Augment Champion.
L'Emblème de Meeple n'est bon que sur quelques champions, ce qui n'est pas l'objectif avec nos Emblèmes. De plus, nous pensons que plus de champions devraient pouvoir poursuivre leurs rêves d'enfance de devenir un Meeplenaut, donc nous le déplaçons vers un bonus plus général de PV et d'amplification des dégâts. Laissez les gens meep.
Les objets Psionic deviennent beaucoup plus généraux dans leurs statistiques afin que vous puissiez jouer plus de lignes avec eux. L'idée ici est qu'ils auront leurs meilleurs utilisateurs, mais ils peuvent être utilisés sur plus qu'un seul et s'adapter au rôle de ce champion. Un point à noter ici est Target-Lock Optics, qui est entièrement retravaillé pour être bon sur n'importe quel champion AP ou AD qui change de cible. Imaginez à quelle vitesse ce bébé monte avec Fishbones... En note supplémentaire, le Biomatter Preserver (objet Psionic tank) reste inchangé puisqu'il était déjà une option de tank plus générale.
Space Groove est hors de l'orbite des planches depuis que l'interaction de leur Emblème avec Riven a été nerfée. Le trait et la composition peuvent utiliser une amélioration, car beaucoup de Groovians luttent dans des compositions moins groovy aussi, donc nous y allons plus léger ici, avec juste une amélioration de Space Groove (7), laissant de la place pour améliorer les unités individuelles plus tard.
Enfin, nous améliorons nos modèles Stargazer en difficulté pour que le trait soit plus un "comment puis-je jouer ce modèle ?" et moins un "ce modèle est-il jouable ?".Riot Games
- Vitesse d'attaque Challenger : 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
- Bonus Dark Star (6) : 85% ⇒ 70%
- Mini Dark Hole PV Dark Star (6) : 30% des PV Dark Star ⇒ 25% des PV Dark Star
- Bonus N.O.V.A (5) :Dégâts Aatrox : 50% des dégâts des sorts ⇒ 65% des dégâts des sortsBleed supplémentaire Akali par shuriken : 10% ⇒ 12%Dégâts Bleed Akali : 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 ADAmplification des dégâts Kindred : 5% ⇒ 10%Minuteur de marque Kindred : 5s ⇒ 4.5s
- Dégâts Aatrox : 50% des dégâts des sorts ⇒ 65% des dégâts des sorts
- Bleed supplémentaire Akali par shuriken : 10% ⇒ 12%
- Dégâts Bleed Akali : 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD
- Amplification des dégâts Kindred : 5% ⇒ 10%
- Minuteur de marque Kindred : 5s ⇒ 4.5s
- Bonus Emblème Meeple : 1 Régénération de mana par Meep ⇒ 50 Santé + 4% Amplification des dégâts par Meep
- Amplification des dégâts Psionic (2) Drone Uplink : 15%
- Psionic (2) Malware Matrix :Amplification des dégâts : 10%Vitesse d'attaque : 15%Omnivamp : 10%Champion d'attaque : Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit l'armure de la cible de 2.Champion magique : Infliger des dégâts magiques à un ennemi réduit la résistance magique de la cible de 2.
- Amplification des dégâts : 10%
- Vitesse d'attaque : 15%
- Omnivamp : 10%
- Champion d'attaque : Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit l'armure de la cible de 2.
- Champion magique : Infliger des dégâts magiques à un ennemi réduit la résistance magique de la cible de 2.
- Psionic (2) Sympathetic Implant :Amplification des dégâts : 10%Vitesse d'attaque : 15%Régénération de mana : 2Toutes les 5 secondes, gagnez : Champions magiques : 1 Régénération de mana, Champions d'attaque : 15% Vitesse d'attaque
- Amplification des dégâts : 10%
- Vitesse d'attaque : 15%
- Régénération de mana : 2
- Toutes les 5 secondes, gagnez : Champions magiques : 1 Régénération de mana, Champions d'attaque : 15% Vitesse d'attaque
- Psionic (2) Target-Lock Optics :AD : 10%AP : 10%AS : 20%Lorsque le porteur inflige des dégâts à chaque ennemi pour la première fois à chaque combat, gagnez : Champions d'attaque : 9% Dégâts d'attaque, Champions magiques : 7% Puissance d'aptitude
- AD : 10%
- AP : 10%
- AS : 20%
- Lorsque le porteur inflige des dégâts à chaque ennemi pour la première fois à chaque combat, gagnez : Champions d'attaque : 9% Dégâts d'attaque, Champions magiques : 7% Puissance d'aptitude
- Effets Radiant Psionic (4) inchangés.
- Amplification des dégâts Radiant Psionic (4) Drone Uplink : 20%
- Psionic (4) Radiant Malware Matrix :Amplification des dégâts : 10%Vitesse d'attaque : 15%Omnivamp : 10%
- Amplification des dégâts : 10%
- Vitesse d'attaque : 15%
- Omnivamp : 10%
- Psionic (4) Radiant Sympathetic Implant :Amplification des dégâts : 10%Vitesse d'attaque : 20%Régénération de mana : 4Toutes les 5 secondes, gagnez : Champions magiques : 1 Régénération de mana, Champions d'attaque : 15% Vitesse d'attaque
- Amplification des dégâts : 10%
- Vitesse d'attaque : 20%
- Régénération de mana : 4
- Toutes les 5 secondes, gagnez : Champions magiques : 1 Régénération de mana, Champions d'attaque : 15% Vitesse d'attaque
- Psionic (4) Radiant Target-Lock Optics :AD : 20%AP : 20%AS : 30%Lorsque le porteur inflige des dégâts à chaque ennemi pour la première fois à chaque combat, gagnez : Champions d'attaque : 9% Dégâts d'attaque, Champions magiques : 7% Puissance d'aptitude
- AD : 20%
- AP : 20%
- AS : 30%
- Lorsque le porteur inflige des dégâts à chaque ennemi pour la première fois à chaque combat, gagnez : Champions d'attaque : 9% Dégâts d'attaque, Champions magiques : 7% Puissance d'aptitude
- Amplification des dégâts de base Sniper : 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
- Space Groove 7 Bonus Space Groove : 10% ⇒ 15%
- Stargazer Fountain Guérison Stargazer : 2.5% ⇒ 3%
- Stargazer Fountain (5) Bonus AD/AP par 2s : 7% ⇒ 9%
- Vitesse d'attaque Stargazer Huntress de l'équipe : 15% ⇒ 12%
- Vitesse d'attaque Stargazer Huntress : 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
- Nombre de marques Stargazer Huntress : 3/5/7 ⇒ 3/5/9
- Dégâts magiques Stargazer Serpent : 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
- Vitesse d'attaque Stargazer Mountain : 10% ⇒ 8%
- Durabilité Stargazer Mountain : 6% ⇒ 5%

PUBG: Battlegrounds Mise à jour 41.2 : ajout du mode PAYDAY, collaboration avec Harley-Davidson et salles secrètes de Miramar
ARBITER
Arbiter a actuellement des sorties viables, mais le trait est beaucoup trop conditionnel, ce qui entraîne souvent des situations où vous vérifiez vos options Arbiter pour voir si vous avez l'une des rares que vous pouvez jouer et que vous voulez jouer avant de pivoter vers une composition de niveau A plus générale.
En fin de compte, il y aura toujours des Arbiters que vous ne voudrez peut-être pas jouer—c'est juste la façon dont fonctionne un trait avec une telle variabilité élevée—mais nous faisons un grand passage sur le trait pour garantir que vous voyez une plus large gamme d'options à chaque partie tout en supprimant les Inputs/Outputs morts. En rendant ce trait moins conditionnel, nous garantissons que vous voyez une entrée de nos pools Consistant, Conditionnel ou Basé sur l'économie, et une sortie de nos pools Offense, Défense ou Basé sur l'économie.
Au-delà de cela, nous avons un passage d'équilibrage substantiel pour le trait et quelques nouvelles combinaisons pour l'entrée conditionnelle afin de fournir des sorties basées sur la défense et l'économie. Oh, et vous avez aussi la chance d'obtenir deux Leonas maintenant si vous dépassez 100% de probabilité de sortie Leona.Riot Games
- Les Inputs d'Arbiter sont maintenant regroupés en trois catégories ; Une entrée de chaque catégorie sera toujours proposéeConsistant :Toutes les 4 secondes :Pour chaque niveau d'étoile Arbiter :Conditionnel :Quand un Arbiter attaque 3 foisQuand un Arbiter dépense 50 ManaBasé sur l'économie :Pour chaque intérêt que vous gagneriezSi vous avez relancé au dernier tour
- Les Outputs d'Arbiter sont maintenant regroupés en trois catégories ; Une sortie de chaque catégorie sera toujours proposéeOffense :Gagnez de la puissance d'aptitudeGagnez de la vitesse d'attaqueDéfense :Gagnez des PV max permanentsGagnez un bouclier de % de santéGagnez de l'armure et de la résistance magiqueÉconomie :% de chance de gagner de l'or% de chance de gagner une LeonaLorsque vous gagnez de l'or/Leona, si la chance d'un joueur dépasse 100%, il utilisera tout excès de chance pour un second jet sur les récompenses, avec un maximum de 2 déclenchements. Ex : Si un joueur termine le combat avec une chance de 150% de gagner une Leona, il gagnera 1 Leona et aura ensuite une chance de 50% d'en gagner une deuxième.
- Nouvelles combinaisons :Attaque 3 fois + Gagne 12/18 RésistancesAttaque 3 fois + Gagne 3/5% Chance d'or (max 2/3)Attaque 3 fois + Gagne 10/18% Chance Leona
Combinaisons ajustées :
- Toutes les 3 attaques :Gagnez de la puissance d'aptitude : 5/8 ⇒ 6/9Gagnez de la vitesse d'attaque : 3/5% ⇒ 4/6%
- Toutes les 4 secondes : Gagnez de la vitesse d'attaque : 11/17% ⇒ 14/20%
- Pour chaque intérêt que vous gagneriez :Gagnez des résistances : 12/18 ⇒ 14/22Durée du bouclier : 4s ⇒ 8s
- Si vous avez relancé au dernier combat :Gagnez de la puissance d'aptitude : 30/45 ⇒ 25/40Gagnez de la vitesse d'attaque : 30/45% ⇒ 35/55%Chance Leona : 50/100% ⇒ 70/125%Chance d'or : 22% ⇒ 30%Durée du bouclier : 4s ⇒ 8s
- Pour chaque niveau d'étoile Arbiter :Gagnez de la vitesse d'attaque : 7/8% ⇒ 8/9%Durée du bouclier : 4s ⇒ 8s
- Inputs supprimés :La première fois qu'un Arbiter tombe en dessous de 40% de santéQuand un ennemi meurtQuand un Arbiter inflige 10 instances de dégâts
- Outputs supprimés :Arbiters gagnent du manaGagnez un % de chance de relance
UNITÉS : TIER 1
Un plateau de seulement trois étoiles à coût 1 ne devrait pas pouvoir gagner le jeu, mais avec un peu plus de puissance dans des conditions parfaites (Augments corrects, quelques gros coups de chance ici et là, une excellente itemisation, suffisamment de tempo pour atteindre des niveaux plus élevés), ils devraient avoir une bonne chance de le faire. Donc pour le 17.4, nous revenons sur notre nerf de Twisted Fate du 17.3, qui est allé trop loin en affaiblissant la composition même lorsque les étoiles s'alignent, tout en ajoutant une amélioration d'Aatrox qui devrait être le plus ressenti à trois étoiles. Aatrox a eu du mal pendant un moment, donc nous avons hâte de le voir devenir digne des relances et une menace sérieuse dans les lignes Stellar Combo (Champion Augment).Riot Games
- Soin Aatrox : 300/375/575 AP ⇒ 325/400/650 AP
- Dégâts minimum Twisted Fate AP : 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
- Dégâts maximum Twisted Fate AP : 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460
UNITÉS : TIER 2
Comme avec notre retour en arrière sur Twisted Fate, nous avons également un retour sur notre nerf de Bel’Veth du 17.3. Nous n'avons jamais l'intention de supprimer complètement une composition avec un nerf, et l'absence de la Reine Primordian a été manquée. Avec les nerfs à la composition d'autres manières (Briar, Marauder) restant du 17.3, nous ne nous attendons pas à ce que cette composition règne en maître comme elle l'a fait autrefois dans nos elos de milieu de gamme, mais si vous avez la place pour elle, profitez-en !
Voici un changement étrange : Jax. Actuellement, la réduction des dégâts plats de Jax se cumule avec l'AP, rendant des objets comme Crownguard étrangement bons sur lui, et TRÈS bons pour contrer des champions comme Ezreal/Corki. Nous faisons de cette réduction des dégâts plats un nombre fixe qui ne se cumule qu'avec ses niveaux d'étoile, alors gardez votre Jax AP pour le Howling Abyss.
Avec un changement substantiel à Arbiter, nous facilitons plus que jamais l'utilisation de Zoe en tant que porteur, mais même dans ce cas, elle pourrait utiliser un peu d'amour. Entre ces deux changements, ne soyez pas surpris de voir des compositions Arbiter Vanguard réapparaître !Riot Games
- Dégâts des sorts Bel’Veth AD : 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
- AS de base Gnar : 0.7 ⇒ 0.75
- Résistances Gwen : 45 ⇒ 50
- Dégâts uniques des sorts Gwen AP : 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
- Réduction des dégâts plats Jax : 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (pas de cumul AP)
- Dégâts des sorts Zoe : 68/102/153% AP ⇒ 73/110/180 AP

Teamfight Tactics Patch 17.3 : Nouvelles bénédictions et refonte de Morgana
UNITÉS : TIER 3
Même si elle a été vue dans quelques compositions, elle n'a jamais eu son moment en tant que porteur principal. Les améliorations d'Aurora devraient ajouter un peu plus de cohérence à ses lignes de reroll Voyager et à ses sorties potentielles avec les cashouts Anima !
L'aura de Rhaast’s Redeemer a été une base très recherchée de nombreuses compositions. Nous aplatissons le buff et le nerfons, donc dans ces jeux d'ensemble d'Emblème où il semble que tout le monde court après Rhaast, vous n'aurez pas le mauvais bout du bâton (ou plutôt kayn ?) avec juste une misérable étoile.
Avec Drone Uplink devenant un peu plus flexible, nous pouvons donner à Viktor un léger buff sans craindre qu'il ne revienne à sa proéminence de lancement.Riot Games
- Dégâts partagés Aurora AP : 370/555/890 AP ⇒ 400/600/960 AP
- Durée de l'étourdissement des sorts Lulu Mountain : 0.5s ⇒ 0.25s
- Dégâts des sorts Miss Fortune (Replicator) : 250/375/600 AD ⇒ 275/415/660 AD
- Santé de base Ornn : 850 ⇒ 950
- Vitesse d'attaque Rhaast Redeemer : 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
- Bonus de résistances Rhaast Redeemer : 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
- Dégâts des sorts Viktor : 185/275/475 AP ⇒ 190/290/500 AP
UNITÉS : TIER 4
Corki a souffert de son succès, étant assez flexible (heureux avec quelques épées) et assez fort ; il est sur la liste des plus recherchés pour trop de joueurs dans le lobby.
Maintenant qu'elle est un tank, il n'a pas beaucoup de sens pour Morgana d'avoir deux portées, en fait, cela pourrait gêner son nouveau travail... tanking.
Nami fait en réalité beaucoup de dégâts, mais une grande partie est souvent perdue en sur-tuerie. Nous ajustons sa capacité à lancer plus souvent pour que même lorsqu'elle perd une partie de ses dégâts en sur-tuerie, elle soit déjà plus proche de son prochain lancement.Riot Games
- Dégâts des missiles Corki : 30/44% AD ⇒ 28/42% AD
- Dégâts des roquettes Meeple Corki : 120/180% AD ⇒ 110/165% AD
- Portée Morgana : 2 ⇒ 1
- Échelle de PV du bouclier Morgana : 10% ⇒ 15%
- Mana Nami : 25/70 ⇒ 20/65
- AD de base Xayah : 50 ⇒ 52
- Dégâts principaux de la cible des sorts Xayah : 10/15% AD ⇒ 25/40% AD
UNITÉS : TIER 5
Graves a l'un des plafonds les plus élevés de TFT, mais sa puissance de base est trop faible, ce qui le rend si étroitement situationnel (vous devez avoir des PV à sacrifier pour l'améliorer, vous devez avoir des objets Graves, vous devez le toucher), qu'il est rarement joué. Nous lui donnons un solide buff de base, tout en nerfant sa mise à niveau la plus puissante dans l'espoir qu'il soit plus cliquable plus souvent, et moins punitif s'il est sélectionné plus tard dans le jeu.
Shen obtient son premier lancement plus rapidement, tandis que Zed obtient son premier lancement plus tard. Maintenant, c'est un équilibre de jeu fidèle au lore.Riot Games
- Dégâts réels des sorts Fiora : 40/60 AD ⇒ 37/56 AD
- AS de base Graves : 0.7 ⇒ 0.75
- Réduction de la chute des projectiles laser Graves par cible : 40% ⇒ 60%
- Mana Shen : 10/70 ⇒ 20/70
- Dégâts des sorts Shen : 20/30 AP ⇒ 25/40 AP
- % de santé du clone Zed : 33/40% ⇒ 33/45%
- Mana Zed : 50/100 ⇒ 40/100

Teamfight Tactics patch 17.2 introduit les Rencontres Initiales et de nouvelles Bénédictions Divines
AUGMENTS
Nerfs de nos puissants Augments de combat, et buffs des amusants qui n'ont tout simplement pas été efficaces. Un buff à mentionner particulièrement est Exalted Adventure, qui obtient plus d'or en récompense, mais aussi beaucoup plus fort avec un patch plein de buffs à 2 coûts !Riot Games
- Mana Shieldmaiden (Leona) : 10/40 ⇒ 20/50
- Dégâts des sorts Self-Destruct (Gragas) AP : 280/420/630 AP ⇒ 250/375/600 AP
- Dégâts des sorts Reach for the Stars (Jax) : 170/250/450 AP ⇒ 160/240/420 AP
- One Two Three Num 1-costs : 1 ⇒ 2
- Valeur totale Booster Pack : 10g ⇒ 12g
- Amplification des dégâts Charge Transfer I : 5% ⇒ 7%
- Amplification des dégâts Charge Transfer II : 8% ⇒ 10%
- Stats Climb the Ladder I : 3 ⇒ 3.5
- Stats Climb the Ladder II : 5 ⇒ 6
- Récompenses Exalted Adventure augmentées de ~15%
- Or par étape Hard Commit : 4 ⇒ 3
- Or Heroic Grab Bag : 4 ⇒ 5
- Santé par croissance Heart of Steel : 12 ⇒ 16
- Heart of the Swarm accorde également 2 Tiny Duplicators
- AS Apex Primordian Heart of the Swarm : 0.6 ⇒ 0.9
- Mana Apex Primordian Heart of the Swarm : 30/100 ⇒ 30/90
- Bonus AD Hold the Line : 9% ⇒ 8%, Bonus AP : 10% ⇒ 9%
- Résistances Group Hug I : 7 ⇒ 6
- Résistances Group Hug II : 10 ⇒ 9
- Bonus de dégâts réels Kahunahuna : 125% AD ⇒ 100% AD
- Or par déclencheur Luxury Subscription : 5 ⇒ 7
- Mace’s Will n'est plus proposé au 2-1
- Santé par objet Sweet Treats : 20 ⇒ 16
- Sunfire Board n'est plus proposé au 2-1
- Santé par relance Timestream : 2 ⇒ 7
OBJETS RADIANTS
- Radiant Adaptive Helm AD/AP Non-Tank : 25 ⇒ 40
- Régénération de mana Radiant Adaptive Helm : 6 ⇒ 7
- Pourcentage de santé max Radiant Dragon’s Claw : 22% ⇒ 28%
- Résistances par ennemi Radiant Gargoyle’s Stoneplate : 25 ⇒ 20
- Vitesse d'attaque par seconde Radiant Guinsoo’s Rageblade : 14% ⇒ 16%
- Sur-Crit Mana On Attack Radiant Nashor’s Tooth : 8 ⇒ 6
ARTEFACTS
- Réduction MR Blighting Jewel : 4 ⇒ 6
- Amplification des dégâts Ekko’s Patience : 40% ⇒ 45%
- AD/AP Luden’s Tempest : 55% ⇒ 60%
- Vitesse d'attaque Yasuo’s Bladework : 10% ⇒ 20%

Teamfight Tactics Patch 17.1B cible les carrys surpuissants et l'inflation économique
EMBLÈMES
- Vitesse d'attaque Arbiter Emblem : 20% ⇒ 30%
- Omnivamp Rogue Emblem : 40% ⇒ 25%
CHONCC’S K.O. COLISEUM
CHANGEMENTS
- Point de rupture prismatique Star Guardian 10 ⇒ 11
- Point de rupture prismatique Soul Fighter 10 ⇒ 11
- Correction d'un bug où si un Mighty Mech est tué au début du combat par un champion à 5 coûts 3 étoiles tandis que l'Augment "And I’ll Form the Head!" entraîne l'invulnérabilité des unités.
- Correction d'un bug où la réputation suivie par l'augment "Crowd Favorite" ne progresse pas lors du déploiement du nombre requis de Soul Fighters pour le trait prismatique.
- Correction d'un bug lié à l'augment "And I'll Form the Head", où la mort du Mighty Mech pendant la transformation causait l'invulnérabilité des unités.

TFT lance un nouveau split avec Set 17 Space Gods dans le patch 17.1 1
CORRECTIONS DE BUGS
- Il dort juste : Correction d'un bug où Nunu et Willump pouvaient rarement se réanimer pendant le combat
- Correction d'un bug d'info-bulle où Morgana était listée comme un coût 5 dans la Bénédiction de Pengu
- Correction de certains cas où le dash de Master Yi ciblait les mauvais ennemis
- Info-bulle de Timebreaker dans les essais de Tocker corrigée
- Les mini trous noirs de Dark Star 6 ne bénéficient plus des Exiles et Two Tanky
- Info-bulle de Luden’s Tempest corrigée
- Singularity de butin correctement désactivée dans les essais de Tocker
- Le Miracle de Soraka fonctionne correctement lorsqu'un champion est équipé de plus d'un
- Le soin du champion Miracle de Soraka attendra désormais la fin de l'actuel soin avant de se déclencher à nouveau
- Correction d'un bug où le passif de Samira pouvait se déclencher plus que prévu contre des cibles immunisées au contrôle de foule
- Correction de certains cas où le canon Double Up disparaissait après les Rounds Realm of the Gods
- Le niveau supérieur et la mobilité ascendante sont désormais mutuellement exclusifs avec Wise Spending
- Il est difficile de compter en étant commotionné : Correction d'un bug où les PV des leçons de boxe se mettaient à jour incorrectement
- Steamroll+ accorde correctement 1 or par victoire.
POINTS FORTS DU PATCH

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date



Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir